いよいよこいつ以外ついていけない環境になってきた
しばらくやってなかったけどネタとか抜きで双剣強くなったの?
自決した
企業wikiとかでも最上位になってるから皮肉とかじゃなくてマジっぽいな
今環境トップだよ
オメガがマジでチャアクとかで戦わせる気なさすぎる
ハンマーよりはマシ程度の認識だったけど出世したな
双剣がずば抜けててその下に片手がいる感じ
機動力大正義時代
大技全て当てさせなえれば高難易度になる!って調整には驚いたよ
ジャスガ←削りがエグい
相殺←削りがエグい
アーマー←削りがエグい
ジャスト回避←削りが存在しない
遅いやつを全力で殺すをマジでやるとは思わないじゃん…
安易に敵を高速化するとね…
末期のPSO2かよ
同じような回避使う弓と比較しても火力も出て剣士だから硬くてと圧倒的に優れてる
手も足も出ないモンスターが殺されるのは不快なのでまず遠距離ナーフだ
オメガの動画見て
あっこれ戦いのスピードについて行けないわ…ってなりました盾斧使いです…
遠距離が好きな人はナイトレインに行ってもろて
弓は極端に言えばダメージソースが剛連射当てる回数が全てだから今の速さに剛連射差し込む過ぎなくなってるので
回避が強くてもカス
つよつよなジャスト回避持ってても攻撃が豆鉄砲なのかわいそ…
火力低めなんで火力アッパーします
剛連射だけですされてるのでマジ現環境ではライト以下で斧兄弟に並ぶ置いてけぼり
大剣でもどうとでもなってるけどランスガンスはやばそう
ランスは敵視取ればなんとかしがみつける
(ガ強3ガ性3でもモリモリ削られていくHP)
冬には最弱になってそう
いや流石に環境的に無いか…?
タゲとっても暴れてそうだなこの文だと
回避タンクが最強なの?
やっぱりナイトより忍者って事?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した
顔の前にバリアある時のランスは楽しそう
四股踏みだけ気を付けて一生突っついてる
高難度追加するのに底辺武器は人権無しのまま放置は予想超えてきたわ
流石ワイルズ
いつもの事じゃん
ジョブ排除も再現するとはFF14のことよく見てるなぁ
ガードで削れるのはまだわかるけどジャスガでも削れるのはちょっとおかしくない?
FF14再現らしいぞ
たまったもんじゃないな
それは☆9からもうそうだったからな…
むしろワイルズの仕様はジャスガのほうが減るとは前々から言われてただろ
でも不遇武器で勝てたら誇らしいだろ?
これをスラアクで4死でクリアできたのすげえな
普通のオメガにサポハン連れて終始カズヤ撃って20分くらいだった
火力は兎も角としてほぼ死なない安心感は良いね弓
野良に来ないで正解だなこりゃ
野良はむしろ死なない事が重要だろ
今作はランスの扱い良いぞ!って聞いた時に(今だけだろ…)って思ってたけど本当にガード武器死んだのか…
調整後の各武器の動きとかってYouTubeで調べるのがいいのかな
wikiとか文章だと古い情報なのかどうか判断つきにくい…
ガード無い武器も後隙長い武器も死んだぞ
ランスはガード使い分ければちゃんと戦える
めんどくさいとも言う
まだ空を飛ぶ選択肢が
回復カスタムや血気あるなら削りも許すけどさ…
別に死んだまではいかないけどちゃんとモーション覚えてちゃんとジャストして削られんのはシンプルおもんないんだよね
過程に対するご褒美がショボい
ガンス息してないというけどチャアクはずっと息してない
最底辺組が救われない限り最底辺よりはマシだけど問題はある組は議論されないという
βから繰り返されてるやつ
ガンランスはイケイケだったじゃんどうしたの
ガード武器の時点で救いの道があるわけねえんだ
削られるにしろ削り量おかしすぎだろ!
双剣今強くてもって感じ
正直マスターランクでグロだと無意味
ガードとアーマーが死んでるから回避の双剣が死ぬと終わりだぞ
ジャスガした方がデメリット背負う場合がある
それがワイルズ
ランスはカウンター二連の無敵フレームがあるからまだいいけど火力上げる調整とか今回ほぼ何もないのに絶望した
通常個体はともかく零式は野良なんてやらずサポハンに敵視取ってもらって自分は片手や双剣で頑張りましょうね
ジャスガってなんなんだろうな
ジャスガはまだガード性能載らないの?
ジャストガードすればノックバック0のダメージ0なんだからガード性能載せる必要ないんだよな…
双剣なんて半年以上死んでたし双剣死んだら終わりって言われてもな
身躱し双剣接待なのかこれ
俺にはそうは思えねえが
ちなみに黒騎士装備だけど特殊行動の障壁貼るやつが相殺より長い時間猶予あるから防具はこれ一択になるね
双剣の調整があんまりでラギア前くらいから離れてたけど今そんなに強いのか…
隙が無さすぎて双剣くらいしか火力出せない
ジャスト回避以外の防御行動要素が軒並み死んだので生存性も最優秀
今強い強いと言われてると第4弾アプデでナーフされそう
敵の火力高くてスピードも早いんだから隙のある武器なんか使いにくいに決まってるよなあ?
ジャスト回避を潰すのって他よりも難しそう
回避してんだから攻撃は当たってないし無敵時間も生まれてるしで
ジャスト回避を潰すんじゃなくて他の防御の選択肢をジャスト回避レベルに持っていくべきだと思います
ラギアの放電みたいに攻撃判定が数回連続で出るやつや無敵時間以上の攻撃時間だけで潰せるでしょ
判定が連続で出るやつはガード武器はもっと辛いって?
そうだね
スピードだけだと片手は付いていけるが火力無さすぎる
あれまだオメガやれてないけど大剣押されてた気がするのにダメなのか
アプデでたまに触るくらいの練度だと双剣難しいんですけど!
テンプレ装備しないでスタミナ3種盛って武器は集中と効果持続にしてね
集中要らないだろ
あと強化持続な
ヘビィはまだ息してる方だろ
それより弓君が完全に終戦してしまったのですが
なんかモンスターの動きだけすでにマスターランク終盤みたいになってる
ベヒーモスとかタフで攻撃は痛いけどもっと殴れる時間あったのに
逆にもうMR商法やめるつもりなのかもしれない
双剣も片手もFF14にあるから扱い良いのは当然
ランスが結構キツい
攻撃範囲から出られないってこんなの
シリーズ1楽しいガンランスと言われてたけど1年待たずに没落はね
火力自体は今でも高いし動き自体は楽しいんだけどな…
ラギアといいセルレギオスといい盾を絶対に殺すという気概に満ちたモーションしてるからなマジで
盾憎さがあまりにも出過ぎてる