もう大作3DゲームはすっかりDLSS前提になったな
フレーム生成はともかく超解像の方は使った方が綺麗になるしな
最適化できないとこほんと増えたよね…
技術なくなっちゃったのか?
前世代からの感覚的なグラ向上の幅に対して客観的な要求性能の伸びが高すぎる
収穫低減やフェヒナー則もあるんだろうけどそれ以上にメーカーが最適化サボってない?
推奨スペックでちゃんと動かないのはダメだろ
返金制度愛してる
公式推奨スペック詐称してるのはさすがにアホすぎる…
これも最近やってるとこ見るなって…
推奨でまともに動かないのは論外すぎるし5090でも無理なのはゲームの設計ミスじゃねえか
せっかく進化し続けてるマシンスペックを全部グラに振るんじゃなくて膨大なボリューム方面でスペックをつかってはくれまいか…
PS2の頃からそれ思ってる
これに関してはUE5の機能のTSRがメチャクチャ出来悪いのにそれがデフォでオンになってるからだよ
FSRかDLSS使えばなんの問題も無いしスペあるなら無くてもなんの問題も無い(TSRはオフにすること)
3080でFHD無理ですはさすがに企業側がダメだろ
動かないって一番信用なくすやつだけど強気だな
モンハンでも話題になったけど
公式推奨とかベンチとかで詐欺するのってマジでだめだろ
ボダランは知らんけど容量も数百ギガで馬鹿になってたりゲーム内容より最新スペックを活用したいが目的になってない?って疑問は常にある
美麗グラフィックより前作よりさらに楽しいもの求めてる人のが多いんじゃないか
前作よりかなり楽しいよ
ボダランってそんなグラリッチなゲームだったか
いや単純に最低スペ未満の人等が動かないことに文句言ってるのが元の事件
ちなみにまともに動いてまともに楽しめてるんでぶっちゃけおま環というかドライバ更新とかまともにやってない系
今はテクスチャが4k基準で作ってるんだろな
そうすると足りないからDLSSやFSRでなんとかしないといけないんだろな
DLSSとかはどちらかというとAAが目的なんだよ今は
エンジンとかのアーキテクチャ昔から変わったからFXAAとか使えなくなったから
最適化できねえならやめちまえ
最適要求スペより下で動かないのは最適化とかではねーよ
GTX960とかで動かないぞ!って文句言ってる連中だぞ騒いでたの
UE5とDenuvoの相性が悪すぎるのもある
ワイルズも詐欺ベンチしてたけど
もうそういう風潮なのかな
さすがに推奨までは嘘書いてなかったけど
ボダランってトゥーン調とか色彩のせいで
どう頑張っても綺麗と思われる絵にならんでしょ
ちなみにまともにPC組んでる人なら普通に動く
ハイスペでもフレームレート不安定ならそういう問題じゃないだろ
5090でも40fpsはちょっとな…
サイバーパンクも4kだとそんな感じだよ
一般向けに売り出すのに開発環境じゃねぇとまともに動かないのはそれ設計として破綻してんすよ
普通に動くよ
メモリ4GBとかの人が文句言ってる
最適化できるテクニカルデザイナーが減ってるのかもね
外注すると普通やってくれないしそのまま使う事が多いのだろう
プレイしてる人ならわかるだろうけど普通に推奨スペなら問題なく動作してクリアまで行けるよ
RTX5000買ったらボダラン貰えるキャンペーンやってるのにまともに動かなかったら辛いしな…
グラボだけ5070とかにしてCPUCore i3とかメモリ4GBとかストレージHDDとかマザボも古いとか電源もカツカツとかのが文句言ってたりする
記事側で検証されてるのに普通なら!普通なら!って喚かれても困る
検証したのこの記事じゃないし
DLSS使えばいいんじゃね?
FSRでもいい
デフォでTSR(負荷増すだけで超解像度系としての画質も低いUE5の固有の機能)に設定されててそれを変える脳もないやつが喚いてる奴
5090で4kウルトラワイドで最高設定(DLAAも使用で)70台前後で安定して出てるからそこからフレーム生成使って90~100くらいでやってる
サボっても動く分なんか許される感出てるせいでまともに最適解するところが皆無になった
5090より強いグラボってどこで買うんだろう…
ほら…SLI?ってあったじゃん
アレだろアレ
正直グラフィックが向上してるようには見えないんだが
ボダランって大体投げ売りされてるイメージしかないからそんなリッチなゲームだと思ったことない
そもそもさっきからずっと5090なら~って言ってるけど
問題は公式推奨スペックで動かないことじゃないのか…?
動いてるぞ普通に
推奨スペ向けで公式が出してる推奨設定より過剰に高くしてる連中が変なこと言ってるだけで…
ゲーム内容は過去最高に近いのにカスの最適化だけで賛否両論になってるゲームに普通に動くで逆張りするのあまりにも無理だろ…
推奨を5090にすればいいのか
要求値上がってるけどゲームの綺麗さ上がってる感じそこまでしない
PS4くらいまでで人間の知覚出来る99くらいまでは実現出来ちゃってて
それ以降は99.9…の小数点をどれだけ伸ばせるかの勝負にリソースをジャブジャブ使ってるようなイメージ
上でも言われてるけど
UE5の問題なんかね
他でここまで燃えたUE5のゲームあったかな…
UE5.3くらいまでので作ってるゲームはデフォルトの仕様に問題抱えがちではある
今のUEのバージョンで作られてるのなら相当に解決してるけど今のverで作られてるようなのが売りだされるのはもっと先になるかねぇ
ストーカー2やオブリリマスターのルーメンが糞重いのとかは開発時のUE5verが古いからなのよね
ストーカーは今度UE5.6仕様に更新する予定らしいが
グラフィックが昔と大差ないのに要求スペック上がりまくってるのはなんなのとは思う
3080で動いてはいるけどすごい熱い
純粋にUE5使いこなせてない
5070でもDLSSフレーム生成で200fps超えるからDLSS様々だなあと思う
ぶっちゃけネイティブより遥かに画質良くなるからなぁAIアプスケ
クオリティなりDLAAなりは従来のAAでは到達できない領域の再現性と安定感出てるし
一番はDSRで8k解像度で出力してからDLSSで4kアプコンする奴だが
