バグをできるだけ残さない努力が感じられる開発会社は信用できる。

龍の国ルーンファクトリー

バグを無くす少なくするって当たり前のようで地味に難しい気がする

結婚できないバグはもう擦らなくていいよね?

出してから考えるが主流の中偉いね

ルンファと言えばバグですよね!みたいなシリーズだったのに


今思うと本当にキショいノリだな…

結婚出来ないバグは修正しないからな…

すごい自信だ

バグを0に出来たら品質指標に残存不具合率なんてもんは存在しねぇんだ

出荷時にはゼロになってないとダメだろ!?完成品なんだから!

5の後だからね…

マジで頑張ったなぁと思う

ルンファを知らない人には何を当たり前のこと言っとんねんと思われないんだろうかこの記事

ニンダイのトリ務めたの本当に凄いと思うよ

初代と2は進行不能バグがあったからなぁ…
しかも終盤の

致命的なバグでもなけりゃ大して気にしねーよ

プログラムが完璧でも仕様がずさんで発生する仕様バグとかもあるしバグ無くすなど無理だぜ

アプデで直しゃええやろという風潮

じゃあ滅んだ故郷の村が夜になると家に灯り点いてるのってバグじゃなかったのか…

そういや感想見ないな
面白いの?

龍の国のスレはルンファのキャラだと思わなくて感想見ないって認識になるのは分かる
具体的にはむちぷり様

プレイヤーにデバッグして貰えば開発資金と開発期間が節約されるライフハック

致命的なバグを乗せ続け生き残ったシリーズだから発言に重みがある

その昔バグを修正したら新しいバグが生えてくる300近いバグを持っていたモルデカイザーというキャラクターがおってのう・・・


5はプレイすらしんどくて序盤で投げた
風呂屋が店ほかってふらふらしてんじゃねえよ

言われてみるとあの胸ではルンファのキャラと思われないよな

風のグランドバザールも調子いいらしいし牧場物語系は最近頑張ってんな

2dはともかく3dのゲームは接触判定周りのバグ完全になくすのめっちゃキツイと思う
昔のゲームのバグってメモリリークとか変数の管理ミスがメインだけど今はそうでもないし

牧場物語の方もオリーブタウンで相当やらかしたからね

ルンファってバグ酷かったの12だけだと思うがその後もバグあったっけ?

バグが山のようにあっても光る部分もあるよねって言われてたのはそうだけど
そのバグが少なくなったFとか3からちゃんと評価され始めたんだから別にプレイヤーはバグゲーと持て囃してたわけでもなんでもないぞ!!

Fのアイテム増殖バグは結構ヤバい側だとは思うけど
ルーニーに有効利用しちゃったからあまり悪く言えない…

カービィディスカバリーがSwitch2版用のアプデ来るまでの3年は発売後一切アプデなしで成り立ってたのは凄いと思う

結構酷いバグを放置してただけだからルンファクもそうしたほうがいいって事?

バグってハンマーバグくらいしかなくないか?

5作ったとこが今みんゴル作ったんだけどバグの嵐だよ

幾らバグで売ってきたシリーズだったとしても
欠陥商品を普通に近づけるの頑張りましたなんて標榜していいことではないと思う

バグで売ってはいねえよ!?

ルンファといえば腱切り隊と患者の印象が強くなってしまっていたけどそういやバグかなりあったな…
ふとwiki見に行ったら元気に更新してて安心したよ

今はアップデートでいくらでも修正出来るからね昔はそうもいかなかった

俺が最近買ったゲームはキャラが状況にそぐわないセリフを言うってバグがあったんだけど
パッチノートに該当ボイスを削除することで対応完了って書かれて笑えなさすぎて逆に笑った

バグ潰すのに力技が有効って場面はそれなりにあるからな
…いいのか?

パッチで削除されたからそうと分かるだけで製作中に同様の理由で実装断念された機能とか仕様とかもあるんだろうな…

別にバグをウリにはしてねえよ!と言いたいとこだがジッサイ悪ふざけがなかったかと言われたら微妙なくらいにはいい加減にすべきシリーズだったのも事実か…

「できるだけ」だとぉ?
もっと頑張ってバグを出さないにできないのかい!?

