零式挑んでは失敗しまくってるとだんだん通常オメガが良モンスターに思えてきた
野良でもだいたいみんな動きがわかってきたのか失敗することほぼなくなって楽しい
太刀と双剣は楽しいんだろうなって思いながらやってる
こちとら敵視取ったら死ぬし取らないと誰も取らなくて死ぬ
これくらいの程よい難易度を何故4月あたりに出せなかったのか
零式から目を逸らすな
通常はサポハン三人よんでじっくりやればあらゆる武器種で普通にクリア出来る難易度だからな…というか知らない笛使いが強過ぎる
アイツまじで優秀すぎる…飯いくらでも奢るよ…
高級お食事券何十枚欲しいのかね?って券束で頬を叩きたくなる便利さ
プレイヤー的には簡単に作れて回復火力防御バフ全部吐き出せる笛が弱いわけないんだよ!
零式限定ドロ素材要求する防具が無ければあの難易度でもよかったよ
高難易度なんてせいぜいチャームか良くてお守りでいいのに
なんで追加コンテンツを高難易度に入れたがるのかこれがわからない
ワールドの極ベヒーモスは重ね着を初回報酬にくれるだけだから好きな人だけやれば良いコンテンツだったんだが何故かオメガ零式は周回前提コンテンツになったの悪い意味で狂ってる
オメガと会敵したサポハン連中が「ははは…これは夢かな?」とか「常識の基準が今書きかわりました…」みたいに結構各々個性的なリアクションしたり凝ってるんだけどなオメガ
零式の不評が全てを台無しにする
さすがに緩和版零式フリクエくらい追加配信するだろ…
あって常設化ぐらいじゃねえかな
そういや零式イベクエか…期間限定!?
常設イベクエじゃなかった?スケジュールにも載ってないし
王。と同じ常設だぞ
リューサンエモートで避けようとおもえば避けれるの面白かった
岩がない!!!!!!からの覚悟決めてジャンプ決めようとする姿は美しかった…
ギミック失敗でもゴリ押す抜け道あるのはバランス感覚あったと思うわ
最終的に4人でコメット無視プレイとかやり出せる程度には安定して避けれたし
DPS足りなくてエクリプス降ってきたけどジャンプで失敗しないで耐えてちょっと削ってエリア移動させた時は個人的に震えた…出来るんだ出来たんだって
火耐性が高いであろう王タコ装備で楽になるかもしれない
ゴミかもしれない
軽減できるの腹下の噴射くらいで
肝心のマスタードに火耐性意味ないのが
双剣とか弓の動画だけ見てるとジャスト回避ずるくねぇ!?ってなる
強くてやりがいはある
そろそろ他の武器でもあそんでみたい
オメガってモンスターの選定とモーション組んだ奴が悪いよオメガ零式は
オリジナルの零式より活発に動いてんじゃねーか
あと偽ネルスキュラはクソオブクソオブクソ、あいつのモーションが1番終わってる
モルボルで複数回麻痺取れるのにモルボル殴って消してるとか?
サポ笛の人はコンガ笛なんだよな?
俺も使ってみようかな
状態異常防ぐとか斬れ味回復みたいなのはないけど響玉込みで回復と攻防スタミナのバフに一通り触れる良い笛だよ
単純にカサカサ動くくせに足狙うのが一番効果的な敵が楽しいと思ってるのかここの開発は
零式の動きっぱなし調整見てると多分サンブレイク遊んで調整してるわこいつら
ならハンターもNINJA並みに強化しろや!
サンブレイクは長めに動いたら大体確定威嚇する程度に隙がある
ネルスキュラの爆撃がカスのモーションすぎる
あれは足元ににいれば当たらない
回転レーザーの方が怖い
見てから避けられないのは本当にクソ!
とにかくクリアしたいなら片手剣使いなよ
1人だけモンハンしてないから
スライディングって回避距離のる?
乗らない
と言うかスライディングをアテにしないほうがいい
避けれる攻撃が体当たりが細いビームくらいしかない
まぁMRになれば楽に倒せるようになるだろう
大丈夫?
零式極限とか言い出さない?
絶オメガ検証戦は14のほうにもあるから可能性はある
零式に向けての重鎧玉スレ画で集めてる
どうせ核足りなくなるし星9やるのめんどくさい
零式サポなし完全ソロって可能なの?
火力がどうこうとかより殴れるタイミングがなさすぎる
クリアしてる人はいる
片手とか余裕
まあプロハンがクリアできたところで俺には関係ないけどな…
片手使ってるけどキツイ
俺が下手なだけかもしれんが
無理に硬直多めなライズ式コンボやらないで△連打しながらカサカサ動けばええ
届かないのはそうだね
双剣、片手、太刀は普通に零式とやりあえて大剣やハンマー、笛は機動力自体はあるからギリやりあえるくらいで弓は動きには付いて行くのは余裕だが火力が無くて辛い
ランスガンスはG削りがひどいからHP管理が大変だけど敵視取ったりやれる事はある
棒とライトはまだ試してないからよく分からん、ヘビィ、斧二種は…
個人的に零式で色々触った感想
弓は自分が下手で火力出てないだけの可能性もある
チャアクは最初の斧強化取るの面倒なくらいでそこまで辛くはなかったぞ
敵視取れてなきゃうんちなのはほとんどの武器でも同じだろうし
笛は柄で被ダメ8割減出来るからタンク適正あるんだよな
問題はローリング柄が咄嗟に出ない事だ!
柄攻撃が直接お出しできるならそうかもだけどさぁ!
つべでプロハンのTA動画が試合時間20分とかある時点で色々おかしいコンテンツだからな
あいつらがノーマルから零式に上がるならこっちも上位からマスターランクに上がってから勝負するのがフェアというもの
マスタードボム2つ残るようにしましょうとかほざいたスタッフクビにしてくれねえ?
そうだー!俺もその意見に賛成だー!
そもそもFF14コラボとか言い出した奴をクビにしろ
とりあえず火力スキル2~3削ってでも広域化と火耐性は積んどけ!って強く言いたいコンテンツ
気絶もだ!
護石もそういう系のやつを探して装備してるわ
ていうかスキル検索機能ってないのか?探すの大変だよ…
回復速度と活力剤もいいぞ
あと忍耐の丸薬素の時間が90秒になってるらしい
脚も細いから攻撃スカる時があるのが辛い
マスタードは狙われたら遠くに捨てに行け
なんでずっと殴ってるんですか…
はー雑魚鈍亀武器と違って殴りながら避けれますしおすしー?
はーあっ
オメガは楽しい
オメガ零まあまあ楽しい
床と敵視なし死亡回数3回粉塵回復なしは無理しぬしね
