【モンハンワイルズ】当たり前だけどオメガは別のゲームしてる気分になる。

モンハンワイルズ

システムがかみ合わないのは実装するべきでないという知見が増えた

敵視がなければもう少し楽しかったと思う

敵視なしオメガ出されたらクソゲーだよ

これは嘘
敵視が無かったらそこら中に多段ミサイル撒き散らしてくる真のクソゲーが開幕するから

まずその場合にならないようにレベルデザイン調整するのが開発の役目では?

足とかこっちの攻撃の当たり判定大きくしません?


こんなにオメガ動き回らねぇよ!!!ってのは見た

打撃前脚弱点は嫌がらせだよ

スラアクとかフルリリ無理矢理差し込んでも旨味がねえし

スラッシュソードして切ってたほうが安心だよ

ガードというものをハンターがいかに使えないかが出てる相手だと思う

なんで頑なにバハムート出さないんだろう

立ち上がって首持ち上げてるやつと戦いたいの?

強いのはいいんだけども変なギミック強要するのは…

ちょっと強めのネルスキュラ倒したらコラボ装備作れるぐらいで良かったじゃん
なんでこんな無駄なリソース注ぎ込んでゴミ作るの

こっちが1の動作をする間に向こうは3の動作をして手数で殺しに来るのは
ゲームとして駄目だろ…
お陰でトロい武器はマルチに持ち込むだけでBANされるようになった

距離を取るとロケットパンチからの多段ミサイルが飛んできて死亡確定なのに飛び回るから機動力のない武器に人権がない

こなくそー!って頑張って何度も挑んでたけど
もういいや・・・ってラインに来てしまった

強すぎるとっていうか理不尽すぎると人は去る

タワーディフェンスにして砦を基本敵視してれば面白いと思う

単に多段攻撃でこっちを圧殺するのは一番やっちゃいけないことだったと思う
開発のテストプレイヤーは全員最速討伐動画出せるくらいのプロハンくらいしかいないのか?

AIがテストプレイしたんだろ

難易度の上げ方が設置技や範囲攻撃ってナナ追加した頃から何も変化してないの?

IBで学んだ多段攻撃でガード武器ころすがあるよ

ベヒーモスが不評だったと理解してなかったのが敗因
コラボモンスターやめて復活か新規モンスター作れ


ワイルズはガードがそもそも頼りねぇんだ

ライズあたりから回避性能とガード性能が頼りなさすぎる…
ワールドのときとかはもうちょっとマシだっけ?

今回のコラボだと偽ネルスキュラでFF5ボス戦BGMが流れたのがピークだった

基本的に大型は足元が疎かになるから足元張り付くのが正解なのに
その足元に向けて範囲レーザー完備してるのは簡悔しとしか言いようがないだろ
じゃあどう立ち回れば良いんだよってなると常に動いてろってなる

巻き込まれで印象悪くなるネルスキュラ君かわうそ…

DPSチェックの的の分際で無駄に動き回って攻撃してくるのが悪い

ガード武器をぶっ殺す為に多段攻撃とめくりで徹底的に追い詰めるやり方は笑うしかない
なのでガンスランスはソロでやってくださいマルチでは出禁です

敵視誰取るの

俺以外が取る

これ冷静に考えるとオメガじゃなくてオメガっぽい何かだよな…

もしくは僕の考えた最強のオメガだな

人が減ってるので起死回生のコラボとインタビューで言ってたのに
復帰勢に顔面パンチ叩き込んで追い返すコラボ

足を殴るんだからもう少し落ち着いてほしい
あと火炎地帯で待機と段差はやめて

装備揃えようと救難信号のクエストからラギアとか戦おうとしたけど
今って一つか二つくらいしかないのは凄い人減ってんだなって実感した

大人気過ぎて即埋まってるから残ってるのが少ないだけだし…!!

発売日から数週間はガンガン出てて即埋まって全然足りねぇじゃん!って騒いでたのにな…

雑にどかされる役ではあるけどあのネルスキュラは特殊個体としてそのまま出してもよさそうな気がする

意思疎通できる友達とマルチやる分には概ね楽しかったけどやっぱネルスキュラでDPSチェックされる所は不快

救援はクエスト生成形式のせいでフリークエストじゃない旨味あるのは出ないし埋まるし…

IBのアルバのマップみたいな広くて平坦な場所ならもっと評価高かったよ
あの狭さで移動距離長い突進繰り返して自分から壁際に陣取ってあの攻撃は許されんぞ

ちょっと10割コンボ多くない?

