【サイレントヒルf攻略】最低難易度でも戦闘難しくて負けるのですがコツ教えてほしい。

サイレントヒルf

中学校に向かうところだけど物語なのに雑魚敵に負ける…
戦う場合ってどう立ち回るのが正解?
見切り反撃狙いでガン待ちは上手くいかないし強攻撃で怯み狙っても攻撃食らって失敗する
パワーアーマー下さい

集中の渾身の一撃おすすめ
だいたいゴリ押せる

渾身の一撃忘れてたわ、ありがとう
問題は祠まで精神力か

難易度物語なら集中状態でゲージが一周したら使える渾身の一撃をどんどん使ったらいいよ
まず渾身の一撃を当てる→敵がひるむので通常攻撃連打
弱い敵はこれで安定。渾身の一撃の間合いは慣れで覚えてください
能力はたくさん攻撃できるようにスタミナあげるといい
体力の多い敵も同じだけど一回のひるみでは倒しきれないから無理してごりおさず距離を取ってやり直しかな…
刃物が手数多くて強いので苦手な敵用に取っておいて(強い敵相手には刃物を使い惜しみしない)弱い敵は鉄パイプとかでいいと思う
どこで手に入るか忘れたけど渾身の一撃が早く出せるようになるお守りもおすすめ

詳細ありがとう
エリクサー病で鉄パイプばかり使ってたが使い分け意識してみる

クソデカ武器使ってスタミナ減らなくなるアイテム使ってゴリおせ


渾身の一撃はタカのお守りがあれば精神力尽きても自然回復分だけで使えるのか
これで無限渾身の一撃でごり押せそうだ

雑魚戦闘調整と周回プレイ快適にすれば遊べるゲームにはなると思う

アクション得意な人は楽しいと思う

謎解きを考えている画面でも敵が殴りかかってくる
武器が脆い
敵を避けて通りたい時ほど道が狭い
強制雑魚戦闘がすごく多い
怖くはないがひたすらグロい
グロとか痛い系駄目な人は多分かなり無理
1周目クリアじゃ、うっすら背景がわかる程度

1周目終盤だけど複数体戦闘ダルすぎる
敵の数増やして難易度上げるのは簡単だけどつまらんのよ
倒せた時に気持ちよくない

出産デブを門番のように置いとくのうざすぎる
あいつの硬さだけバグだろ

わかる
あいつが居るとゲンナリするわ
干菓子食って重量系の溜めでぶっ飛ばすのが楽

掴み攻撃はどうにかならんのかいな
距離を取るしかないの?
そうしたら攻撃できないし……

敵置いとかないと一周4時間になっちゃうじゃん

最後までアイテム持てる数少なくて面倒だった
奉納できるものは全部奉納していいかもしれん
葛湯なんてかなり便利だけど1個で1枠取るようではなあ
戦闘は言われてるほどキツくなかったけど狭いとこで集中モードにしたら雛子の背中で敵が見えなくなるのはアホすぎる

今日からプレイだが低難易度でやれば敵殲滅しながらでも武器余裕ある?
高難易度らしいが戦闘だけじゃなく物資とかも厳しいんだろうか
しかし主人公が龍が如くの紗栄子に見えてどうも集中できん

難関で割と殲滅してても物資に余裕出たよ
武器も探索してればそこそこ落ちてるし物語難易度なら多分余裕

ありがとう、これが聞けて安心したと思ったらちょっと戸惑うが詰まない救済に期待するか
敵を避けながら探索なんて器用なことができないし
ホラーは開き直って敵と戦うくらいしないと怖くてできないんだよね…

おそらく徘徊はある程度スルーしないと耐久の余裕はない
けど詰まないようになってるっぽいな
門番のとこで武器無くなったけど地面に鉄パイプ落ちてた

たぶんカカシは全部正解引けばいいでしょってことなんだろうな
強制戦闘は救済ありっぽい

1周目終わったけど
・終盤の戦闘ラッシュがうんち、戦闘のテンポ良い訳でもないのに数多すぎだし複数戦闘が本当に面白くない
・お供え物細分化しすぎてカバンすぐ一杯になる
・プレイヤーの火力上げる手段がほぼ無くステ強化も地味なので強化要素もうちょっと何とかして、周回ダルい
・武器耐久関係のお守り付使用してると社殿と現実戻った時に毎回付け替えが発生するのどうにかならん?
気になったのはこの辺

お守りで精神力特化すれば、精神力も武器の耐久も減らずにバンバン攻撃できるようになる

精神力って武器の耐久上がるの?

お守りでタメ攻撃で精神力が減らない、武器耐久力が減らないってのがある


アイテム枠の無駄な少なさは本当に残念だったね
色んな効果を持っているけど枠がカツカツ、さらに功徳を溜めたいのと先の展開も予想できるわけじゃ無いから速攻で奉納して戦闘で使うことはほぼ無かった
落ちてるアイテムもその場で拾わずにすぐ使う機能とかあればいいのにね

戦闘効果アイテムをシステムとしてちゃんと使って欲しかったら
功徳アイテムと効果アイテムは完全別枠にして手荷物の所持制限は撤廃するべきだった、テストプレイで不満は出たろうにな

toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1758724513