レベル上げってカンストまで遊んだりしてる?

ゲームニュースや雑談

レベル限界まで上げたりする?

ファミコンのドラクエではやらん

エンドコンテンツがあるなら
無いならクリアが余裕なレベルまで上げて終わる

子供の頃は暇なので出来た

昔はやってた
今はもう40あたりでしんどい

あげる必要があるならあげてたかな
モンスターズくらいだけど


ディスガイアでなら上げる

でもたまにレベル99まで上げた上での
強さ前提で語ってるみたいな人いるから不思議

そういう奴はそもそもゲームしてないやつだから

レベル上げやすいならやる
FF5は必要経験値多すぎて上げる気にならなかった…

なぜ俺はあんな無駄な時間を…

3は一戦での経験値上限あんのが酷い

ファミコンのドラクエ4のトルネコは98くらいまで行った記憶がある

4はレベル上げしやすいよね
サンキュー聖水

ゲームクリアできるまではレベル上げするけどそれ以上はしない

全部クリアした後に上げきって終わりたい

裏ボス倒す程度ぐらいまでだ

ポケモンSVは飴が余るおかげで片っ端から100にしたな
ありがたみもないけど

レベル上げが楽しいならやる

もっとレベル上げなきゃボスに勝てそうもないRPGに限って上限に引っ掛かり
レベル適当でも楽々勝てるRPGに限ってレベル天井知らず
ぐぬぬ…

レベル10が上限とかのゲームじゃないとやったことないなぁ

放置上げできるなら

ドラクエって大体40くらいでクリアできるから
冷静に考えるとマジで無駄だな…

2みたいに上限かけられる上に上がりにくいと最悪だからな

今はドラクエも99まで上げる感じになってきたがファミコン時代は違う


ドラクエ11はレベル99の称号あったな

親父が俺のやってるドラクエのレベリングが趣味な人だったな
俺が外出してる時とかほんとに朝から晩までやってた

自己満足のためにはやらない
必要があるならやる

仲間モンスターを増やすとかアイテム集めるとか職レベルとかついでに上げる物があるなら頑張れる
レベル上げだけは無理

おうじゃのつるぎ取ろうとしてクリアレベルをはるかに越えたことならある

99でもこんなもんか…

思ったより賢さが高くて驚く

ドラクエはないけどFF8は100まであげたな
レベル5デスで全滅した記憶がある

あそびにんは最大レベル付近まで使わないあそびがあるので
それを見るのが目的ならやらなきゃならん…

吟味しながらMAXまでとかになると
よくやるよ…って思っちゃう

経験値上限無ければだいまじんただひたすら狩っておけば簡単だったのに…

HD2Dは種あつめも含めて稼ぎやりやすくて良かった

GBCのやつはメダル集めのせいで上限手前とかになった人居そう

ファイアーエムブレムはスタメン大体レベル限界だな

レアアイテム集めるついでに上がってた事はある
狙って上げようとすると大体途中で飽きてしまう

クロノは強くてニューゲームで見てない要素回収に何周もしてたら99になってたな

レベル99なら戦士より武闘家が強いとかいう人結構いた気がするんだけど
そこまで上げんの?ってずっと思ってた

ペルソナは上げた
そのくらいかな

11は上げるつもりがなくても勝手に上限になってる
そのおかげでレベルアップ全快ができなくなって迷惑する

スレ画の頃って特殊な上げ方もない気するから子供時代でもかなりの狂気は必要だと思う

メタル狩りって失敗も多いから個人的には結構ストレスだった

レベルよりドーピングアイテムでステータスカンストに出来るとやりたくなる

wizardryはやろうと思えばレベル4桁だってできる
でも敵の攻撃当たる時は当たるし首斬りは喰らうしで
マジで趣味の世界

ダイアモンドドレイクをガチ撃破するのに数万とか上げてるの見た事あるな…
それでも無情な即死やレベルドレインを食らう

はぐれみたいに稼ぎキャラいるのも珍しいからな

99にしないと勝てない裏ボスがいるならやる
アバチュ2のサタンとか

