ワイルズで全武器の操作を多少なりシンプルにしてくれないかな
攻撃ボタンが少ないから同時押しが必要なのは仕方ないにしても派生が多すぎるんだよな
そこ手を加えないならせめて武器指南は充実させてほしいところ
やはりモダンか
簡単操作はいいけどモンハンでモダン補整みたいなのかかったらさすがに使わんな…
ライズの笛が好きじゃない理由…
ライズの笛は簡単になったようでいてコンボルートが自由でなくなったせいで簡単じゃないと思うの
いやどうせ主力は振り下ろし→演奏ループなんだが
武器指南に書かれていない派生もあったりするのがな…
派生クラッチクローって書いてないのもあったでしょ
派生多いけど結局この行動が強くて立ち回りはこれチャンスはこれって絞られるから余計は派生は邪魔でしかないんでシンプルな武器担ぐしかねーんだ
カウンターとか作ると動作の間に差し込めるようにしないといけないから派生は増えるぞ!
積み重ねでどんどん操作やモーション増える一方だから
どっかで刷新されないかなとは何年も思い続けている
新規モーションを使わないと損した気分になるけど使い所が思い付かない…
3で仕切り直したけどすぐ戻しちゃったからな
チャアクはようやく盾強化を直で出せるようになったよ
今まではチャージ→盾突き→高出力→回転斬りだったのがチャージからそのまま強化出来るようになった
サンブレイクで1番操作がシンプルだった近接武器ってどれになる?
ビルドが完成すれば双剣がかなり操作を単純化できるようにはなる
ガードポイントとかいうのが使いこなせないすぎる
予知能力いらんかあれ
大技以外でもプレイヤーキャラが攻撃を予兆して喋るくらいは欲しい
チャアクはそういうのをガチャガチャ操作するのが楽しい人が使う武器かと思ってた
まあ当たらずとも遠からずではある
連打で一定のコンボ出たり長押しでモーション変わるとかはいいかもめ
今のチャアクは○○強化の種類多すぎ問題どうなってんだ?
アイスボーンまでしかやってなくてライズやってないけど
XXのストライカースタイルがモダンっぽい感覚なんで導入自体はできると思う
どう落とし込むかがポイントだけど
武器によっては本当に産廃だったので開発のセンスが問われる
昔みたいにシンプルなのがいい もう複雑すぎて一部の武器が全く使いこなせない
そして俺はライト/ヘビィガンナーになっている…
操作は難しいほどいいよ
弾リロードして撃つだけのボウガンが嫌いだから
操作は簡単なほどいい
ランスはいつだって割りとシンプルなのではないか
ライズは虫で結構色々やらされた気がする
だから俺はランスを担いでいる気にする事が少ないから持ちやすいわ
ボウガン使いな?
チャアクとハンマー以外も触ってみないとなあと思っている
思ってはいるのだ
チャアクは俺にはもう無理だった
笛は簡略化したところで使用率が上がらなかったんだよな
ワイルズはサブで必須レベルになりそうでちょっと笑うけど
戦闘中に持ち替えできないし旋律切れるごとに敵から離れて持ち替えなんてやってたらただの地雷だよ
騎乗攻撃で音色溜められるから移動時に溜めといて開幕使うだけでいいだろ
自分的にはもうちょっとモーションや派生に幅があっても良いと思ってたから集中モードによるアクション拡張は有難い
同時に武器指南を充実させろってのも思うけどね
ある程度進めた後に武器変えて雑魚モンスで慣らしとかやりたくない人の方が多いだろうし
操虫棍そんな難しくないんだけどなあと思うのは単にずっと持ち武器にしてるからなんだろうか
全部の型を使いこなそうとするとそりゃ大変だけど
双剣が一番楽な気がする
エルデンリングくらい簡単にして欲しい
弱攻撃!強攻撃!ゲージ消費して必殺戦技!これくらいでいい
飽きるから嫌だよ
操虫棍は色集めとかがめんどすぎるとおもう
いつもライト縛りしてる俺氏に隙はなかった
格ゲーで言うところのキャラセレクト画面の真ん中にいるキャラがないんだよね
右スティックで攻撃だよなやっぱ
今やるとめんどくせってなりそ
俺は逆にボウガンの戦闘中にジャキジャキ弾作るのが無理だわ
これでもショートカットでずいぶん楽になった
一番楽なのはタッチ調合だけど
スレ画と笛以外は多分すぐ慣れるよ
武器のチュートリアルはもっと親切でいいよね
何をすべきかみたいなのは今まで以上にハッキリ言った方が良い
複雑になるとついていけなくなっちゃう人はそこそこいるから
操作難易度の易しいものと複雑なものを用意するのは大事なんだ
セクレト乗りながら音色溜められる笛はまあそういう使い方して欲しいのかなって
やっぱ抜刀ころりんだよな…
俺これがいい!
大剣なんてこれでいいんだよ!なんでああなっちゃったのさ・・・
真溜め切りを始めとして儀式と呼ばれるものは無くなってほしいと思っている
俺のハンマー戦い方が2ndGくらいから変わってない!