厄介どころじゃない多弾頭ミサイルを軽減するためにだれかが敵視取らなきゃいけないの
ワイルズでずっと見てきたやらせたいことのために強制する作りと一緒で大嫌い

移動して位置で避けるしかない攻撃多いのに
壁際にコイツがいるせいで避ける方向無くなるのはテストプレイしてないんだろうか

みんな零式のに文句言ってるのか通常のに文句言ってるのかどっちなんだろ

零式でしょ
通常はこれまでやってる人なら普通に倒せるし

倒せるのは倒せるけど不快な部分は変わらないから通常にも文句言いたい

零式じゃない?
通常はサポハン入れとけば何とかなるけど零式は武器によってはサポハン入れてもしんどいし

避け方覚えたら割とクリアできるけどそこらのプレイヤーよりサポハンの方が強いのがちょっとアレだな

分かっていただけましたかサポハンの有用性を

DPSとか柔軟性はあるのかもしれんけどやっぱ死亡カウントされるのがね…

マスタードボムの炎でHPもりもり減ってくのアレ考えた奴誰だよ…

しかも炎がまだ全然残ってるのに2発目打つ

全てがインフレ仕切ったサンブレなら許されてたボス
クソザコワイルズで出していい強さではない

そもそも14の再現ってコンセプトの時点でサンブレで出そうがサンブレハンターのインフレを超える超ダメージをギミック失敗したハンターたちに浴びせるだけになると思う

俺はネルスキュラと多弾頭ミサイルとマスタードボムとHP減少以外は文句ないよ
結構文句あるな…


  1. ベヒーモスの時もバハムート云々言う奴居たけど、14バハムートはマグダラオス片手で握り潰せるくらいデカいから無理だと…
    まぁオメガ視点だとそのバハムートすらクソ雑魚ナメクジなんやけどなブヘヘヘヘ

    • ミサイルなんか全部フレーム回避できるだろ…
      アイボーの歴戦クシャの方がずっとムカつくの知らんのか

      • 言ってる事はそうなんだけど6回もフレーム回避させる攻撃は大半のユーザーからしたら理不尽ですよ。
        何よりガードの否定になるので客観的に見たらただの調整不足に感じます。(全部ガードして6割削れるとかなら救いようあった)

  2. ベヒーモスが不評は流石にないわ

  3. 武器相性がめちゃくちゃ出るのは確かに感じる
    俺はメイン以外にも全武器中半分くらいは使うから相性良い武器で零式クリアしたけど1武器しか使わない人だとキレ散らかすかもな

    • 自分も(並ハンで)半分以上使えはするけどサンブレイクでメインのチャアクは遅過ぎて置いてきた。ワイルズから全てランスで倒してきたがオメガと相性悪すぎて結局片手剣で零式倒したよ。
      ランスが弱くなっても使うつもりだったけどモンスター側の挙動が悪過ぎてもうどうでもよくなっちゃった。
      特定武器のファンに支えられてる一面も開発者には把握して欲しいものだ

  4. HP減らすだけでいいバランスになると思うけどな

  5. ただの滅茶苦茶で理不尽を『やり応え』と勘違いしてる陰キャキモオタの考えの集大成みたいなクエスト
    まぁディレクターが「僕の考えた拘り」とか他人のことを考えられない典型的なシコシコキモオタだから仕方ないけど

  6. 逃げ場のない多段攻撃は理不尽なのよ。
    わかりやすくいうと、絶対食らっちゃいけない単発攻撃を適度に出してくれるのが好ましい高難易度の作り方(ダハドとかゾシアとかのギミック避けの事じゃないぞ)
    特大ビームも被弾したら即死の短いビームで良かった、軸合わせからの被弾後の起き攻めまで性格の悪さが滲み出てる。
    マスターボムも範囲狭くて即死で良かった。
    なんでいちいち窮屈でストレス溜まるモンスターしか作れないんだろう、爽快感が無さすぎるよ。