子供のときにプレイしたときはすごく長く感じたダンジョンが
大人になってプレイするとそうでもなかったりする現象はなんなんだろう
いや…正気かこんなのやってたとか…ってわりとなるな
今やるとエンカウント率高すぎてやってられない作品結構あるよね
FF4は全ダンジョンそうだったな…
クリスタルタワーはセーブポイント必要だと思う
FF4は原作はとろとろ歩きなのもでかいと思う
後年の移植やリメイクはダッシュあるからサクサク終わっちゃう
最近FF6やったけど魔大陸こんなもんだったっけてなった
どれくらいで終わるかを知ってるからってのもあるんじゃない
大人になっても新桃太郎伝説と魔法学園LUNARはクソエンカウントだった
エンカウント率じゃないけどポポロクロイス物語1を大人になって遊んだら
終盤の敵が異様なほど強くて当時の自分はよくクリアしたなって思った
女神異聞録ペルソナは今やっても投げると思う
マリオストーリーのラスダン凄え長い
しかもショートカット開通は最初の方だけでワープ的な移動方法無しやられたらタイトル画面だから町に戻るのも来た道ほとんどそのまま歩いて帰る事になる
サガフロンティアをリマスターでプレイしたらダンジョン広いな!攻略本見てもわかりにくい!
当時はよくやれてたな!?ってなった
FF7Rやってから旧作の攻略本見たらマップ狭いな…ってなった
自分は逆に記憶よりダンジョン小さいってなったなフロ1
レッド編だけは妙に長いかも
ポケモン赤緑のポケモン屋敷とふたごじまとハナダの洞窟
ゲームよりも通ってた幼稚園見るたび狭っ!!ってなる
当時はめちゃくちゃ広く感じたのに
ゼルダ夢島とかで広過ぎに見えてた
夢島は最短攻略できるかどうかでも印象変わるからな
やり方手探りで迷いながらだと歯ごたえある
ダンジョンそのものは短いけどエンカウント間隔があまりに頻繁だから記憶よりもクソゲー感増してるのがほとんどだな
PSやSSになるとローディング時間も長くなるからな
子供の頃はなんも思わなかったクロノトリガーの戦闘があまりにもダルすぎてきつくなってた
全体像で見ると以外と狭い
クソエンカで長い
大体のちゃんとしたリメイク版がタッチエンカになって経験値爆増してるのはまぁそうだろうなってなる
イベントスキップまでついてると通しで数時間で終わったりしてこのゲームこんな短かかったんだな…ってなる
ドラクエ3のネクロゴンド果てしないくらいのイメージがあったが
遊び直すと驚くくらい短かった
HD-2D版だと全体的に縦に長くなってるな…
初見攻略はハズレルート含んでの長さだからな
ドラクエ2なんか正解ルート歩いてる時間はわずかだろってくらい
アクションゲームのが顕著だな…
ゲームの全体構造把握しちゃうと意外とミニマムだったんだな…ってのはある
初期のフリーシナリオ系のゲームとか
スレ画は攻略見ても砂漠がクソ長くてあそこだけ邪悪すぎる
個人的にはキャラの内心とシンクロ出来て好きよあれ
今進んでる道が本当に正しいのか不安になりながら進むっていう
デビルサマナーはいつやっても長い
真メガテンのカテドラルとかうちのゲーム可能時間3時間じゃ絶対無理だったな…
マリオRPGこんな短かったっけ!?
道に迷ったり謎解きで悩んだりしなくなるとかかる時間も短くなる
成長したってことだろう
スレ画で砂漠を一発で抜けれた時そう思った
移動速度遅かったドラクエがリマスターでサクサクになると何もかも早く進む
ブレスオブファイアⅢ今でも好き
ダンジョンじゃないけど時のオカリナのハイリア平原はすごい
テイルズリメDのラスダンは学生の時でもクソ長いな…ってなった
FF9リマスターやってるけどよく当時の自分は倍速モード無し&ムービースキップ無し&各種ロード時間数倍の環境でやれてたな…ってなる
倍速モードの力借りずにエクスカリバー2取れる気しねえ
ダンジョンの長さとは別だけど昔のゲームでアイテム所持枠が少なくてアイテム整理パートがちょくちょくあったりするのが今更もうやりたくないって理由の1つになるわ
近年でもボーダーランズとかアイテム整理の繰り返しだけど…
カテドラルはてっぺん目指すだけならわりと早いことに気づいた
カオスやロウだとリング取る為に外でないといけないのはめんどい

正解ルートやゴールまでの距離を知ってると効率=かかる時間がダンチだからなあ
ボスがいる場所や回復ポイントがわかってればある程度リソースぶっぱできるし
面倒な雑魚がいても対処法がわかってれば怖くない
ソウルライクやキャッスルヴァニアの2週目は引継ぎなしでもプレイ時間一気に減るよね