久しぶりにサンブレでぶん回してるけど神武器過ぎる…
撃針をうまく使いたい
撃針は雑に使えるものだと思うぞ
剣強化がめんどくさいだけで
アックスホッパー開放するまでちょっとこれは感あるんだけど
ぴょんぴょん高出力開放で苦手な場面が無くなるんだ
ライズって便利な入れ替え技がやや進めないと使えないのが多い
でも最初からホッパーやエアダ使えちゃうと初心者がそれ一辺倒になっちゃう可能性があるから
動きを覚えるという意味では必要なのかもしれない
ホッパー使いたいけどカウンチャの方が欲しい場面多いなと思ってリストラしちゃったな
360°超出力したいなら形態変化前身があるし
形態変化前進から360°超出できるんだ…今知ったわ…
ワイルズのビン節約と高出力2回振れる奴だけ欲しい
カウンター特化でも強いから好き
というか自発的に攻めると欲張って死ぬのでカウンター特化の動きしか出来ん
この武器で開国シャガルで満足に立ち回れるのかな
形態変化前進から超出撃つのが気持ちよすぎる
まぁライズだと何よりまず欲しい入れ替え技は反撃重視変形斬りなんですけどね
GP使えない下手くそな俺は動きがワンテンポ遅れるのが合わなくて使えなかったわ
ワンテンポ遅れるんじゃなくて変形開始からいきなりGP受付が始まって受付時間が長いんだ
GPが下手な人の為にあるような技なのに…
反撃重視は何これ遅っそ…意味あるのこれ?からの
ダメージを見て脳汁が出るまでセット
色々良いことを聞いたので久しぶりに1からライズやろうかな…
チャージアックスは何でもできる
ただし
チャージアックスの敵にはなにもできない
榴弾にもそこそこのバフがあればもっと良かったんだけどなぁサンブレ
そりゃ属性の方が良いんだけどたまにはスタン取りまくりたい気持ちもあるじゃんねぇ
榴弾瓶が強属性に負けるのがつらい
開国バルクは行けるようになったけどシャガル試してないんだよな…やってみようかな…
レイアぐらい弱いモンスターを榴弾ビンで即妙解放Ⅱループすると最高に気持ちいい
カニに雑に超出連打するのも気持ちいい 早いし
ミツネ亜種にアックスを持っていくことが初めての罰ゲームを体感した
即妙とエアダがね…
SBは箱庭アクションゲームとしてよく出来てるよね
モンハンらしさはよくわからない
多分誰もよくわかってないと思う
カプコンのスタッフ含めて
モンハンらしさなんてtri-までよ
「これがモンハンらしさだ!」なんて言う奴が挙げるそれなんて大体古くてめんどくさいだけの要素だろうからモンハンらしさなんて気にしなくて良い
俺がSB好きなのゴッドイーターやフリウォ好きだからだと思ってる
一番やっちゃいけない例がある以上それ以外はモンハン
エアダのビン噴出
あれ別に地上で出来ても良くないか?
この武器使いこなせる人すげぇって思う
俺には無理だった
使いこなせてはない
俺は飛ぶことしかできない
違うんだ チャージアックスが使えるじゃなくてチャージアックスにその他に使うサブ武器覚える余裕を吸われて他の武器が握れなくなったんだ
エアダッシュは薬
脳が死ぬ楽しい
ケツ側から形態変化で頭側にスイと移動してぶっぱなすのスタイリッシュでよい
でも威力はホッパーが勝つはず
GPはナルガくらい攻守のターンをきっちり守ってくれる相手で練習するのがよい
エアダッシュ擦ってるだけでどこまで行けるんだろう…
原ゼナまでいけたわ…ってなった
CFCは今後も形を変えて実装して欲しいぐらい快適だった