倒せてるならそれでいいんだ
大剣はいつまでもブレイブ大剣が良かったなって言い続けることになりそう
面倒な儀式も何も無い双剣が一番だ
確かにテクニカルな操作が必要になってる武器種はそろそろ簡易化必要かなとも思うね
カウンターゲーになるとカウンター出来ないと人権ないみたいになるからつれえわ
横移動しながら攻撃とか立ち回りでもなんとかできそうなのがいいね
そろそろ操虫棍のエキス回収無くして欲しい
いるか要らないかで言ったら絶対いらない
強化じゃなくてただの制約になってるのがね…
真溜めは儀式が必要微妙な一撃目動きがダサいと三重苦だから流石に耐え切れず大剣を手放すことになった
ハズレのモーションやコンボが存在する一方でどういう立ち回りすべきかを公式で導線が敷かれてないから
ネット等で能動的に情報集められるプレイヤー以外は変な戦い方になる可能性が高くてそういう人は全員地雷扱いされるという
マルチゲーとしては極めて歪んだ環境
大剣のタックル消してくれ
ややこしかろうが盾強化への派生が増えたのと斧強化が切れにくくなったのとビン強化とビン消費0.5が追加されたのはめちゃくちゃ嬉しいからどんどんややこしくなってほしい
虫棍はゲージ管理がめんどいけど操作は簡単だし操作は難しいけどゲージ管理が要らないやつもまあ分かる
ゲージや瓶の管理がある上に操作が難しいやつは無理だよもう
今はツンツンバックステップループしてるランスは(なにやってんだあいつ…)みたいに思われちゃうのか…
俺含めそこそこの割合のハンターがランスのモーション知らないから大丈夫だと思う
抜刀ころりん抜刀ころりん行ける時に貯め斬り
大剣なんてこれでいいんだよ
FとかXXの型システ厶は複雑化させずにモーション増やせたし良かったのでは?
極ノ型は一部の奴以外結構複雑だと思う
なんなら大剣はデンプシー主体でもアイスボーン本編なら突破できちゃうし勝てばよかろうなのだ
まぁ野良救援なら周りの動きなんざ気にしないし
周りからの目気になる人はちゃんと調べるでしょ
やったら強いじゃなくてやらないと弱いが多すぎる
というかこういうアクションゲームで能動的に起こせる自己バフはやらないと弱いかやっても弱いかにしかならない
受動的だとそれはそれで気持ちよくないし
ライズでもう言われてたよな
無駄に複雑化してる癖に使える技は少ないと

操作簡略化ってその分アクション減るってことだからな。
その通りのこと言ってるんでしょ
継ぎ足し継ぎ足しで新アクション増やしすぎて明らかに使う価値がないアクションとかいっぱいあるから
複雑化してるけど一つのアクションだけやってても割りと勝てるし自由度が高いとも言う
昔はアクション少なかった分全力で戦わないと勝てなかったイメージ
操作簡略化なんてしなくていいわ、そうしたいなら単純に使わなきゃいいだけ
大剣の真溜めやタックルが難しいって言うなら抜刀コロリンだけしてればいい
弱いがそれでクリア出来ないって程でもないしな
自分の腕前にあった遊び方すればいいだけ
お手軽・ローリスクな戦い方が相対的に弱いのは
リスクとリターン考えればゲーム的に当たり前、それに文句言うのがアホ
お手軽操作で最強じゃないと嫌なんだー!ってなら無双でもやってりゃいい
それに対しても今まで散々言われてるけど
ハイリスクハイリターンな真溜めを使わせたいあまり
抜刀コロリンをローリターンな戦法に弱体化してるのが問題なんだわ
新要素使わせるために既存のアクション弱体化させるのはどんなゲームだって文句言われるんよ
それこそ引き合いに出してる無双とか新アクション使わせるために既存アクション劣化させて不満意見いわれるのしょっちゅうなのよ
弱体?どこが?
抜刀斬りのモーション値は下がってないし、むしろライズじゃ強化されてる
スキルシステム変わって色々盛りやすくなってスキル構成は強化されたし
冰気錬成なんて抜刀大剣向けスキルも作られて抜刀コロリン自体はむしろ強化されてる
抜刀コロリンは別に弱体なんてされてない
真溜めというより上を目指せる要素が追加された結果
真溜めを使いこなせる人間とそうでない人間で差が出来て相対的に弱体した様に見えるだけ
結局扱えない人間が自分より上が出来て目障りだから消せと我儘言ってるだけに過ぎない
お手軽最強したいなら調整ミスってるP2GやXXのブレイブに一生籠ってればいいんよ
結局ローリターンな戦法になってるって話を理解しとらんなこの人
ローリスクな戦い方なんだからローリターンになるのは当たり前
ってのをそちらが理解してないだけでは?
>抜刀斬りのモーション値は下がってないし、むしろライズじゃ強化されてる
え?ワールドだと当初モーション値滅茶苦茶下げられたのが色々不評で上げられたの知らないタイプ?
なんというか一律でしか物事を見れない人なんだろうな
ワールドの頃に主に出た不評意見とずっと戦ってギャーギャー見えない敵と争ってるんだろ
だったら何?結局上がったんだろ?
上手く言えないけどいつからか格ゲーの新キャラ使うときみたいに直感的にそこそこの武器性能引き出すのは難しくなってきてる
過去の遺物モーションと化していた大剣の切り上げに相殺が加わって歓喜
デンプシースタイルの価値あがるかもね
相かわらずかちあげには注意だけど