【FFTイヴァリースクロニクルズ】算術使った覚えがない。

FFTイヴァリースクロニクルズ

正直ネットで言われるほど算術って使わないよね

理論上〜みたいな枠だと思う

そんなやべー強さだと知らずにクリアしたし何周もするゲームではなかった

そうか?早解きでもするんじゃなけりゃ普通は稼ぎもするしディープダンジョンだっていくんだから育成してたら普通に解放されるだろ

使おうと思わなきゃそんなもんじゃね

この認識がもう一般人からかけ離れてると思う


二刀流モンクで十分だよね

取り敢えずで強いなってなるならやっぱ二刀流のある忍者なのかな

脳筋プレイしてたら両手持ちで一撃必殺してた
そして侍の白刃取りすげー!ってなる

お前の普通はみんなの普通

オレは結構育成してたんだけど綺麗にルート回避してて算術士が出ないままクリアした

算術士を育てるのが苦痛

算術を強く使えるほど各ジョブのJP溜まってるなら算術使うまでも無く強い

強い魔法って演出長いイメージがある

FFTって意識して稼がないといけないゲームだから
算術まではいかなくてもみんなけっこうな壊れアビリティ習得してプレイしてると思う

アビリティの強さを算術士自体が強いと誤解してるところもある

モンスター相手には算術でデバフ付けたほうが楽
ランダムバトルは回避したほうがもっと楽

いかに雷神シドといえど赤チョコボの群れには耐えられまい…

みんな使ったよねって話だとおそらく拳術
つうか見習い戦士とかナイトなんかよりこっちの方が戦闘の基本だろみたいなアビリティ揃ってる

なんでナイトは覚える技ダメージないんじゃいってなる

装備破壊だのステータスダウンだの初期のジョブとは思えない渋さ

拳術ひとつで回復も遠距離攻撃も揃ってるのがいい…

算術士出したけど結局使わずクリアした
忍者で捻り潰すゴリラだった

ゲームは1日1時間!
の時代にそこらのお子様が育成出来んよ

事前にぶっ壊れって聞いてたけど条件設定とか面倒そうでスルーしました


好きなキャラ使うゲームだろ

出来る子は全く知らないジャンルの説明書サラッと読んで算術最強ってすぐわかるようなレベルだよ

本当に出来る子ならよかったのにな

ぼくはそうだったよほめて!
でも算術師出せないままクリアになりました…

素数?しらない!!

子どもは基本脳筋プレイだろ…
バフデバフとかステータス異常とか使わないでさ

特にラムザとか主人公系はナイト!侍!竜騎士!みたいに正統派っぽい物理ジョブで汚い忍者は邪道!ってクソガキだったわ

ジャンプって同速なら取り敢えずCT50以下なら当たるくらいのざっくりした認識でも滅茶苦茶強いね
1人固定砲台として置いておきたい

魔道士系の味方2人を黒魔系白魔系ってなんとなく分けて育成してたからクリア前でも算術出てこなかったなぁ

なんかだせーから使いたくなかった

なんか二刀流>両手持ちの先入観もってたな…

騎士剣なんかはバフがメインだから2本持った方がお得だし…

それが正解なんだけどどうせ攻撃力2倍なら1本で2倍のほうが得だし最強武器が2倍じゃん!ってなってた

算術にチャージタイムなしはまだいいけど
MPもいりませんは狂ってない?

覚えたら使うけど使うまでが長いし算術氏のスピードが死んでるからめんどくさいんだよな

意図的に育てようとしなければまあ算術士すら知らずに終えるかなってなる
リマスター版はフリーバトル縛りでやってたら算術使うつもりじゃないとライオン野郎との戦いで初手クエイクで死ぬって所まで追い詰められて焦った

FFTとFF8の体験が後のモンハンのプレイスタイルに影響した気がするぞ俺

終盤はめんどくさくなって算術ホーリー乱発してたよ俺
何の数字参照すれば一番いいか考えながら撃つのは割と楽しめたし

やっとジョブチェンジできたと思ったら順番が回ってこねえ!