レベル最大にするとこっちの方が能力高いから強キャラって言われても
まずそのレベルにすることがない

DQ5はLV99まで上げた
ギガンテスとかもメタキン狩りで最高レベルにした
でもデータ飛んだ

昔は自動稼ぎって考え方しなかったからひたすら手作業だったよね

初期作もリメイク以後になると大分レベルカンストも現実的になるんだけどね

レベル上げがあんまり好きじゃないからやらない

ドラクエ3.4.5.6とFF5.6.7.8
クロノトリガー ゼノギアスぐらいまではLv99まで上げてた記憶ある
ドラクエ4ははぐメタ兜集めるついででもあったから割と楽しかった

ドラクエ11sはメタル狩りとかほぼしてないのに鍛治素材集めてたら勝手に99になってた

ドラクエ4はそんな難しくないよね

FC版はせいすいバグがあるから稼ぐの凄い楽だった
カジノのコインバグのおかげでほしふるうでわ全員装備していたから素早さも十分だったし


攻略本でLv99賢者を戦士にしようみたいなこと書いてた気がする

レベル上げに飽きてちょっとラスボスの顔見に行くかってやってエンディング見てモチベがなくなるまでセット

3はバラモス城でドラゴラムはぐれ狩りが楽だったような記憶があるけど
99まではしなかったなあ

3ははぐれメタル2体で経験値上限なのがまあきつい

よく知らんが40040を4分割するから2体倒した時点で65535に引っかかるのか

それを4人で割るから16000くらいしか入らなくて
これで数百万の経験値を稼げと…?って考えだすとやる気が失せていく

最近はもうサイドクエストとかレベル上げとかやってると途中で飽きるのわかってるから最短でメインだけやって終わりにしてる
代わりにソシャゲで虚無周回やってるが…

昔はギリギリのレベルで突っ込むことが多かった
スレ画はFC版はストーリー先行でどんどん進めると絶対的に能力が不足するのでリムルダールでどうしてもレベル上げしなきゃいけなくなってきつかった

ごっそり上げる要素があったりクリアレベルと上限が近かったりするから
今世紀以後のが多いなカンストにしたの
SFC以前あたりだとバグ技ではぐメタ狩りしたDQ5ぐらいかも

昔はこれしか遊びがなくてな

何回もやり直すくらい好きなゲームでたまに魔が差してやっちゃう時はある

ドラクエ11は99まで上げないと裏ボスきつかった

11だと勝手に限界まで上がっててびっくりした

経験値美味い敵がいるなら

3DSのドラクエ7あたりからは普通の遊びの範囲としてレベル最大まで上げた

7は熟練度マスターよりレベルカンストのがよっぽど楽だからな…
すげぇぜプラチナキング

暇なキッズ時代は買ってもらったゲームとにかくしゃぶりつくすらからレベル上げもひたすらやってた

レベル上げバグとか最強装備バグとかお金orそれに類するものMAXバグとか重宝されたなぁ
DQだと4のカジノオーバーフローバグとか
3はそういう有用な数値系バグはなかったような

もうやらないけど子供~学生の時とか家に帰ってきたら毎日脳死でレベル上げするの自体は結構楽しかったよ

メガテンとかなら周回入る前に仲魔コンプのために限界まで上げたりするけど
それぐらいかな…

ドラクエだとFC3が一番きついのか
楽できる要素がなんもない上に99がMAXだし

はぐれメタルが湧くポイント割と多いし
ドラゴラムとかで一掃出来ればそこまで難しくもない
FC2がキツかった

カンストまでレベル上げる派だけど
デモンズからエルデンに至るまでソウル系ではカンストまでレベル上げ出来た事が無い
オジェイマラソンのあるダクソ2ですら無理だった

3DS版のドラクエ8も隠しダンジョンははぐれだらけでむっちゃ楽だった

追憶は99まで上げて本番みたいな所あるからな

レベル上げ好きからするとモンスターにレベルが設定されてて主人公側がそのモンスターのレベルより上になると貰える経験値が減る仕様あまり好きじゃない

レベル上げやすいポイントとかあったりカンストしてからが本番なコンテンツがあったりするなら
ないならやらない