フロムゲーで道に迷うあるある。

ゲームニュースや雑談

フロムゲーは道がよくわからん!

分かってくると一応アイテムとかオブジェで誘導しようとしてくれてるなってのは分かるんだけど
スレ画は最初のマップがね…

わりとスタッフの意図を汲んでプレイしてるフシはある

ガチで迷って進めなくなった
多分中盤とかだと思うけど

最初のヤーナムと禁域の森は迷ったな

キングスフィールド2とか最高だぞ


探索してる感は凄い
当時も楽しみまくった迷いまくった

スレ画は導線分かりにくすぎる

落下を正規ルートに入れるのはやめろ

迷ってくれないと初見のくせにかがり火までダッシュして楽しようとされるからしょうがないね

ソウルシリーズと呼んでいいかは怪しいがシリーズでも1番わかりにくい
初めの街ですら分からんのに後半は夢に入ったりでもうわけわからん

禁域は長いのも良くない

輝石辿ったら蹴落とされました…

屋根が見えたら大体経路
梁は基本的に経路
壊れた柵は横道のサイン

オドン教会を登って降りたまえよ

画像のプレイした人間が半分脱落するのは最初のステージがうんこすぎるからだろ

オドン教会を登り給えよ
ちょっと登った後に降り給えよ

ベトコンみたいな仕掛けがある森いいよね

実験棟とか探索しきれたかマジでわからん

スレ画は特に分かりづらいと思う

普通によくないところだと思うんだけど後追いのゲームでも真似てきやがる

キングスフィールド3は開発の人も広くしすぎたって反省してたくらい

悪夢の辺境の毒沼で絶望した

広いけど分かってしまえばほとんど浸かる必要ないのは優しさかもしれない

上層の鍵と工房は反省してくれ


道は分かりにくくお話はわかりやすく
そんなゲーム

初回で四苦八苦してやっと辿りついたガスコインボコられ続けたりとかな…

雰囲気重視のせいで視認性もところどころ終わってる

NPCがデフォで保護色使ってくるからな…

最初の村人Aすらわかりにくい
なんでショトカ開通するまで行き止まりの所の横なんだよ…

頑張って毒沼超えたららんらんいて分からん殺しされた狩人様は多いだろう

初回プレイで取り逃がす嫌な人とかは相性悪い

なあなあ!フロムのソウルライクなんて毎回これじゃねえかあ!

オドン教会を登りたまえ

鴉ババアとか背景と完全に同化してて攻略見ないと気付かなかった

辺境はちょっと奥行くとらんらんの発狂と掴みかかりと毒沼の移動速度低下で念入りに殺しに来てるのがクソ過ぎる
腐れ湖なんかよりもよっぽどカス毒沼

フロムの森は森という言葉をこれでもかと思い知ったスレ画

灯りの通りに進めばいいんだけど知らないと一生迷えるよね
構造考えたやつすごいと思う

敵倒しても復活するから探索もゆっくりやらせてくれないヤハグルがゴミ過ぎる

全体的に篝火少ないのもかなりうんち

思い返すとクソマップしかねえ…

ボスもなんかギミックボス的なのが多かった気がする

エルデンリングはストームヴィルがめちゃくちゃ良くできてたけど
マップ構成はあそこがピークだったな
あとは一部地下墓が手込んでたくらいで

割と全体的に手抜き感はある
学院とか妙にぬるい

禁域は今でもよくわかってない
いやゴールまでの道筋ならわかってるんだけど途中のアイテム全部拾おうとしたらどこに行けば何を拾えるのかがわからなくなるというか…

森以外はかなり分かり易くないかスレ画
ジャンプできないから段差とかで戻れなくして基本一方通行だし
仁王とか行ったり来たりさせられてわけわかんなくなる

スレ画のガスコインの突破率をよくネタにされてるけど単純に導線悪すぎるだけだろ!っていつも思ってる

市街の突破率は神父よりかなり下だろうなと思ってる

つーかなんでいっつもせいけもじゃねぇんだ?と思ってる

女王の間に行く正規ルートが屋根なのはどう考えてもおかしいだろ

屋根なのは百歩譲ってもあの塔の先端のちょっとした足場通るルートはマジでおかしい

学院はボス目指すだけならゆるゆるだけど探索しようとするとクソみてえに複雑化するからいい塩梅だと思うよ
火山館テメーは反省しろ

フロムゲーよりフロムゲーライクの方が道が不親切なイメージあるわ
偽アノールロンドとか

今白い血の聖堂の悪口言った?

これは絶対そう思う
妙に簡単すぎる雑マップかミニマップつけろやコラってなる複雑かつ面倒マップ

ヤーナムに住んだらあのクソ長いはしごが正規の移動方法になるの?

ミニマップがあろうとも迷うマップは迷うからやっぱ基礎設計が大事よ

火山館は踏破して構造把握するとこんなに狭いところだったのかって驚く

でもソウルライクでミニマップつけねぇのフロムの影響なんだろうけど
もうやめてほしいわいい加減

流通の要みたいに言われてる聖けもの大通りが利便性カスに見えるからまあ…そういう街なんでしょう


悪夢だから…実際のヤーナムはもっと整然としてるはずだから…

狩人の悪夢の方はもっと破綻してるだろ

禁域の森ってショトカ開けてもあんま距離変わってない気がする

今ガスコイン何%なの

今見たら44%だった

改めて思うと影の地の構造無意味に捻くれすぎてあんまりよくない気がする

都市計画しようにも土地がもう向いてないみたいなとこはあると思うんすよ

ダクソ1の全部繋がってるマップは感動したな…

現実のヤーナムはもう滅んでるって話も聞いたことはある

何が現実で何が夢かわかってるなら大したもんですよ

あまりにもそれぞれのマップの道わからなくて攻略wiki見て進めたけどそれはそれで退屈でこのゲーム合わないなってなった
悪夢の中の道が分かりやすい訳ねぇだろって言われたらそうなんだけど

脳内でマップ組み立てるのが絶望的に出来ない人って居るからねほんと

数年寝かせていたスレ画を今遊んでいるところだけど
迷いに迷ってやっと見つけた新エリアのボスを倒したら行き止まりの繰り返しで別の意味で難易度が高い

今は気軽に解説動画あるから見ればいいので楽な時代じゃない

このゲーム好きだけど真面目にゲーム作って欲しいと思いながらプレイしてた

毎回あるけどジャンプないのに落ちないと進めないとこあるのどうかしてる

禁域の中より単純に禁域に行く道がわからなかった
禁域自体はそんな苦労しなかった