算術はヤバいのは確かなんだけどわざわざ揃えるよりオルランドゥ暴れさせた方が早いっていうか…

でもその剣聖もちゃんとレベル上げるなりしてないと火力不足になる
フリーバトル縛りしてたうちではルガウィ戦になると剣聖は主にアルテマデーモン相手にしててボス級相手にはテンプルナイトおじさんの魔法剣ドレインこそが正義だった

HP増えるだけの鎧よりローブの方が有用だと知ったのは大人になってからでした…

味方だと地味だけど敵だとクソウザいナイト
やめろ!それ一点物!

折角色んな地形のあるゲームなんだし移動して攻撃したい

算術は色々理解したら使うようになったな
稼ぐ時に石化ばら撒いたり

チャプター1から算術部隊抱える育成とかやったことはあるよ
そのままだと戦力過剰になるので陰陽とかいろんなアビ試して遊んでた

リマスターになって風水師の強さに驚いた

戦技とかいつ使うんじゃいと思ってたけどウィーグラフ倒せねえ…って時にパワーブレイクとHP回復移動で倒せた

ウィーグラフとのタイマンはジャンプとチャクラで凌いだな俺

準備したり暗算繰り返したりしてるだけでも楽しかったんだ
ホーリーおせえ!!

ダメージ分配とあまり振り分けも大概強い

適当に遊んでたからアビリティ取得しきった見習い戦士がJP数千ポイントくらい腐らせてた

算術よりもネイムレスダンスのほうが無法だと思ってる

エフェクトの長さでフレア選びがち

一応シナリオMAPだと最強というか最適解なのは間違いはない
後半MAPの超遠距離射程の外から一方的にパナせるの算術しかないし(ジャンプですら足りない)
過剰戦力なだけで


算術はジョブ自体がやり込み要素だから
算術士になれるぐらい鍛えたら強いのは当たり前というか

攻撃召喚魔法を味方に指定して突っ込ませるのとか好きだった
CT的に使い勝手はよくないけど範囲攻撃キマると気持ち良くて

リメイクで普通に有用な戦術になったよね

ポケモンのどくどくやFF7でステータス異常の強さは実感してたけど
FFTだとまず魔法が当たるかどうかだからな…

超射程でバステ投げれるだけでも強い

ラムザ1人で敵処理して回復補助もして他4人稼ぎみたいな状況だとまあ全部ある算術は便利ではある

能力の方のブレイクは耐性とかないのがヤバい

マップ全域が対象&その場から動かなくて良いので回転早いというのは壊れでしか無いが
無ければクリア出来ないかと言われればそうでも無いゲームなので
要はオーバースペックのオマケ

算術士はハゲてるから使わなかった

算術自体はなんでもありなレベルで強いけど用意するのがめんどいのと縛らないとなんでもありすぎる

元々の魔法にあった運用リソースの概念全部無くして範囲無限ターゲット指定可能なんて無茶苦茶してるからなあ算術
味方巻き込まないタゲ指定探すのめんどくさいけど…

応援歌も強いんだけどな…
覚えやすいし

算術を実践で使えるようになる頃もうやることが残ってないからな

算術ホーリーカメレオンなんてやっても自分はつまらんし

算術はまだしもテレポ移動はいつも取ってた
…リマスターで必要ジョブポイント3000に増やされとる?!

高さ5と素数だけ取ってるけどもうだいぶ強い

算術トードとかえげつなかった

単純に敵数体だけの対象探して攻撃魔法チョイスするだけのゆるふわ運用でも無法に強いよ

算術ホーリーに頼るとアルケオデーモンとかに叩き込んであれ?ってなるから実はフレアって大切なんだなって気が付く

算術士が遅いからJP稼ぐのめんどかった
最終的にほとんどハメ取ってたし

算術使うとただの作業になるからな

算術士よりものまね士の方が面倒くさかった

ものまね士は性能もいまいちでまさにお遊び用のオマケだったな
一応ステ成長率はずば抜けてるので再育成には使うけど…

算術だけどアビリティ全部取って総当たり選択するのが我が部隊

算術士って育ててる間に忍者ラムザとネームド並べた面子でクリアまで行けちゃいそうだなとも思う