ぼちぼちやってるけど装備変更とかアイテム使用とかはアビリティ枠使ってまで制限することなのかな
当時のプレイヤーたちはそこら辺文句なかったの?
装備変更とか一度も使ったことねーわ
そのへん必須でもないからなー
アイテムはたまにあったら良かったって思うこともあるけど
アイテム強すぎるからな
サブアビずっとアイテム付けてればクリア出来るぐらいには強力なアビリティだから必要でしょ
装備変更はガフガリオンのクリスタル継承した時にもらってガッカリするネタ枠だよ
アイテム使いたかったらアイテム士使うし…
制限はある上でそんな難しくないから
まあ全員アイテム使えて当然なゲームほとんどだから
アイテムアビセットが必要でその上JP消費して各アイテムの使用アビ覚えておかないと何も使えないっていうのは衝撃ではあったと思う
回復に関しては拳術を誰かにセットしておけばほぼ万全みたいなとこある
それだと高低差で泣くことがあるから保険要員の確保は必須
その辺りは全然気にならないバランスだったな
第一章でディリータがフェニ尾使いまくってるから金持ちだなーと思ってたら
軍の在庫使ってるじゃねーかてめえ!となった
これがあるので我が軍では忍者というか投げるアビリティを持っている奴は絶対に勧誘しない
カオスブレイドが飛んでいく
必要Jpおすぎってなる一因になってると思う
稼ぐけど
ユニット配置時にジョブや装備変更出来るようになったからまあ…
もっと自由度欲しいよねオンゲでもあるまいし
アクションアビリティのポーションとエクスポーションとフェニ尾以外重要度低すぎる
ゼイレキレまでクリアしたところでラムザを忍者にしたんだけどこのあとどう育成しようかな
忍者になる前提ジョブしか上げてない
白刃取りのために侍
移動+3のために吟遊詩人
あとは他のキャラが前衛ジョブやってる間に魔法系ジョブやればいいんでない
最終的には叫びながら二刀流で殴ってときどき算術するマシーンが最強かな…
うちでは忍者にガッツをつけて格闘忍者にしてたな
チャプター2の頃はまだ強い武器とか無いしましてや忍者が装備出来る武器の内ナイフ系は早めに買わないと後半で後悔するしたし
いっそ格闘忍者でもいいかなってなるよ
装備変更は確かにそれで1枠使うのはなあとは当時から思ってた
まあ使わないけど
ジャンプ付けたメリアドールが剣と強ジャベリンを都度持ち替えるくらいかな
男子たるもの吟遊詩人を目指すのは視野に入れた方がいい
ラムザがエール使うだけで勝てるから…
全然間に合わないからナイトで敵のパワーやスピード壊すね…
レーゼに格闘が鉄板ではあるけどもなんか槍装備とジャンプ良い感じに覚えてるしジャベリン拾うし至れり尽くせりだよね
原作ではドラゴンに竜騎士をさせるというおかしさのためだけにそれやってたな
なのでこうしてオートポーションする
バハムート召喚で強く当たって後は流れで
こっちはカウンターすら習わないとダメなのにチョコボはガシガシカウンターして逃げてチャージなしで回復するの見てすげぇなこのゲームと思ったことはある
まあそんなの序盤だけだが
その後のイベントバトルでのチョコボの脅威と言えば例の河で絶妙な距離と河を利用してこちらの移動できない所から隕石降らせる赤い奴が数体出てくるぐらいだしな…
他のSRPGだと装備変更は出来なくてアイテムは持ち込み制限があるのが多いからむしろ便利くらいに思ってたな
ティータが死ぬあたり敵が強くてしんどいんですがどうしたらいいですか
いっそレベル上げまくって強いジョブで突破するしかないのか
ラムザたちがLv10なのにディリータが育ってないから弱い…
よく聞いてほしい
これは経験上だが君もそこまで強く育っている訳ではない
黒魔に属性強化ロッド持たせておけばかなり強いですよ
そこは結構な難所だから…
ああいう特定のユニット倒せって勝利条件の所はいかに効率よくそれを達成するかだな
雪降っててブリザラの通りが良かったはず
装備武器ガードはデフォで持ってる職増やさないと
装備品についてるあの数値がつかいもしないアビ専用の無駄要素でしかない……
せめてナイトはデフォ機能でいいよな…ってなる
いや敵のナイトがガキンガキン弾きまくって脅威にはなるが精々ルーンブレイド止まりだしな…
ディフェンダーとマインゴーシュはあの数値を見るとどうにか活用したい気が出たものの他の数々の有用なアビリティを捨ててまですることじゃないになってしまう
序盤の習得アビリティとはいえ何か差別化ポイントがほしかった
マスターになるとナイトのメリットアビリティになるとか
人間がジョブと装備で縛られるのにモンスターはそんなの関係ねえで成長していくから
ランダムエンカの敵だとまあヤバい
意外と強ジャベリン使わせる人がいないんだよな…
強いて言うならレーゼくらいか
うちのラムザが叫んで飛んでる
汎用物理は槍使わせるのが安定すると思う
反撃防げるし
ラムザ竜騎士で最強矛盾持たせて密猟要員にするのが安定感あって好き
事前にわかってないと無理でしょあれ取るの
ナイフって早く買わないと何かあるの?
チャプター2後半になるとチャプター2のラストまでクリアするまでナイフ買う所に行けなくなる
自軍の踊り子を放置していると敵がウスノロになる
回避不能攻撃ないラムザがジャンプするのはアリ
ジークデン砦はいい感じに雪が降っているのでアイスロッド持ってブリザド系ぶっ放す
すると敵が死ぬ
左部隊の黒魔が厄介なんだよなあの砦
せまい…
序盤はサンダラが地味に他のラ系よりMP消費ちょっと少ないし天候で弱くもならないからオススメ
あれなんでなんだろうね…?
わからん
天候要素で魔法の威力変化させようって要素入れるまでは良かったのだが
そうしたときに雷に不便な天候って何よって考えに至らなかった可能性か
あるいは一種類くらいマイナスがないの用意しないと魔法自体が不便という事には気付いたのか
ものまね士にして魔法攻撃と攻撃上げまくるとかそんな育成考えてたが全く必要ないなこれ
アグリアスは魔法使い形で使わない限り聖剣技の火力上げに物理攻撃アップくらいでいいしムスタに至ってはアイテム士マスターしたら特にあと欲しいアビリティ無い
それ以前に普通の育成でも詰まることない
でも育成楽しくてやり込んじゃう
見切りで魔法回避率も上がるけどマントで枠潰すのと必中使うボス多いのやだなあ
必中攻撃はMP入れ替えかプロテスorシェルで軽減するしかないので見切る以外も同じよ
ほな清盛かってなる
リアクションは白刃取りかオートエクスポーション安定だね
マント見切りつええ!と思ってる所に現れるチャプター3のミスリル銃アイテム士
ほな清盛かってなる
リアクションは白刃取りかオートエクスポーション安定だね
アイテムつけておけばMP回復も出来るし便利だろと思ってたけど50程度じゃ雀の涙だ
エリクサー量産させてくれ
