名作と言われてるけどいざプレイしてみるとシステム周りが不便すぎてしんどいと感じてしまう
昔のゲームですから…
SFCのゲームで今と比べて快適な方が珍しい
不便なシステムってなんだろ?
割と色々便利だなとか思ってたけど
話しかけるとかが一々コマンドと持てる道具の制限
チェックとかめんどいよね
SFCのゲームなんでそんなもんだろ
2はまだプレイ出来る
1はさすがにキツい
ホーリーローリーマウンテン以降の難易度とテディ離脱だけは何回やってもなんでだよ!?って気持ちになる
ゲーム自体はマジカント周りとBGMだけでお釣りくるぐらい雰囲気良くて大好きだけど
エンカ率高いし道分からんし2,3やったけど序盤の工場で投げたわ
今やるならQSLと巻き戻しあるからまだいい
魔境にいるATM男の手数料100%は当時からキレてた
雑魚敵不戦勝とかあるしこの時代のゲームとしては遊びやすさ頑張ってる方だと思う
GBA版買ったけど未だに1はグラフィックが無理でプレイしてないな
逆に2のBGMは許容できるのか…
ドラムロールシステム良いだろう
一番きついのはアイテムの所持制限
特にポーラが離脱するフォーサイドはカツカツになる
それを利便性と取るか
それ込みでの難易度調整と見るか難しいとこだと思う
タライジャブの洞窟が大変面倒臭い
当時は洞窟内で必要なもの入手出来るとか知らずに結構街と往復していた…
現代の基準で見てたら過去のゲームに名作が存在しなくなっちまう
テトリスとかぷよぷよみたいなのはもう過去の時点で大体完成した名作だろ
SFCの癖にUIがいいメタルマックス2
代償として生まれるバグ
次のリメイクはマザー2辺りが来るはず
知恵借りのグラ使って欲しいよね
話すのはLボタン押すだけで出来るよ
道具の数はまあそうだね
道具関連のUIはレトロゲーの鬼門になりやすいな
古いDQシリーズはリメイクでふくろが追加されただけで大分管理しやすくなったな
正直言ってシリーズ通して戦闘バランスは大分大雑把だと思う
話すのもチェックも調べるのもワンボタンで出来なかったっけ?
おとのいしとキャッシュカードがアイテム欄埋めるのはちょっとアレだとおもう
SFCとしては快適な方だと思うぞ
斜め歩きがありがたいし雑魚不戦勝もいいしな
困るのはせっかくの自転車が即使えなくなるのと持ち物周りかな
雑魚不戦勝いいけど陽気な兄さんの戦闘BGM聴けなくなるのだけすこしつらい
エンカ直前に背中向けて聴いてた
アイテム枠は少ないから面白いと思うんだがな
スリークあたりでアイテムため込まないでガンガン使えよ!っていう人いるし実際ダンジョンにも宝箱多い
道具所持制限はそれ自体が難易度調整になってるとこもあるからなんとも…
スタック性でさとりのべんとうとかつのぶえ99個持ち込むのも違うだろうし
ドラムロールいいよな致命傷受けても素早く回復するか戦闘を終わらせれば間に合うんだから
どうぐもエスカルゴ運送使えるからあの時代のRPGにしては便利な方なんだよな
プー離脱時にタカのめ持たせたままでもエスカルゴ運送に預けといてくれるの気が利いてるよね
限界までアイテム預けた状態でプーがタカのめ持って離脱したらどうなるんだろ?
アイテム何個でも持てたらペンシルロケット大量に持ち込んで終わりだろ
個数制限あってもそうなりがちなのに
戦闘バランスとか気にするゲームだったのこれ
1+2はBGMがとは言われるが気にするのは2の既プレイヤーぐらいでは?
タクティクスオウガもリメイク出るたびバランス悪いって言われてるけど
初代だってトレーニングで毎回味方に石投げてレベル調整する必要あったようなゲームだからな
あえて言うならテレポートαが導線考えないといけないのがめんどい
無限に持てるようにしろとは言わんが上でも言われてる通り音の石とかのイベント用アイテムは別枠管理にしてほしかった
スターマンのBGMは1+2のほうも好き
異星人っぽさが増してる
現状遊ぶにはSwitchオンラインかGBAの1+2しか無いか
今やっても遊べる時点で相当よくできたゲームだと思う
アイテムの所持制限がキツくて調味料システムが実質機能してないとか
常時ダッシュが無いとかATMでいちいち金下ろさないといけないとか
色々不便なとこ多いけど
道中の経験値だけでも十分進められるからSFCのRPGとしてはかなり快適
あれ作ってるほうもフレーバーとして入れるからもともと機能してない…
食べ物2つもったほうが便利だもん
GBA版やった後ネットで音周りのこと散々言われてたからSFC版やったら
必殺PSIのSEが大分違ったのが印象的だった
タイトル画面放置した時に始まるデモ映像のBGMが一番わかりやすいよ
まとめて変換させてチェックする時間すらなかったんだろうなってグチャグチャっぷりになってる
ATMではないキャッシュディスペンサーだ
不便とは思わないけど一人旅の頃とか音の石とかキャッシュカードなければハンバーガーもっと持てるのにと思わないでもない
さすがにTOはリメイクしすぎだ…
逆に今のゲームって全体的に見てそんなにユーザーフレンドリーだろうか
全体的に見ていいならスレ画の時代桁違いに不親切になるがなんでその条件にしたよ
FEとか敵ターン丸々ボタンひとつですっ飛ばせるしユニット移動速度も早いから雑誌片手に待ってた昔を思うと相当ユーザーフレンドリーだと思う
大抵ポーラに強い装備与えてるから余計に抜けるところがきつい
いつでも回復アイテムをデリバリーしてくれるのに全く使う気になれないマッハピザは
ゲーム内の3分と現実の3分が全くの別物であることを教えてくれる
歩くの結構速いからダッシュないのは気にならないな
今のRPGはだいたい無限にアイテムが入る鞄を持って冒険してるからな…
ポーラが仲間になってこっから先ずっと歩きで行かないといけないの?
ってなってちょっと萎えた
自転車手入手からポーラ加入までそこまで自転車に愛着持つくらい使うタイミングあるか…?
あのノリノリのBGM二度と聞けないじゃん
クリア後に聞こうぜ!
ルーラ呪文が初期は使いづらいとかお金が即時手元に入らないとか倉庫システムや有用な回復アイテム購入に電話して待つ必要がある上に一度の個数制限があるとか不便っちゃ不便な面もあるけどまだ「らしさ」の味付けとして受け入れられる程度に収まってるとも思う
今となっては慣れたけど何十個もアイテム入るどうぐ袋ってどういう仕組みだよ!?って昔は感じたから所持数制限はあって当たり前だと思ってた
ファミコンのドラえもんRPGのギガゾンビの逆襲だと
ドラえもんの四次元ポケットという名目で大量のアイテム持ち運べたの
キャラクター設定と遊びやすさ両立してて上手いなと当時感じた
道具制限なかったら簡単すぎてつまんなくならない?
いいんじゃないかことある事に捨てることを強いられたり不便過ぎるよりは
むしろ30年前のゲームでコレはすげえなってなったよ
