サイレントヒルf、メタスコア87点スタート
良ゲー確定おめでとう
ほらだから言ったじゃん。でもグロゲーなのにすごい快挙だな。
KONAMIの方も驚いてるんでない?
サイレントヒル2リメイク
PS5 86 PC 87
サイレントヒルf
PS5 87 PC 88
ざっと読んだ感じ、雰囲気やシナリオは良さげだが、アクションは微妙って評価か
でもシナリオが悪くないなら買いだね
ひぐらしのラストみたいなことだけはしないでくれよ
どうだろ?
IGNが珍しくベタ褒めレビューしてたんだわ。ポリコレ要素ないのに。
メタスコアだけドカーンと下がるもんなの?
いくつかレビュー読んだけど戦闘は微妙っぽいな
サウンドデザインが褒められてるのがいいね
あと戦闘はかなり難易度高いらしい。ストーリーモード必須かな?
Oβ体験版があればよかったんだが無いから面白いのか否か出てからじゃないとわからんのがな
IGNじゃなかったかな?今年プレイした中で一番のゲームだって褒めてたの?
戦闘の評価はシステムを理解してるかどうかでも変わってきそう
クリーチャー殴った時のヒットストップが雑だから発売前にアプデで修正してほしいわ
いいじゃん別にひなこさんがヒットストリップするんだからびんぼっちゃま
周回前提だけどちゃんと新コンテンツが追加されて楽しいっぽいな
サイレントヒルfは1周クリアするのに約10時間かかりますが、10時間ものゲームと呼ぶのは誤りでしょう。ゲームには複数のエンディングがあり、そのうち1つは初回プレイ時に固定されています。
2つのエンディングをアンロックした後で初めて、日菜子と彼女の故郷に何が起こっているのかが少し理解できたような気がしました。
そして、それぞれのプレイは個別の体験としてではなく、全体の一部として捉えるべきだと理解し始めたのです。
そのため、サイレントヒルfを何度もプレイすることは、全体的な体験にとって絶対に不可欠だと感じています。
ありがたいことに、素晴らしいゲームプレイ、過去のカットシーンをスキップする機能、プレイするたびに豊富な新コンテンツ、そして劇的に異なるエンディング(そして異なるボスが登場)により、ゲームを何度もプレイすることは刺激的な体験となっています。
イージーモードで気楽に遊ぶかな
86点に下がったな
というか海外のストーリー評価は正直当てにならないから不安なんだわ
敵撃破の報酬はないから、不要な戦闘は避けた方がいいってバランスで作ってるのが、また評価を微妙にしてるのかな
マルチ周回を肯定的に捉えてるようだからシナリオの好評は真実だと信じたい
まぁ100%GOTYはないけどここまで評判いいグロゲーとか珍しいやん
2リメイクも同じ86だからまぁ安心でしょ
アーリーなら今日の0:00から出来るのこれ?
そだよ。PCは少し遅れるらしい
期待をあおったIGNJAPANが8点かよ…
筆者は先行プレイの段階で、その濃密な世界観と物語の片鱗に触れ、「今年のベスト級ゲームかもしれない」という熱狂に近い期待感を表明したことがある。あれから数ヶ月、5つのエンディングを最後までプレイし終えた今、その問いに対する最終的な答えを出すときが来た。本作は、あの時の期待に応える傑作たり得たのだろうか。
『SILENT HILL f』は、竜騎士07が手掛けた圧倒的な物語がありつつも、その真相に至るために必須となる反復的なゲームプレイが、その体験価値を大きく損なっているアンバランスな作品だ。周回を重ねるごとにプレイヤーの認識を覆すという野心的な物語構造と、それを支えきれないゲームデザイン、そしてシリーズの伝統性的なモチーフに対するちぐはぐな距離感が、本作の評価を複雑にしている。しかし、その物語とキャラクターは本物であり、いずれ後世に語り継がれるべき価値を持つことは間違いない
この台湾スタジオ開発で8点ならいい方だろ
このレビューは多分好きな人はすげえ好きなんじゃないかな
退屈せずに周回できる人間は静岡信者には多いと思う
周回前提ゲームだけど
周回が楽しい訳じゃないって感じやね
並のプレイヤーなら2周もやればお腹いっぱいだけど
基本差分的な違いしかない5周重ねてやっと真エンディングにたどり着く的な感じかな?
かなり評価は分かれそうだわね
一周目しっかり楽しめればまあ、かなあ
書いてることそのままだけど、周回で明かされるネタやストーリーは面白いんだけどその周回が苦痛ってことでしょ
同じこと何回もやらされるとかバトルやボス戦が苦痛とかだろうな
この人、リメイクの2は満点付けてたな
楽しみにしてたから安心した
レビュー見ているとゲームとしては結構苦痛っぽいな
(外人視点で)世界観とシナリオだけで評価されている
MGS4みたいなシナリオゲーな感じかな?
ゲームのほうが微妙だとちょっとなぁ…
あたしゲーム下手なんで最初からイージーにして世界観とストーリーを楽しむ事に集中しますわ
ゲームとしてはバイオ
けどシナリオだけに注目するとホラーなんだろうな
割り切って遊ばないと賛否は生まれると思う
集合体表現ってオフとかできるの?
出来たらいいのになぁ
エルデンリングのケイリッドが気持ち悪いやつはこのゲーム無理だろうな
集合体オフのオプションはまじで欲しい
トラウマレベルで鳥肌立つとやばい
集合体苦手なやつは高所恐怖症とか先端恐怖症とか閉所恐怖症とかと同じで精神に異常をきたすほどのストレスがかかるからな
周回前提で戦闘微妙なら最初は難易度下げるか
強化引き継ぎは流石にあると思うから難易度関係のトロフィーあるにしても周回時に取ればいいし
集合体くらいは配慮モードあって良いとは思うけど
多分ホラーゲームを好んでやるような人間はそういう類のフォビアは持ってないと思うよw
最近の海外のゲームってちょくちょく蜘蛛恐怖症?の人のための蜘蛛オフ設定あるんだよね
高所とか閉所とかレベルデザインごと変えなきゃいけない所を対策するのは無理だけど
人体の穴の集合体くらいならオフ設定あっても全然良いと思う
俺も今は平気だけど昔はちょっと苦手だったわ
虫とか修造体恐怖症の人って逆にお得よね
真顔でプレイ出来てしまうより絶対ええわ
集合体は俺もちょっと苦手だから辛えわ
最初はノーマルくらいがいいな
まぁ止めないけどかなり難易度高いらしいよw
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