武器吹き飛ばされんのはいいんだけどさ、そっからすべての動作が全部不利になるのやめてくんねえかなあ
武器飛ばされたら相手のターン続行なの意味わからんだろ
武器飛ばされた先が建物の上だったときの絶望感
この要素いらなかったろ
サムスピかよ
スキル伸ばしてけば武器飛ばし潰した時に相手の武器を飛ばせる様になる
まず相手の黄色に反応できねーわ
吹き飛ばされんのはいいんだけど回避も取れなくて回復なかったらそのまま死ぬんよな
敵が黄色に光ったらそのまま△長押しして相手の攻撃がこっちに当たる前に離すだけ
案外猶予多くて落ち着いて対処すれば普通に対応出来るよ
ツシマ以来久々にゲームに没頭するわ
オープニングはツシマのほうが圧倒的に良かったな
序盤なのに寄り道要素が前作より多すぎて進まねえ
寄り道多いのに過去回想パートが多いのもな
復讐心共感させようとしているのは分かるが、敵に魅力がないのがな
その場に居合わせた烏合の衆じゃん
やたら雑魚敵多いな
耳澄ましばっさりカットしたのはなかなか勇気いるな
拠点落とすときどれだけ頼ってたのか身に沁みたと同時に緊迫感増してこれはこれで楽しい
寄り道したいのに定期的に六人衆倒さなきゃってリマインドしてくるのやめてもろて
寄り道相手全員に六人衆の情報何度も聞くのやめてもろてとは思った
もう散々聞いたろ
左に出る酒の使い方が分からん^^; どなたか教えて
十字キー↓を長押しで酒を飲む
短く押すと回復
ありがとう
なんつーか仁は侍で矜持があるから蒙古でも賊でも倒すって気になれてたけど
篤は賞金首狙いの敵を倒すって感じだからうまく入りこめないな
ただ邪魔だから斬る、みたいな
あと蒙古って敗北=侵略っていう絶対的脅威だから
容赦なく戦えるんだよな
今回オンライン無し?
後々あるって公式出てたよ
DLCの付録みたいになるのかなぁ
相変わらずサブクエストのクオリティがたけえ
怨霊の叫び熊にも効いてて笑った
逃げ惑ってるとこ斬ったら普通に倒せた
あと、熊は長弓でヘッドショットでもステルスキルじゃないと一撃で殺せないっぽい
普通モードだけどちゃんと戦わないと雑魚相手でもすぐ死んじゃうな
ツシマこんなだったかな
ツシマも暗具もスキルもない序盤は苦戦したな
ツシマ初めてやったとき、序盤難しいなと思って微妙に積んでたけど
SEKIROでボロボロになったら
対応できるようになった
死愛の時瀕死になると狼来るのなんか誉捨て過ぎてて嫌い、そのまま二人でボコボコってw
オプションで狼の救援offも可能やで
政子よりはまだ理性はあると思う
政子は完全に振り切ってた
篤は親(過去)だけど政子は一族郎党(未来)だからなあ。もちろんどちらも悲劇だけど、未来を閉ざされた政子が狂うのも無理はない
ツシマの熊は噛み付き攻撃をジャンプで避けると空振りしてるのに噛み付きぶん投げモーションやるからその間にばっさりいけたけど
ヨーテイのは同様にジャンプしても避けられなくなってるんだよな
ただ噛み付きぶん投げモーション自体は相変わらずやる
今のところ素直に遠距離攻撃でヘッショが安定
メインシナリオそっちのけになるな
たまに回想とか追ってとか独り言で鬼や狐倒さねえとなってなるけど
最近現実でも熊被害聞くけど現実の熊もこんなにヤバいのかな
現実のクマは人間より足はやいしもっとヤバいやろ
高性能のヘッドホンでプレイすると一気に情報量増えるな
歩いて三味線がカタカタ小さくなってるとか音響がガチやね今作
しかしメインテーマが妙にウエスタン風味強いのはRDR意識してるのが漏れ出てる
楽器弾いてるのも作曲者も日本人らしいけどウエスタン風にしてくれって依頼されたんやろか
クマとか音のアピールがすごくてビビったわ
雨音とか足音のリアリティヤバイよな
余程音響に気合い入れて作ったんやろなぁって感心しながらプレイしてしまう
あまり期待しないでやったら、面白いじゃないか
親切設計すぎるけどね
唯一、ターゲットロックオンのボタンに慣れないわ
岩山の穴場近くの地蔵って登るルートなくね?商人から地図買ったのに行けないってありかよ
登った先に音楽鳴らすなってメモ書き見つけなかった?
鳴らすなってことは鳴らせってことよ
なるほど!ありがとうやってみる
燃える木からどうやって生き延びた?
これと最初の蛇に刺されて治療もしないで動き始めたのちょっと気になる
ツシマはハーンがちゃんと峰で殴ってた描写とかあったけどこれはなに?
まあ、そういう流れなんだろうなって思ってる
ツシマもそれだと思ってやってたけどw
対馬って囲まれたときこんなに背後から斬りかかられたっけ。囲まれそうになったらこっちも動いた方がいいな。
めちゃくちゃ横槍が激しいね
段差とか障害物うまく使って戦わないとまじきつい
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1759390949
