うけながしって失敗率高くね?
敵のは全部跳ね返されるんだけど
全然流せなくてあくまのきしとかガイコツとか倒せるビジョン見えなくて楽ちん逃げ
ドラゴンまでは人食い箱以外ちゃんと倒してきたんだが
考えるもめんどくさくなってこのまま竜王しばく予定
みかわし系と併用すると良い
うけながし失敗したときは普通に物理攻撃を喰らった判定をし直すから
みかわし盛っとけばうけながし失敗しても避けれる
普通にりゅうおうの攻撃もほとんど防いでくれたぞ
こっちから攻撃するよりバイキルトかかった攻撃2連発を跳ね返して400ダメ与える方が有利っていう
悪魔の騎士ってどう倒すのが正解だったんだろう?
lv29で挑んだが、攻撃クッソ痛い・鬼畜ラリホー・硬い・眠りも混乱も効かない・攻撃呪文の通りもよくない で途方に暮れてしまった
結局悪魔の騎士がMP切れるまでひたすら妖精の剣でダメージ抑えて粘った後、
みかわし脚&うけながしで自滅を待つスマートさの欠片もない戦いの末に辛勝したけどこれが正攻法なはずはないし
最後の鍵入手後って前提で刃の鎧付けて妖精の剣のスカラとリホイミ使いながら超力溜め悪魔斬りを使って真正面から倒したよ
最後の鍵も刃の鎧もなかったわ
あと超力溜めなんてあったんだな、気付いてなかった
おかげでとんでもない泥試合になったよ
リホイミ使うとHP条件無視して力溜めを超絶化出来るってのは覚えておいた方が良いよ
今作難しいって感じるのは多分この仕様知らないからだと思うから
なんでリホイミなんだ?全タイトルやってるけど意味がわからん
なるほど覚えておこう
サンクス
まあ知っててもこの先もザコ戦きっついとは思うが
メルキドで住人が情報出して取りに行くように促すから
正しい攻略タイミングはそこまでいってから
ロトの鎧の強さから考えても最後の鍵取るあたりじゃないとおかしい
やっぱり行くの早すぎたか
ドムドーラの雑魚ぐらいは楽に倒せるようになってから挑んだけど、まともに殴り合えないからおかしいとは思ってた
受け流しが被ダメージ丸々返す都合極論りゅうおう変身後は火耐性モリモリでぼうぎょりょく限界まで下げたほうが効率良いのかw
気づいてしまったようだね
鎧盾とピアス2つでメラゾーマも炎も全部無効だからな
受け流し失敗以外で被ダメの要素無くなるのあんまりよね
エクソダスで攻略サイトの力を借りてもうたわ
受け流しくるタイミングわかってりゃどうってことないボスだけど
なんか自分に腹が立ったわ
1の後半あの手この手でクソボス更新すんなや
クソガーゴイルは受け流し童貞捨てなきゃいかんのか
受け流しもサマルはおかしいよなこれ、バグってんじゃねこれ
1の受け流しゲーを考えたのは誰だ!
あくまのきしレベル30で倒したけど受け流しのせいで想定レベルがよく分からんかったな
最初まともに戦ってても困ったら受け流しすればいいから達成感もなかった
27で倒したけどMP切れまで粘ったわ
受け流しばっかりやらせるなら何とか33みたいにパリィさせろよ
見てるだけの糞戦闘でコマンドポチポチ受け流しとかテンポが悪いだけの虚無だろもう
DQ1は受け流し運ゲーだったわ
時々大防御や瞑想などの回復って感じ
一部のボスではこっちから攻撃することがあったけど
受け流しでガン待ちしてる方が安定する場合が多いと思ってる
竜王は1戦目は王者の剣バギクロスで良いとして
2戦目はやっぱり受け流しゲーなのか?
200ダメ2連インチキすぎる
竜王切りで200ダメしか出ないのもインチキすぎる
ジゴスパーク連打はなんか違う
楽ちんにして一閃連打レベル上げ落ちしそう
補助魔法二連のあとに受け流しするだけだぞ
パターンゲーは賛否両論だが下手にランダムにされるのもな
ソロゲーだとランダム要素多いと運ゲー度上がるから仕方ないね
パターンガチガチに決まってるからタイムライン書けば痛恨運ゲーされない限りはなんとかなる
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1762083238
