レベル技貧弱技マシン使い捨ての時代に何度でも使えて威力95命中100pp15はちょっと強すぎる
旅パで水が使いやすい理由だいたいこれ
かいりきも結構強いけど格闘タイプであってほしかった
これは弱点付けないし使わなかったな…
なみのりサイコキじこさいせい10万ボルトスータミーが猛威を振るっていた時代
は?サイキネでしょ?
アンタまさか…
でも一度覚えたら二度と忘れられないぜ
忘れる必要ある?
いあいぎり
かいりき
そらをとぶ
かえんほうしゃ
うちのリザードン貼るな
イドンプのほうが強い
ポケスタ2のイエローカップはその辺で捕まえたメノクラゲになみのり覚えさせるだけでそこそこ勝てた
波乗りを一致で使えるタイプ→強い
特殊型→強い
吹雪を使える→超強い
豊富な特殊サブウェポン→超強い
だからスターミーラプラスは強いのにその上エスパー持ってるスターミーはなんなの
最近だとスレ画も使い捨てになっちゃった
また使い捨てに戻したのかわざマシン…
今はポケモンの素材剥いでそれを元にわざマシン作るよ
レコードです!マシンではなく!
剣盾から強い技は使い捨てのレコードにしてたから6年前だけどね…
スターミーはバトレボくらいまでずっと第一線で戦ってきた古豪だからな
かいりきは格闘であって欲しいしいあいぎりも金銀以降は鋼にして欲しい
だからって水タイプに秘伝技3つも割り振るのやめてくれ
たきのぼりもうずしおも2か所くらいしか使わないじょん…
草とか炎にもこんなのくれ
かえんほうしゃで草むら焼き払うか!
ツルでロープ作ったり草むら焼いたりする秘伝技捏造するか
たきのぼりは4世代に物理とひるみ付きで差別化された
最終ダンジョンがだいたいチャンピオンロードだったり洞窟だから雑になみのりしとけばレベル上げしやすいのもあって水タイプ旅パだと使いやすすぎるな…
こいつがあるせいで終盤のカツラとサカキに苦戦したってトレーナーの話をまず聞かない
ラプラス今見るとすげえ貧弱な種族値だわ
当時から(ry
4世代以降は特殊のなみのり物理のたきのぼりでいい感じに差別化されてる気がする
たきのぼりに追加効果も付与されたしね
(やたら覚えるやつが多い)
乗り物は別になってよかったね
霧払いとかロッククライムとか岩砕きいらねーだろ…
アズマオウの専用技が随分出世したもんだ
(毒々しいSEとエフェクト)
今回は海じゃなく溶岩や雲の上を進むから…
的な理由で別タイプが代用技を覚えたりはしないのか
居合い斬りの名前負け度合いが酷い
先制くらいあっても…
赤緑時代はポケモンのせいで居合斬りにいいイメージがないキッズ多かった
フラッシュはなんであんなに命中率低いの…
第4世代からは命中率100%になったから…
かいりきを格闘にするんじゃなくていわくだきを威力70ぐらいにアッパー強化した方がよかったんじゃないか…?
そらをとぶはなんだかんだ技としても結構重宝した記憶ある
あなをほるも秘伝マシンで用意してくれれば良かったのに
剣盾以降技ごと削除されたフラッシュに悲しき現在…
居合斬りは威力もだけど命中も微妙に低いのは何なの
かいりきが強いというかほどほどに強い攻撃技を自力で覚えないやつらが多すぎるというか…
ポケモンじゃなくて主人公自身の能力として習得するようにしたらいいのに
なんでたきのぼりといいダイビングといい水の秘伝技はそこそこの威力が保証されてるんだろう…
ナチュラルにうずしおを記憶から抹消するな
初代からずっと攻撃防御両面明らかに強すぎるのに全く手を入れられてないどころかねっとうとか与えられてるあたり露骨に優遇されてるタイプだと思う
初代環境は色んな意味で特殊すぎる
そもそもいあいぎりって木を切る技術じゃないだろ
きこりとかそんな感じだよなあれ
技としてポケモンを切るのがメインで木を切るのはついでじゃない?
だからバッチがいるんだろうし
初代で出なかったら絶対それなりの性能になってたよないあいぎり
技マシンを使い捨て形式に戻したのはレイドも影響したのかなぁ…
わざマシン作る素材の為に一狩りいこうぜ!をやりたかったんじゃね
うーn…
モンハンみたいに狩りがメインゲームならともかくLR押すだけで素材が落ちるポケモンだとめんどくさいだけなんだよね…
なみのりは攻撃だけだから他の同威力には一歩劣るけど覚えるやつの多さと無限使用可能がやっぱ強すぎる
いあいぎりできりまくった!
居合切りとはいったい…
一回で切り倒すと危ないから連発して細切れにしてるんだろう
その証拠に切った木は消滅してるし
いあいぎりときりさくで後者の方が圧倒的に強いとか普通思わねえよ
いあいぎりが入手時期的に仕方ないとはいえカスすぎる…
きりさくとなんか被ってるしないあいぎりって
いあいぎりさんは草むらも切り裂いてくれるんだぞ
すごいだろ
なみのりが手に入ればメイン火力にはもう困らないから水タイプは安定して強いところがあった
物理型水ポケ?旅の最中なら関係ねえさ!
いあいぎりの何が印象悪いって高確率でヒトカゲかフシギダネが被害を受けるとこ
木も怪力で引っこ抜くとかで良かったろ
なみのりぬきにしても
あわ、みずでっぽう、バブルこうせん、ハイドロポンプ
とレパートリー豊富なのずるい
炎タイプひのこかえんほうしゃの間になんもねえ
金銀でかえんぐるまを習得した時はびっくりした
こんなシナリオ攻略にいい技もらっていいんですか…?
まあマグマラシが習得するのレベル31だからジョウトで旅してると結局ジム終盤くらいまでひのこ使う羽目になるんだが…
バブルこうせんって何なんだろうな?
何考えてたらこの技が生まれてきたんだろう
今だとはがね技になったのかないあいぎり
今からでもなっていいぞ
確定急所とか先制も付けてくれ
みずが氷に耐性あるのよくわからないから等倍になってくれないか
あるいは氷が水を半減するようになってくれないか
絶対ゲーフリに水タイプ狂信者がいるよな
