【リムワールド】キルゾーン作った方がいいのは分かったけど。

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キルゾーン作った方がいいってのはわかるんだけどそこに誘導する方法がわかんない…
毎回全方位から殴られてボロボロになる

経路が遮断されてるのでちゃんと外壁から入植者までの間に閉まったドアがないかとかチェックだ!

豆腐ハウスの外にまるっと囲う城壁作っとく感じが分かりやすい
んで1箇所だけ歓迎用のあからさまな通路作ってスパイクで埋め尽くしとく

敵は資産に向かってくるので扉とかでキルゾーンを区切ってしまうと来ないよ

キルゾーンに頼りきってると降下襲撃で死ぬ
というか死んだ

洞窟に住もう


これやって虫で死んだのが俺

その場合はこの明るいところに虫がわかなくなるMOD

降下襲撃はもうエアタレットMODで封殺してしまった

これは良いこと聞いた
開発の考えはすごい分かるけど降下襲撃が来る段階でめちゃくちゃにされたら物語を続ける心が砕かれるって!

拠点の中に入るルートがないと壁を殴ってくる
どこか1個拠点に続く道を作っておけばそこから入ってくる
なので戦闘中はキルゾーンから拠点につながるルートは開ける
ってことな

これぐらいの知識しかない状態に戻りてえ

上手い人がやってるみたいに城壁はマップ限界のラインじゃなくて無理のない範囲でええよ
豆腐ハウスから20~30マス離れた程度のところに城壁作るだけでもだいぶしのぎやすい

虫は無視しておけばええ!

虫って舐めてかかると普通に殺されるくらいには強いよね
虫の巣をまあいいかで放置してたらどんどん拡大していって追いつかなくなったわ

うちは難易度のせいか何か虫の巣あっても増殖してくれない…
襲撃者がコロニーより虫の巣に突撃するせいでガードマン的にいくらでも居てくれて良いのに

狭いところに降下して爆発物で自爆テロ起こす豚共には笑っちまうよ
いや種族ごと滅ぼさせてもらう

MOD使うならもう敵出ないMOD使えば良いんじゃない?

それを言ったらMOD使わずとも敵でない難易度にすればになりはするから…

ほどよく苦戦はしたいけど理不尽すぎ!ってなる要素は廃したいのがこの辺のMODの需要でしょ

キルゾーンで通常襲撃凌ぎながら降下とか包囲とかクラスターに対応できる研究進めていくイメージでいる

一応バニラでも貿易用ビーコンの配置場所でどんぴしゃをある程度は誘導できる
確実なわけではないけど

洞窟掘るといつも落石で死ぬ

柱こまめに立てなよ

ストレスフリーに遊ぶならゴージュースキメる方が手っ取り早い
プレイヤー自身がゴージュース頼りになるのが唯一の欠点


最近理不尽だと思ったのはアウタームだな…
多分これ極まった環境想定してるよね?

アウタームは流石に作ってる方も強すぎと思ってるのでリミッターがある

人工種族環境における悪役派閥として作られた種族だからそれで合ってる

何で俺に気持ちよくプレイさせてくれねえんだ!って点にMODを追加する

MOD否定する人いるけど柱も元々MODなんだよな
宗教も超能力もメカノイドをコントロールするのも子供作るのも遺伝子も奴隷も元々MODなんだよな

デフォルメされてかわいいキャラクターや動物たちが動くゲームなのに開発者の思想はダークソウルのそれで怖い

俺は太陽フレア面白いと思った事全くないけどオフにするのも風情ないな…と思ってるから太陽フレア防ぐ設備増やすMODを入れてる
0か1じゃなくてさあ…ってのを叶えるのもMODだと思う

MOD前提で話す香具師は…逝ってヨシ!

アウタームはまず強化が理不尽に突っ込み始める年数敵に5年目以降のMOD盛り盛り環境用の敵だから強さを盛ってるのはまあ…

根本的に対策不能なイベントでコロニーガタガタになるのが楽しいかどうかはだいぶ好み分かれるからな…

太陽フレアは今は時間が短いから今ならそんなに脅威ではない
むかつきはする

今はおとなしいが前は死の灰がしょっちゅう来てたよな
しかも死の灰対策するとなかなか収まらないんだよこういうの理不尽だった

太陽フレアは磁気シールドmodがいい感じ
アホほど電力食うからバッテリー貯めとく意味が増える感じで好き

うわぁこれ楽しいやつじゃん…

鬱陶しさで言えば寒波と枯病の方が

序盤の枯病はこれやって楽しいの?っていいたくなる

食糧に苦しむ序盤にそれを狂わされるからこそ楽しいんではないかという建前
本音はカサンドラおばさん絶対許さん

最近?出てた太陽フレア中も発電不能にはなるけどバッテリー電力は生きるMODも好きだな
フレーバー的には太陽フレアってそういうものではなくない?とはなるが

みんなもう忘れてるけど最も恐ろしいイベントはこちらに落ち度がないのに発生するバチバチだったよ

そういえば地下電線ももともとMODだったな

今無いの!?
確かに電線の種類増えてるなとは思ったけど…
補強電線遣ったら発生しないよってことか…

運が悪いから滅びました!をそれもまたドラマですねと受け入れるのが本来のゲーム性ではある
あるが…

こちらに落ち度があると発生するいまのバチバチの立ち位置はかなり好き
どの電化製品は水につけちゃダメなのかの表記は欲しいが

収穫直前である程度取れる段階でも枯病になると収穫0だからな…
カス!

枯病はいいんだけど種蒔きの仕様上刈り取って空いたスペースに即種植えて蔓延して繰り返すのは流石にアホではとなる

病気になった作物を刈り取るだけの指示とか
コロニー判定とは別に掃除をするゾーンとか消化をするゾーンとか
そういうの欲しいよなあ

うちはクリーンスイーパー君の行動範囲を豆腐ハウスの屋内オンリーで設定して対処してるわ
清掃担当いるなら同様にしとけばいいと思う

配線は壁の下に設置するって定石を当時知らなくてね…
歩いてた入植者のすぐ足元の配線がバチバチで爆発して…

太陽フレアはまだ災害として理解はするけど宇宙船作れるような文明になっても剥き出しの配線放置して火災起きてるのはアホすぎるから埋設配線公式化は大好きだ

もう埋設以外使ってないから他の電線自体要るのかコレってなってる

敵拠点の電線も埋設にしといて欲しいね

資源かっつかつの時とか…?
埋設はもうちょい後の研究ツリーで解禁でも良かった気はしないでもない

一応資材半分のメリットはあるし…