技名言いながら攻撃するって日本の文化?

ゲームニュースや雑談

流水斬!

流水斬が完全に入ったのに…

でもこう火炎斬りとかかぶとわりみたいな何叫ばせるか分かりやすい技ならともかく
乱れ雪月花とか千手観音みたいなの難しくない?

技の名前叫ぶのと自分の名前叫ぶのはだいぶ別では…?

炎系の技なら「爆炎に呑まれろ!」とか氷系なら「魂ごと凍らせてやる!」的な奴だろうにどこから自分の名前なんて要素が…

ポケモンが自分の名前を叫ぶかのように


求めてるのは富野節みたいなもんか

行けっフィン・ファンネル!!

求めてることは分かるがやっぱり技の名前叫ぶのもカッコいいしな…

空破斬!!!!!!!!

世に絶望した系だったり上位存在みたいなラスボスが技名そのまま叫んでると自分で考えたのかな?ってなる

作風によるなあ

チームワークで戦闘してるなら宣言は効果的だと思う
範囲攻撃で巻き込まれないよう退避するとか続けて連携技叩き込むとか判断できる

台詞は台詞で連打してると踊れ!踊れ!踊れ!とかアホみたいになるし…

いいですよね
「命は投げ捨てるもの」

パリイは完全に叫んでるイメージだった

プラシーボ効果も発生するからな

軌跡リメイクの旋風輪が可愛くて好き

向こうには技名叫ぶ文化ないのかな

見た覚えはないな

もっと技名叫んで殴れ

テイルズで技名叫ばないと魅力3割減だと思う

日本のこれは何が源流なんだろ
円月殺法か?

ピカチュウ「10まんボルトォ!!」

格ゲーで技名は発生確認のためにも叫んで欲しいがやっぱり双角の「まきびし!」はおかしいと思う


グラナータ!って言いながら手榴弾を投げるようなもんだろう
もんだろうか?

ポマギーチェ!!!

でもRPG撃たれたらアールピージー!って叫びたいじゃん

シリーズでマジでありそうな技名だな

洋ゲーキャラって確かにテイクディス!とか言ってるイメージしかないな

こーれでもくらえー!訳すと急に兜甲児に聞こえてくるぞ

自分が何してるかを宣言するのは大事
ゾンビゲーなんかのリローディン!とかと一緒

ゾンビゲーでリロードに独自の技術と名前付けて叫んでたらなんで?となるかもしれん

でもダンテならライジングドラゴンって叫んでても様になってるじゃん

洋ゲーじゃないしおふざけするキャラだからってのもありそう
バージルがジゲンザァン!とか叫んでたらダサ過ぎるかもしれない

黄昏よりも昏きもの…

技名じゃないとローカライズじゃないだろみたいな論争

多分こういう人って
技名がセリフに置き換えられたら
そのセリフ何十回言うつもりなの?って言い出すよ
正解なんか最初からない

同じことを言うのが不満じゃなく何故技の名前を叫ぶのかっていう文化的差異じゃないの

ダンテのRTSCで叫ぶのダサいからやめて欲しいって言ってた外人は見たことある
あれが良いんだろって反発してる外人も居た

浦安みたいな叫び声にするか

いけっファンネル!もダメか

掛け声とか食らえ!みたいなのってパターンがなさすぎるしゲームの都合連打するとダサいし長台詞は飛ぶからなあ

全く同じイントネーションで波動拳やソニックブーム連呼し続けるゲームがあるんならこれくらい問題なかろ

モーコンって必殺技名言わずにみんな新キャラの技覚えてるのかな…

こういうのって源流辿るなら歌舞伎の見得とかになるんかな

格ゲーだと技名言ってくれるのは本当にありがたいんだよな…
波動拳とかソニックブームとか覚えられるし

アンダーナイトインヴァースの鴨音バトルDが
「技名叫ぶような奴じゃないだろってキャラにも言わせてるのは新規IPだから覚えてもらう為」
って説明してたことがあるけど確かに覚えやすい

Ghost ofシリーズは本編じゃ全く技名言わないのに奇譚になると突然タケミカヅチの招来とか言い出すのは完全にやってる

掛け合いするのもあるけどもRPGだと何回も同じパターン聞くことになるから
かなり耳タコになるんだよな…

いいよねゼノブレイドの技ボイス…

敵の潜水艦を発見!

