TOBAL2っていう格ゲー知ってる?

ゲームニュースや雑談

好きだったけど多分マイナーなゲーム貼る

鳥山明とチョコボが戦うゲーム

鳥山明をボコボコにできるゲームってこと?

できるよ

ずっとダンジョン攻略をやってる不思議な格ゲー

かなり面白かった記憶あるんだけど似たゲーム無いんだよな…


格ゲー+ダンジョンだとエアガイツが一応…

うーん…1対多の形式は違くて…

似たゲームはなんかバランスが良くないからね…
クリムゾンティアーズには期待してたんだが

キャラセレでLR同時押しで選択すると巨大化できる裏技未だ覚えてるわ

ダンジョンに潜ってばかりで格ゲーの記憶がない…

ヨッコイショヨッコイショ

一応ダンジョンの敵も使えるからキャラ数はすごい

モンスターの数だけで200超えてたはず
骨格使い回しは結構あるけど

マイナーかどうかは微妙なラインだと思う

ダンジョンの熊強すぎない

つかみからの攻防が色々あるけど理解しきれてなかった

スマブラみたいに掴みから殴りができるんだけど受ける側がそれを上段か下段か判断した上でガードできるんだよな

格闘部分もよく出来てたと思うけどやっぱり記憶に残るのはダンジョン

格ゲーブームだった頃に作られた変なゲームって結構多いね

トバルは色々凝られて作られてたと思うよ
触って楽しかったし…続かなかったけど

続かなかったと言うかその後トバルのノウハウを継いでエアガイツが産まれたからだよ
鳥山にあれ以上頼むのも大変だろうしね

エアガイツまでは続いたけど要素が増えすぎて収拾つかなくなってしまってたな
その分ダンジョンはシンプルで遊びやすいものになってた

イボンスカヤは今の方が受けると思う

スレ画はそんなに変ではないと思うんだが…
キャラデザが変と言われたらまあそうかもしれないが


1に比べてダンジョンの難易度高すぎて挫折したわ…
ダンジョン一つ抜けたら回復くらいして欲しかった

チュートリアルダンジョンで稼がないとほんとにキツいからな
ただ食糧管理やらほんとダンジョンに挑む感が楽しいんだ2は
店売りアイテムの値段でポーションの中身判別出来るからステータス強化だけ買いまくるとかも出来たりする

ブシドーブレードとか…

友達とゲラゲラ笑いながら遊んだやつ

ダンジョン難しいけど楽しかったよ
敵のタイプごとに投げが有効だったり下段が有効だったり…
あと使った技の回数に比例して部位が強化されるのも面白い発想だったと思う
例えばローキックばかり使ってたら右足の攻撃力だけ伸びて他が貧弱になったり

自己レスだけどPS2のグラディエーターってゲームがここらへん割とプレイ感近かった

機械のダンジョンが全く食料が拾えないってコンセプトだったと思うけどどうやってクリアしたのか覚えてない
まずクリアしたダンジョンの再訪ができないからアイテム補充みたいな事ができなかったような

最後のダンジョンの機械ゾーンがつらくてクリアできなかった記憶がある

お店があってダンジョンから帰還したりとかセーブロードで品揃え変わったりするからそこで買い込む感じかな
機械のとこは前のダンジョンである程度食糧残したままクリアしないとキツいかと

くさった肉をエンカウント前の火の玉で焼くやつ

これとか浮遊する魂をポーションに当てると効果が変化するとか
細かいテクニックが多い
透明化薬は終盤はもう即降りに使えるしで割と重要だったな

格ゲー超下手だったけど1のクエストでハイパー薬飲んで勢いで鳥山ロボ出すまで行った時はゲームやってて初めてよっしゃあああ!って叫んだ

コンボ練習ばっかりやってた
隠しキャラのデブがずっと同じアッパーやる方が強かった

裏技ででかくしてムフームフーするのいいよね…

モンスターをひたすら捕まえてた
なんで捕まえてたのかは覚えてない…

対戦モードで使えるようになるから

クラゲみたいなヤツでひたすらガードしてた

これやらないと後半厳しくて無理だったわ

なしでクリアしたけどどうしても敵の強さの上がり幅に比べてこっちの防御があんま上がらないからな
なしでやる場合は深層はもう逃げるのが早い
ラストのオーマは普通に弱いから困らんし

命の石は呪われていた!

エアガイツのはあれはあれでよく出来てるけど別物だからな

エアガイツはエアガイツで面白いし武器あるからしょうがないんだけどキャラ固有のコマンドとかから離れていたのがちょっと残念

俺も好きだったけどクエストモードはもう少し遊び易いと嬉しかったなあ…

瀕死になるまで体力使って即死させ合うだけで面白くてゲラゲラ笑いながら対戦してた

町の井戸みたいのに落ちるとやたら強い敵が居てボコされたような記憶がある

ガチャプレイしてたらホムが自爆スイッチ押してしまう…

そんなに離れてないのに1からすごい進化してた気がする

コンパチキャラ多かったけどそれどもメイン以外にも膨大な量のNPCやモンスターまで操作して格闘ゲームできたの凄い面白かったな…
なんかダンバインみたいな奴までいたような気がしたが

飛び道具避けるのは簡単何だけどガード不能で超威力溜めたら即死可能ってぶっ飛んだ調整だったな

後ろ歩きと横歩きを多用するとコケるみたいなのあったよね

ドラゴンステーキという力強いワードが印象に残ってる

ジャスト決めた時キラキラ出るの好きだけど本番で出せた試しがねーぜ

あれ好きだったなーあまり他の格ゲーで見ないんだよな鉄拳は幾つかあるけど

バーチャ見たいな格闘システムだっけ

攻撃はそうだけど移動は3D空間自由に動ける


似た様な感じかと思って買ったバウンサー…

ジャストは技によってはほんとにこれジャストか?ってくらい受付緩いのがあった気がする

ずっと使い続けたからってのもあるけどチュージはジャストやりやすかったな

何か緑はいっぱいジャストあった気がする

PS実機以外で今やる手段ってあるのかな

ない
トバルはどっちもなくてアーカイブスにあるのはエアガイツだけ

育成したキャラで対戦できるのも面白かった
腕とか足がレベルマックスのキャラで殴ったり蹴ったりするとすっごい勢いで吹っ飛んでいく

ガードして方向キーを押すと向きを変えられるぞ…では死ね!

なんか知らんけどムーフーだけ覚えてる

1は投げでいかに場外落とすかの柔道ゲームになってた
2は打撃重視になっちゃった

ムーフー戦のBGMが最高に好き

見た目は2になってもやっぱり地味だよな

クロノはアレ鳥山に全部任せたわけじゃなくてスクウェア側から元になるデザイン案があって広げてもらってたけど
トバルはほぼお任せな感じがする
ドラゴンボール超でも似たようなのいるし手癖みたいなものを感じる

ダンジョンは鉱山をいつまでも抜けられなかった思い出
当時の俺には難しすぎた…