どんな開発だろうが絶対無理なことだから…

昔と違ってゲーム自体が複雑化してるから取り切るのは無理なんだろうなとは思う

言うてルンファは1の頃から致命的バグの連発だったからな
3でようやく致命的なバグなくなってどうしたマーベラス!?って言われたぐらいだし
そして4も安定してたのに5よ…

5でマジでシリーズ殺しかねん勢いで荒れたからな…
そりゃバグは出さないようにって厳命も出る

シリーズごと途絶えそうな雰囲気断ち切れてよかったね

正直4~5の間の雰囲気を思えば5の評判が悪い程度かわいいもんではあったと思う

5ってめちゃくちゃうすあじだったのは覚えてるけどバグってそんな致命的なのあったっけか?

進行不能系バグ複数あったしSwitch版だと電源落とさずにスリープとか使って長時間プレイするとエラー落ちしやすくなるのもバグと言えるしそこまで致命的なバグじゃなくても住民消失バグとかみたいなのもいっぱいあったぞ
あとアプデで修正されたむらくもの営業時間も一応バグ扱いだ

結局1年アップデートしてたしマベはどうあってもシリーズ殺すつもりなかったと思う

5のこと?
半年で急に終わったぞ

5はRTAiJでグリッチ駆使してめちゃくちゃされてたのが印象深い

今後は龍ファク路線で行くのかなと

何らかのイベントが被ったりすると住人が台風予告台詞吐かなくなるせいでいきなり台風が来て作物全滅とかあったよな

結婚しても夫婦会話にならないバグとかもあったな


「バグあっても後日修正パッチで修正される」って今や普通だし受け入れてはいるんだけど
「良い悪い別として初期不良のある商品売って後から修理するのが普通の業界なんて他にない」
って記事読んで「確かに…」ってなった

俺今でもあんま受け入れてねえぞ…

後日というか発売日に即修正とかもあったりするからな…

プログラムだからそれはそうなんだけど書き換えると新しくバグるって理不尽よね

まあ「後でアプデで直せばセーフ」って思考はやめてほしいのはそうなんだよな
そんな調子だと発売日にゲーム買えなくなっちゃう

そうなるだろ?
だからユーザーがそう決めつけてるだけで
開発も基本バグがない方がいいに決まってると思ってるよ

じゃあ…バグが起きない状態で発売してくださいよ!!

バグじゃなくて仕様扱いにすればいいの

バグの定義が難しい
エラーログを出さないことなら全て握り潰せばいい

遊んでておかしいな?ってなったらバグよ
おかしいな?ってならない範疇ならバグってたとしても別に放置しても誰も困らないからな

ユーザー有利のバグ修正だけやたらと早いのはもっと他の所を優先しろよと思う

ユーザー不利のは即修正しても最初からやっとけ言うだけで記憶から抜け落ちてる

そういう話じゃないと思う
ユーザー有利バグってようするにゲームをクリアするにあたって
阻害する要素じゃないってことだからそりゃ印象は違う
楽しむ邪魔な要素はちゃんと直せって怒るのは当たり前だろう

もうアプデ前提になっちゃってるからバグ修正とは別に調整入れてくれないと手抜きとかガッカリみたいな風潮もあるよね

買い切りゲーだと別にそれはないかな…

開発側だって最初からバグがない方がいいに決まってるよな…みたいなの自体遊ぶ側の思い込みかもしれんという視点は持っておきたい
一人で作ってるわけじゃないもんね

そもそも買い切りゲーって一度クリアしたらもう遊ばないってことも多いものだから
遊んだその時に出来が悪いならそれが評価のすべてなんだ

ダクソ2とかアプデ重ねてDLCやHD版で無印の不満点かなり解消されてめっちゃ面白くなったんだけど
無印しか遊んでない人にそれ言ったって意味ないもんな
金出して買い直して遊べとも言えないし