【モンハンワイルズ攻略】双剣がここまで強い武器になるとは。

モンハンワイルズ

俺を使え!

いつの時代も強いなお前

みんな強い強い言うから属性ダメージナーフされそう

軽快な武器ってだけでもう強い

「立ち回りが強くて小回りがきく武器に火力を与えたらめちゃくちゃ強くなっちゃいました」をずっと繰り返してない?

弱い弱いって言われてた頃からどうせそのうち壊れんだろと思ってた


ぶっちゃけ弱い弱い言われてた頃から火力的には申し分なかった

微妙な武器って基本「突き詰めればかなり強い」か「浅くても結構戦えるけど伸び代が無い」か「文句無しのゴミ」の三択なんだけど
双剣はこのうちのどれでも滅茶苦茶不満が出るので絶対そのうちアプデでクソ強くなる武器だと思う
不満無視しない限り絶対強い

大体壊れてるかクソカスみたいな弱さなイメージ

コンセプトがコンセプトだから調整メッチャ難しいのは分かる
分かるけどもう何年も何作も出してるんだからいい落としどころあるだろとも思う

無理じゃないかな
ゲームが進歩すればするほど小刻みに立ち回れる武器のほうが明確に強くなりやすい環境になるし
立ち回り弱くしたら非難轟々だしかと言って火力をちゃんと立ち回らないと出せない程度に落としても結局大半の人はそうはならないから文句言われるし
クソ雑魚or何かしらの要素で壊れるの二択

属性至上主義の武器だからアーティア揃えるのがめんどくさい

手数武器だし属性がインフレ極まると強くなるのはもうしょうがないかなって
どっちかというと大振り武器のモーションに対する属性値がちょっと低すぎる

ここら辺はもう何年も言われてるんだからいい加減改善しろよって思う

最弱から最強って調整下手か?

さい
らま

切れ味と火力スキルをなるべく詰め込みたい以上今作の仕様は厳しいよねって話ではあった

SBのランスは火力出ないけど固くて強いって評判だったしその路線でいいのでは?

アプデが続く形式になった以上今後はもう毎作品で最終的に強武器になると思う
弱かったら文句言われてそのうち上方されるから
なんというか弱さがプレイヤーに過剰に伝わっちゃうタイプの武器だと思う

ジャスト回避してピョンピョン繰り返すだけで体力が減る!

もう20年もモンハン作ってるのに制作陣はモンハン作るの下手くそか?

俺を使えじゃなくてお前使わないと苦しいんだよ

2回目あたりの調整で物理火力上げるついでに属性火力下げた時は頭ラージャンになりかけたけど最終的に強くなったから許すよ

螺旋斬を実装したら普通に強くて笑える

本当にこれ使っておけばいいみたいな武器になってしまった


なんかしれっと強武器から最強クラス武器に格が上がってる太刀みたいな奴もいるぞ

ガードと大技がひたすら憎いのは一貫した開発の姿勢だしどっちもない武器の立ち位置がそのうちよくなる節はあると思います

まあワールドで強かったのにアイスボーンでゴミにされて
後で修正してマシになったみたいなのよりは強くなった方がマシ

嘘つけ属性キャップで死んでたのワールドだろ
アイスボーンムフェトで属性上限撤廃してようやく強かっただろ

高速化したモンスターに他の武器が着いてこられてないという見方もある
それ差し引いても火力高いんだけども

ワイルズのモンスターが全体的に隙無さすぎてスレ画くらいしかついてこれてないのはある

修正で強くなったはずなのに歴戦9マルチ行くと太刀と双剣が良く死ぬんだよな…

強いからって理由でその武器使ってネットで見た最強構成で戦って死んでそうな気がする

今双剣担いでるのの大半は話聞いて始めたにわかだろうから仕方ない
時々ベテラン双剣使いと一緒になると立ち回りすげぇ…ってなる

まあSBの双剣すら良く死ぬの見かけたからな
強武器扱いされるってのはそんなもんだ

太刀は強武器強武器って言われてたけど使い手は「でも通常攻撃と気刃がマジでゴミなのが本当につらい」ってそういう武器だったかは
今作大改善したので文句無しの神武器です

