ゲームで強い武器手に入れたときって素直にうれしいよね。

ゲームニュースや雑談

ゲームで寄り道してる時に一足飛びで強い武器が手に入った瞬間が一番テンション上がる

寄り道…?これは寄り道なのか?
ハイラル城入ってガノン倒すために手に入れる武器だろ?

強すぎると萎える

スレ画のは耐久高い方だけどどうせすぐ壊れちゃうからな

そしてもったいぶって使わない

その強い武器が通用しなくなってくるとまた燃える


FO3でクサンロングAR真っ先に取りに行くの好き

ドラクエの錬金窯も好きだった
ちょっと遠征して素材拾って戦力高跳びして殴るのたのしい

スレ画のゲームはどっちも武器使い捨てる前提のゲームだからこその面白さはあるんだけどそこだけどうしても合わなかったな…いやクリアはしたし結構やりこんだけども

ブレワイはそのせいで合わなかったけどティアキンはスクラビルドがあるから武器壊れるの逆に楽しかったな俺は
後半は同じ素材しか使わないからまぁ似たようなことになったが

スレ画は使うほどじゃないな…って場面ばかりでカバンに溜まりがち

溜め込めるほどそんなにポーチに余裕ないだろ

寄り道っていうかラスダン直行してない?

マスターリザルブーメランください

勿体ぶって使ってなかったらいつの間にか普通にドロップするレベル適正に

結局武器壊れるなら大量に持てる強い矢でいいじゃんになっちゃったなブレワイは

ブレワイはライネルの背中乗って攻撃した時は耐久度減らないから強いの1本は持っておきたい

連打しすぎて着地で粉砕するとンンンンンンンン!!!!!ってなる

この為だけに一本は所持しておきたい最高の攻撃力アップがついた近衛の両手剣
ティアキンだと壊れかけると攻撃力が上がる効果も相まって
素材とバフ次第で背中乗りだけで白銀ライネルを倒せる様になってしまった…

ティアキンは結局手に入りやすい強めの素材しか剣先に使わなかったからこういう性分には向かないゲームだなと思った

投げると壊れるけど火力上がるのは偉い

ブレワイは爆弾ばっかり使ってた

耐久値減った武器をぶん投げて新しいストックで斬りかかるの好きだった

投げつけた武器がスパァン!と弾けるの気持ちいい

壊れてもいいから素材から武器作りたかった


武器に耐久値あるは寄り道で強い武器取っても全然嬉しくないんだよな
ブレワイは更にポーチを圧迫するから邪魔まである

ライネル狩りはチカラ×3食って地面燃やす→ヘッドショット→スレ画の大回転斬りがデフォだった

武器は消耗品ってのをめちゃくちゃ嫌がる人が割といるらしいのが驚いた
特殊効果付きハイリアの盾以外は全部再入手できるんだから気にしなくてもいいのに

1周目はそれがどれくらいの希少性かわからんだろ

その手間がいらないって話では?
修理できるならまだいいけど再入手の必要あるってなると

貧乏性だからブレワイはスレ画とリザルブーメランがメイン装備だったな
マスターソードは採掘用

耐久性あるゲームは耐久値のわりには強いけどよく拾えて都合がいいみたいなやつの方がいい
強いけどモロいとかエリクサーになる

ブレワイティアキンだと王家と近衛が本当にこれ
何なら近衛は両手剣以外そもそもポーチに入れないまである

ティアキンは貴重な武器と貴重な素材が合わさってケチな武器しか使えなかった

そのせいでFEはずっと敬遠してる

外伝とifとエンゲージやれ

白銀ボコブリンの角はダサいからあんまり好きじゃない

でもこれが一番安定入手できるからだっせと思いながら使ってたな…

勿体なくて使えない

ブレワイは補給ルート構築が楽しかったな
だからマックスドリアンは滅びた…

蛮族が食い過ぎたか……

確定で入手出来る場所把握出来ると安心してぶっ壊せる

BotWの王家は湧きポイント覚えりゃ雑に使える
TotKの地下武器は勿体ない…と思いつつもポーチが満杯になると渋々使う

早い段階で無理してハイラル城に行って王家武器シリーズ回収するのは割と鉄板だと思う

この系統といえば世界樹
ヤグルシ壊炎拳!

FEだとずっとてつのやりとか安い鉄製武器ばっか使ってたな…

ちょっとズルしてる感が楽しい
すごいズルじゃなくてちょっとズル

希少でもなんでもない平凡な武器を拾って使い捨てるのが何も考えなくていい

まぁでもティアキンはオクタ修理があるし…

(吐き出された武器に刺される)

白リザルの角いいよね

残心の小刀とスクラビルドして愛用したよ
不意打ちの火力すごいし何よりカッコいい

カッコイイ武器はスクラビルドせずに使いたい気持ちがあった
鞘とか消えちゃうんだよな

ライネル狩りできるようになると強い武器が余るから…

三又リザルブーメラン鬼つええ!
このままマスターソード使い潰していこうぜ!

OWの醍醐味だよねエルデンとかみたいな強い武器は使うために高いステータス求められるゲームだと荷物にしかならないけど

序盤からめっちゃ強い敵がその辺にいて色々駆使すればギリギリ倒せて良い報酬があるのいいよね

武器が強い→ゲームに慣れた俺が強いになった時もかなり気持ちいい

なんなら電気矢で武器奪えるし余計に武器あまるのよね

ブレワイは剣の試練やったらマスターソード眠らなくてよくない?


どの道使い過ぎると眠るが大分耐久値が高くなるし
何なら力弱まってきた時に剣の試練受けて即脱出したら耐久値が全回復してる

ブレワイの武器が壊れるのは気にならなかったけどティアキンのスクラビルドはあまり好きになれなかった

装備の多様性が損なわれるのを危惧してだろうけどTotKのマスターソードは耐久度無限大にしてほしかった…

ハクスラで途中で大当たり引くと型落ちするまでんほおおおおってなる

ゼルダの覚悟が決まってる剣は然るべき時にチート武器になるから…

魔王の時に攻撃力2倍で耐久値無限は本当に魔王を討つ為だけの剣って感じで好きだよ
えっ黒龍相手には攻撃力10倍!?

弱い順で壊れるまで使ってたからいっぱい持ってた

RPGで先に強い武器手に入れた結果大半の序盤装備を使わなくなる事に寂しさを覚える
でも強武器使うねごめんね…

使用回数制限ありのシステムでレジェンド級のネームド武器出すのバランス難しいよな

形見の武器貰っても耐久値で壊れたらそりゃ使わないよね
新しく作られてもそれ形見で貰ったのとは別物だし…

オープンワールドの醍醐味

ルンファ3と4で文字通り桁違いの武器拾って無双するの好きだった

適性攻撃力50とかのときに2000超えの武器拾えるのはやり過ぎ
だがとても楽しい

FEの一品ものは本当に扱いに困る
一回だけ使いたい時とかでもそのままターン渡ったら敵が勝手に絡んできてどんどん消耗するのがキツい

オクトパストラベラーの醍醐味と勝手に思ってる