俺を見捨てないでくれー!
ワイルズ見捨てたほうが早い
文字通り置いていかれる戦闘
何もかもが手間と時間がかかりすぎる
敵視取って
ガード武器の役目でしょ
お前は前作でいい思いをしたであろう
斧兄弟共々死んでるの地味に珍しい気がする
オメガどう?
ガチャガチャしてるとガチャガチャと相手が動いてフィールドがガチャガチャになって死ぬ
なんかガチャガチャしてるだけの可哀想なやつ
誰もが予想できた未来がそのまま来るとは思わなかった
未来は変わったぞ
こんな早く死ぬとは思われてない
4と4Gで特にそうだったけど
一部武器に関してはマジで使うの諦めてレベルのことするよね
XシリーズのGP高出没収以上のことあるの
あった
チャャアク使いの配信者が自身の動画で
こうすればいいと思います的な強化案みたいな動画出してたけど
そもそもそれらは公式に向けないと意味ないしそもそも今の開発がそんなことするわけもないので
簡単に言うとまあ詰みなんだわ
次回作に期待しよう
それに限った話じゃないけど今作から武器使いがしんどい・つらいのお気持ち動画を方々で上げてそれを政治って呼ぶ風潮が生まれたのがね…
今作限りのことであって欲しいが
一見複雑そうに見えるけど超高出ぶっぱするだけの簡単な武器だぜ
だけって簡単に言ってくれるなあ
一見複雑そうに見えて死んでる要素が多いからシンプルな武器だったのが一見複雑そうに見えて死んでる武器になっただけだから
ガチャガチャに相応のリターンがあればいいんだがなぜか上振れ基準で調整されるから無駄にガチャガチャして時間浪費してるゴミになってるんだ
剣モードでいる時間が一番長いし普通に片手剣でよくねってなる
片手はわざわざ面倒な儀式しなくてもそこそこの火力は出せるしな
敵がデカい隙晒した時にだけ高ダメージ出せるコンセプトすら時代遅れなのに
そのコンセプトすら崩壊してるのはもうこの武器なにがしたいの?
開発が目指してるのは”多様化”
複数の要素があるのにそのうちの一つしか使われない武器からその一つを取り除くと使われない武器が残るぞ!
久々に覗いてみたけどやっぱり改善されずに終わったのか
なんなら高難度相手なので相対的弱体化してる
ガードが出来てスタンが取れて尻尾が切れるのはチャアクだけ・・・でもないか
片手でいいですよね?
チャアクくんって武器変更すると強化ないないなるんですよ
誰か知らなかったんですか?
モンハンあんまりやってないカプセルコンピューターさんは知らなかったかもしれない
どう考えても斧モードだけに火力を任せるのは今のゲームテンポじゃ土台無理なのに頑なに剣モードの火力をカスにする
なんなら剣モード火力どころか動きもよりもっさりになってるしエアプが鼻ほじりながら調整してんのかなとしか思えねえ
強みも主力もコンセプトも取り上げられたらなぁ
GP反撃からの高出が魅力だったんだが良くて相打ちが多くてな
スラアク兄さんも息してないから仲良く墓に行くか…
スラアクもだけどオメガの速さに到底ついて行けない
ガードポイントじゃなくて受け流しポイントだったころが一番楽しかった
アクセルアックスに生まれ直してこい
MRでのスピードについていけるのか不安視していたが杞憂だったぜ
兄弟合体して一つの武器になろう
儀式の手間は二倍な
瓶溜から合体して更にゲージ溜めて剣モードか…
ゲーム速度についていけなくなるの早くない?過去作でももうちょい粘ったろ
基本マスターからカスになるのに上位でもうアレなのは予想つかねえよ…
サンブレイクは良かったけど外付けであんなインチキ技つけないと強くなれないのって根本がダメだからじゃねえの
なんで盾突き超高没収したんですか…
チャージアックス君…もう諦めましょう…
必殺技と入れ替え技が無い上に盾突き超高出力もオミットされた君が殺意マシマシ時代の4GモンスターやFFオメガに適うわけがなかったんです…
タイムスリップして2Gで戦いましょう…
ライズ並みに修正に次ぐ修正しないとマズいのでは
モンスターが忙しなく常に動き回るゲームでヒットストップが異常に増えるのが強化モードですって正気の沙汰じゃないと思う
オメガは割と面白いわ
チャアクはしらん武器チェンジの必要と早急に火力を出す必要があるから相性は終わってる
盾突き超出無くした代わりが追撃高出だけなのがきつい
こいつはもっとこう…頻繁にガチャガチャしながら流れるように剣と斧を切替えつつGP挟みながら斧で攻撃をぶち込みたいんだ
コンボルートとか派生とかが少なすぎる
ライズも太刀がカウンターしまくってたくらいで他の武器でも戦えたじゃん
ライズの弱い武器でもエンドコンテンツについていけないってことはなかったからな…
もしかしてモンスターを狩るのに変なギミックついた武器は向いてないんじゃないか…?
というか敵側のインフレが早すぎる
鈍足武器はそりゃ置いてかれる