赤刃は見切りと同じぐらいの革命だと思う
振っててマジで楽しいからここどんどん進化させて欲しい

正直物理よりも属性の方にもっとウェイト置いて欲しいんだが
そこそこ属性通る相手には連撃強化Ⅱとかで属性盛った方が火力出るみたいなのにしてくれ
アルベドにはカス武器でもいいから

モンハンって単発のダメージは見えてもDPSは直接見れないからな
手数武器のほうが火力しょぼく見えて火力への文句が増えるから最終的に得だと思う
逆に言えばDPSが見えるようになるとまた色々変わると思う

楽しくなさそうに使わないとナーフされるぞ

というか双剣が小回り効く武器ってのも嘘だよな
攻撃ボタン1回押すたび何回も切るから総合的に動き鈍いじゃねえか

じゃないと余計にぶっ壊れるからそうなってんだよ
それ込みで小回り利く側の武器なのは事実だろ

一番小回り効くの棒だからな
攻撃ボタン1回で1回しか攻撃しない上に各モーションが短い
ただしジャンプ攻撃を除く

いつの時代の話をしてるんだ

ワールド双剣ってシルソル4部位着てようやく属性上限消えたから防御系もスタミナ系スキルも死んだ状態で火力出せるのプロハンだけだからな

太刀はともかく双剣は納刀すると強化全部切れるから自己回復しない人が多い
それならそれで超回復と回復量アップと積んで活力剤飲めば割と回収出来るんだけど
死んでる双剣はそれを知らない

スキルとかでカバーが効くなら身躱しの維持がしんどいって言われてたのはなんだったのだろう

うまい双剣はなんかちょこまか動き回りながら死なずに斬り続けてる

割とインフレしきってるライズやらワイルズやらの武器モーションと比べてもなお動きだけで見たらブシドー双剣が過去一番壊れてたと思う

ブシドーは安全面では優れてるが攻撃面だとそこまでじゃない

死ぬ双剣の装備見ると火力テンプレのしかも連撃強化積んでるのが多いよ

火力盛りまくってランナー体術スタ急スカスカなの見るとこいつマルチでTAでもやるつもりか?ってなる
死なないなら別にいいけど

片手剣2つ分だぞ!二倍だぞ二倍!強いに決まってる!むしろこれまで何であんなクソカスダメージだったんだ

コイツが強い時って大体つまんない立ち回りが強い気がする

そろそろ双剣も担いでみるかな…
えーと鬼人ゲージ溜めたら鬼人連斬からのコンボと見躱しで吐き出すんだっけ

TAやるんでもなけりゃマルチなら火力は連撃5程度でスタミナ3種に回避2種に心眼強化持続集中の方が最終ダメージ高くなると思う

効率的な立ち回りとか予習しないでも星9雑に倒せるな…

いいかげん渾身使わせるか渾身環境終わらすかしてくれ

納刀バフ切れは修正された?

そのまま
ジャス回成功での三河市ゲージの延長もまだないぜ


双剣の回避猶予って弓並になったんか
違いが分からん

弓よりは明らかに短いけど初期のクソ短い受付時間より遥かにマシになったよ

弓くらいガバガバになったらマジで壊れちゃう

双剣のスキルってスタミナ関連で揃えたほうがいいの?

そういう質問をされた場合の答えはイエスです

とりあえずそれで揃えて使ってみた方がいい

プロハンみたいな動き出来るならともかく火力に回して息切れするより
単純に強化状態で殴る時間増やした方が強い
スタミナ管理できないならスタミナスキル盛る
双剣はランナーがオススメでスタ急は鬼人解除じゃないと効果ないからお好みで体術は力の解放とのバランスで選ぶ
ジャスト回避が安定しないなら素直に性能積むのとスクスラの移動距離のために距離積むのもいい

回避性能って盛った方がいいのかな

回避性能で時間伸ばしても伸びた時間はジャスト回避適応外と聞いた

初心者は集中と強化持続積んだ方いいぞ