どういうモンハンがゲームとして理想的なんだろう?

モンハン

モンハンって結局どういうのがいいんだろろう

丁寧に作る

下みたいなアクション重視のやつ

P2Gみたいに友達がいっぱい集まって一晩中遊べるやつ!

モンスター多くて武器バランス良くてグラフィック良くてやり込み要素あるやつ

武器防具性能なんて被ってもいいから容量の限り色んなモンスター連れてこい


個人的にサンブレイクは結構理想だった

凄い最高だと思うけどもう一声欲しかったのもある
禁忌の連中とか乗れるデカブツに翔蟲有りで挑戦したい気持ちはあった

アトラルカと戦えなかったのがとても惜しい

両方やっててアイボの方が楽しかった記憶が強いんだけど
単純に若くて友達の集まり良かったからっていう単純な理由な気がする

サンブレイクは面白かったがなんか違う感は付き纏った
理想のモンスターハントアクションだけど理想のモンハンじゃないみたいな感覚

SwitchかSwitch2でできるのはマスト

理想言うたら令和最新版風にしたダブルクロスか

翔蟲があるから最高のアクションなんだけど翔蟲があるからモンハンじゃない感が強い

多分開発がやりたがってるハンターライフシミュレーション的なのはそんなに求められてない

上がアフリカみたいなの作りたがってるの泣いた

サンブレは無属性の装備ワンセット作ったら最後まで駆け抜けられる難易度だったのがな
もっと強敵と戦いたかった

ワイルズ系統は割り切ってモンスターハンタースナップとして出してくれるならそれはそれとしてやってみたい

狩り技の一発ありきあんまり好きじゃないから携帯機シリーズあんまり触らなくなっちゃった

サンブレイクは最高だったけど昔のモンハンの雰囲気はないな
始めたときはボイス!?ダメージ表記!?とか思ったけどこれはこれで良かったのでこういう系も続けて出して欲しい

ボイス単純にキャラデザ楽しくなるから好きだけど大技が来るのボイスで分かっちゃうのはやめて欲しい

ワイルズのHPバーうねうねがちょうどいい塩梅だと思ったな

まあワールドワイルズの前例を見るにグラと世界観に拘って中身もそこそこくらいが結局売れるんだろうなぁと思う

サンブレイクくらいの機動力でXXくらいのお祭りがやりたかった

おいおい外伝の方が人気あるじゃん


最初からそういうシリーズじゃん

アトラルカの3Dモデルまで作ってギリギリまで検討してたけど結局ポシャっちゃったのが悲しい

単純にもう寿命じゃない?

下みたいなのなら俺はまだまだ大歓迎だ

武器持たずにモンスター観察して逃げ回る系なら多分Dの理想にも適うんじゃないかな
モンスター殺されたくないなら狩猟ゲームなんか作るなや

正直もうエリート組織のパシリみたいのは嫌だ
名もなき無名のハンターが田舎で狩りで名を上げていくみたいのがいい

思ったよりハンターギルドがお堅い組織だった

買う理由はグラフィック
やる理由は中毒性

基本はサンブレでもっとモンスターの種類いたらうれしかった

美麗グラフィックでモンスターの描写にこだわりたいのは分かるんだけどね

その拘りだけなら良かったんだけど

XXの登場マップ全部オープン箱庭にするのはとんでもない労力かかりそうだけどやってみたい
あとワールドの環境生物部屋に配置できるの凄い良かったからアレ色んなシリーズとかなんなら素材でもやってみたい

俺が求めてるのはXXのリメイク

3GHDの移植でもいいぞ
モガの森にG級追加してくれたら最高

ライズ&サンブレイクは本当に面白かったんだけど狩猟笛が狩猟笛Fみたいな別物になっててなぁ…
あれはあれで楽しかったけど

まあハンターがモンスター見つけた時何考えるかって
生態とかじゃなくて
いかにぶっ殺すかだよね…

Switchというかその時代の最新携帯機くらいのグラは欲しいけど
それ以上のグラフィックは要らない

むしろワンランク下扱いのSwitchでも安定して動く作りにしてほどほどにグラアプグレしたの出すのが理想的な気がする

サンブレベースでマップ使い回しまくってワールドライズワイルズからモンスター流用しまくったモンハンがやりたいです

上のグラ路線で下やりたい
Wsの後だとワールド/IBの色彩って結構ケレン味あったんだなって思う

運搬クエをしてる時だけすべてが嫌いになる

ぶっちゃけ今の運搬クエってそんな嫌うようなもんか?

モンスターがたくさんいるとシミュで変な装備が引っかかってそいつを狩る理由が出てくるから
モンスターは出来る限りたくさんいた方がいい

あとやっぱ物理寄りよりも属性強めのほうが同じ理由で良いと思った
属性効くなら色々武器作る理由になるわ

上のグラフィックと雰囲気で下くらい便利なのがやりたい

この2つだとアイスボーンの方が好きだわ

カプコン的にはなんか文化的なイメージにしたいんだろうな

チュートリアルというか各武器で各モンスターと戦うにあたってのゲームデザインはしっかり道作って欲しい

世界市場を見据えたモンハンに求められるものはもうお分かりですね?
銃です

運搬中に翔蟲使えるのいいよね
あっちょっと行き過ぎ

そもそも生活云々ってとっくにdosで失敗してるじゃん

定期的にあれのリベンジしたがってるって印象だ

サンブレイクのほうがストレスはなかったけど一番長く続いたのは上だったなぁ

ストーリーはスキップしてもいいくらい簡単でアクションもりもりマルチ楽しいハクスラみたいなのがいい
無印のコンセプトとは違うから外伝で出してもいいよ

4GもIBもワイルズも合わなかった


あとキャラやストーリーはあんま変にかっこいい事言い出さずにエンタメでいい

新しいことを目指しすぎると
狩りそっちのけでメシの描写に凝り出すの?

変なところのグラに力入れるし世界中によく分からん取材にしにも行くぞ怖いか?

というかグラは高ければ高いほど良いんだけどそれ求める時にリスクあるやんっいう

WとWはやってないけど今の運搬クエってやりたい時だけやれば良い完全なおまけ要素じゃない?

狩技や鉄蟲糸技好きだったから外伝のほうが好き

ようやく初代の頃にやりたかったことができるまで技術進歩したけどそれが面白いかどうかは別

スタッフがやりたい事やるとどうなるかの一例がマダオだと思う

サンブレイクはエンドコンテンツに入っても序盤のモンスターを狩る理由がそこそこあってよかった

むしろワールドワイルズで下級モンスター狩る理由徹底してなくしていく姿勢が意味わからん…せっかくモンスター用意されてるんだから狩らせた方がいいだろ

ワールドも初期の頃は低レア武器のカスタム材目当てで弱めのモンス狩る理由があったんだ
逆にライズは金玉の素材壺漬けするゲームだったしな

重くないならグラ追求してもいいけど
現実はそうじゃないからな