単独で複数体相手にターン制を行う光景はまさに勇者
ラリホーくらって永眠しちゃうんだ風来人みたいに
強くなるのかなこのオレンジタイツ
先行プレイのカンダタ&子分から既に手数で押されてないか?
まあ特技覚えるだろうから大丈夫じゃない?
雑にHPと火力盛られてたように見える
2のほうは面子が増えたのに…
敵だけ増えてて大変そう
こっちがボス側の気分を味わえる
バランス崩壊してたとしても元々レベルを上げて倒せる敵が増えると行動範囲が広がるゲームだから
同じようにレベル上げして進むことに変わりはないはず
弱いやつから速攻で潰して強敵とタイマンの状況を作るのが大事なんだろうな…
中盤には常にビーストモードになるんだろ
まぁソロにしても複数回行動くらいできないと戦略性もあんま無いしな
必中ラリホーされるのかな
ザラキ使う敵出てきそう
多対1で即死はせこすぎる
ホロゴーストらしき敵がいますね…
2のプレイ動画でマホトーンで封じて叩く戦術紹介してたから1でもそういう戦い方になると思う
タイマンじゃないんだ…
今更タイマンってのもね…
序盤が一番きつそう
複数攻撃する手段もないだろうし
まあ一人だとバランス調整楽だろうからいい感じにしてくれるだろう
だよね?
多対一なコマンドRPGの良い感じのバランスってなんだよ
カンダタ出てくるらしいが仲間になってくれるのかな…
呪いを解く研究をしてるじいさん
ぱふぱふ娘
ラダトーム地下のじいさん
辺りを2周目ハードモードで仲間にしたい
カンダタがFFにおけるギルガメッシュポジションになるのが盲点だった…
あんな愛らしい感じになるんだな
ローラも救出後は魔法でサポートするとか…
ローラ姫って戦える設定ってあったりするんだろうか
2なんてもうサマルトリアが強くなってるスーファミ版かGB版しかやったことない人のほうが多いくらいだろ
ゲームとしてだけ見たらタイマンバトルに特技いれてモンスター複数にしても
2や3みたいな戦闘の幅はだせないだろうからなぁ
そのへんだけみたら今回のようなリメイクでも123と順にだしたほうが良かったんだろう
こっちピンで敵の群れと戦う系のコマンド入力式RPGって連続行動上等だったりするけど流石にドラクエではなくなるか
1も2もEDは変わらないだろうがゆく先々で追加イベント盛り盛り入れてくるのは伝わる
設定だストーリーだのはモリモリしてるんだから
雑にモンスター増やしましたぐらいじゃなくて1の主人公だけの特別システムは割とありな気する
パパスみたいに2回行動ぐらいは欲しい
ドムドーラの町で感動的なイベントが起こるに王女の愛を賭けるぜ!
考えたらパパスみたいなのがいるんだし2回行動したっておかしくないな
遅めの脳筋キャラってわけじゃないんだし
こいつが二回行動したらりゅうおう五回ぐらいうごくだろ
せめて3回ぐらいで…
2の序盤の方がよっぽどキツいと思う
FC版しかやった事ないけど1人相手に容赦なくフルボッコだもんな…
でも今回はローレシアに石つぶてあるみたいだから
イメージだけでいえば1勇者の石つぶてよりめっちゃ痛そう
調整されてるとはいえスライム3匹当たり前だしな
今回も最初からブーメランとかじゃないだろうから序盤はローレのがきついかもしれん
この人だけオクトラのシステム引っ提げてこないかな
レベリングしやすいように調整されるだろう
まどうし
ゴースト
ゴースト
ゴースト
これで死ねる
俺は早く闇落ちする1勇者が見たいよ
まあ普通に考えたらしんどいからきっと調整はしてくれるだろう…
エニックスからスクエニになったことを活かして
ターン制を捨ててアクションRPGになります
ドラクエというより最近のFFっぽくなります
やるか剣神…!
こい!ベロリンマン!
1対多でも難易度調整は出来るとは思うけどテンポ悪くなりそうなのは心配
敵の攻撃力下げてダメージ減らしてこっちのワンパン力を上げるしかねえ
あとは単純に一度に出る敵の数を減らすか