鬼滅の刃!ってやらなかったな鬼滅…

強いやつは技の名前を叫ぶってドラマ版ワンピースで見た

スレ画のロマサガみたいに技数もキャラバリエーションも多いゲームで逐一キャラ毎に合ったセリフとか考えてらんないよ流石に

ロマサガ2RSは技名叫ぶのこのシーンぐらいじゃねえか?

Fateの真名開放は必殺技叫ぶ意味があるから便利だよね

長ったらしい技名とか詠唱が必殺兵器のロック解除キーになってるタイプは本当に便利だし山場での盛り上がりも演出できるからいいよね

技名は割と日本の文化だと思う
無駄に表現多いから色んなニュアンス込めやすい

ヤオーッ!!!!徹甲弾(チュァンジォダン)!!!!!


技名叫ぶにしても〇〇だ!〇〇よ!〇〇だぜ!みたいに口調でキャラ付けできなくもないけど日本語以外だと厳しいな

そもそもリベサガは技名叫んでたっけ

ウルトラマンは叫ばない
月光仮面はそもそも技名的なのも無い
仮面ライダーは叫ぶ
この違いは何かというとやはり東映の時代劇なのではなかろうか

悟空がメテオスマッシュ!とか言ってるのそれはそれで見てみたい

悟空がカタカナ語あんま使うとちょっと嫌な気はする

でもクラウドが超究武神覇斬とか叫びだしたらちょっと嫌かも

あー野村のゲーム全般が技命言わない気がするな
属性ごとに掛け声いくつか用意してるのとか割と嬉しいんだよな

ゲームだとプレイヤーにその技出したよって聴覚的にもわからせる意味があるからな

fateの設定はよく出来てるなあ…

でも眠狂四郎は「円月殺法ー!!」とか叫ばんしな
暴れん坊侍とか水戸黄門とかもでもだ

この紋所が目にはいらぬか!も技名ではないな…

ルーティン化してると魔力流しやすい的な…

これなにしてんの?って説明に〇〇!(技名)で済ませるのあまりにも直接的だけどめっちゃ分かりやすいよな

そういや軍事でも戦闘機はFOX2とか発射する時に言うな
ロボットとかになると言ってた方が自然なのかもしれん

複数人乗りや指揮官とかと通信しながら戦う前提ならヨシ!的な意味で何するかを言うのは普通だと思う
完全に一人で言ってる人は危ない人かもしれない

呪文詠唱の系譜は海外も普通にあるというか源流はあっち

NOXっていう2000年に出てた古いゲームが詠唱と印の組み合わせで呪文発動する独特のシステムで好きだった

まあ翻訳した上で叫びやすい発音とか語句にならないことが多いしな向こうは…

でも北斗の拳みたいな作品はやっぱり叫んでほしいよ
たとえ暗殺拳であっても

リアリティを考えたら戦う度に技名を叫ぶわけがねえだろっていうのはごもっともだけど
ある種の舞台劇というかオペラみたいなもんだからな

FFはそもそもメッセージ出すから言う意味ないもの
15でリンクアタックだけ口に出してだせえなコレって言ってたけど

スレ画の範疇でも好みの話って分かるように書いてるだろうに
セリフに置き換えたらそれはそれで文句言い出すってのはちょっと難癖がすぎないか
片方を満足させればまた別の技名言ってほしい派閥の人が騒ぎ出すよって話ならまだわかるけど

ハリーポッターの呪文は言わないと出ないやつだからまた違う話だと思う
発音駄目だとまともに機能しないからな

呪文詠唱と技名叫ぶのになんの違いがあるのかわかんねぇんだ

大抵の場合別に技は口に出さんでも出せるからな…

かめはめ波がいかに優秀ネーミングかって話だ