ヒットゲーム多くない?
もう新作出して無いゲームも多い…
だからここまで来れたんだよ
バイオ屋さん
いや爆死も同じぐらい多いぞ!
落ち着いて聞いて下さいね
普通は爆死の方が圧倒的に多いんですよ
普段IFのゲームとか買っておられる?
さすがに比率としては成功のほうが2倍はないか?
定期的にやらかしてダメな時期とすげー良いゲーム出す時期で波がある
モンハンワイルズも1100万売れた大成功の部類なんだよな
シリーズ重ねるごとに駄目になりがちで
低空飛行してると新規IPで急上昇する
っていうのを繰り返してると昔はよく言われてたもんだ
営利企業として見た場合あまりよろしくない傾向ではあるんだが
でもまあ会社は続いてるからな
ワイン屋さんではなかったの?
ガイストクラッシャー2出して
新規IPで盛り返す印象はそんなにないかな…
特に新規じゃなくてもそうなるならわかるが
モンハン辺りまでならそんな印象だ
モンハン以降は新規IPのイメージないが
アンドロイドの少女とスーツ着込んだメンズの新作ゲー楽しみ
ブレス6出して
プラグマタがどう転ぶか
ロスプラリブートして!
堅実なゲームが多い印象だ
あんまり頭おかしいゲームは出さない感じ
人気のIPの新作出すと何故か過去作も売れることを発見してしまったカプコン
頭おかしいゲームでめがみめぐりを思い出した
桃鉄の路線図がいかによく簡略化されてるのを思い知らされたというか鉄オタじゃないと遊べんよアレ…
新作でドグマにトドメ刺したのは許されざるよ
そもそも2出るようなタイトルじゃなかったんだからもういいでしょ
カプコンがSTG出してたってのが意外に思えてくる
それぐらいアクションのイメージが強い
まあ当時から19◯◯よりは魔界村やロックマンの方がメジャーって感じかと
せっかくだから都内のカプコン展行ってきたけどこんなにIPあったんだスゲェ…と思う反面死んだのも多いな…とも思った
モンハンも初代で大きく跳ねた訳ではないでしょ
新規IPじゃなくバイオ復活って盛り返し方もしたな
それももう10年くらい前になるけど
何を持って跳ねたというかは分からんが初代からあのCMの肉焼くゲームって感じで割と話題になってたとは思う
ネット回線にBBunitって要求の高さでMHP2までは知る人ぞ知る程度だったよ
ワイルズもやらかしてるけどもんじゃと比べたらやさしいなと思ってる
コレクション出してるだけ偉いよ
逆裁は移植しまくるとグッズ売れるんだろうな
バサラは何ともなりませんでしたかね…
サードとしてはダントツでトップの会社でデカい資金力も下請けも完備してる
だから普通に作ればちゃんとしたゲームをモリモリ出せる
それなのにたびたびとんでもないソビクソゲームをひり出すから困る
ロックマンはコレクション出しまくったあと
新作だして復活しょうとしてるな
一時期2Dアクションは古くせーって扱いになったけどインディで盛り返してきたからか
ドグマ2のDLCはまだ待ってるからよ
欠点もあるがあれじゃないと味わえない味もあるのだ
死んでないよ
眠ってるだけだよ
カプコン総資産3100億
日本一ソフトウェア総資産60億
ボリュームないのにソフトの値段が高いとか言われるけど日本一はようやっとる
国産っぽさとぽくなさを反復横跳びしてるイメージ
新規IPならPRAGMATAがどうなるかだな
10年以上前は海外デベロッパーに委託とか分社化してたのは何だったんだろう?
死んだIPでゴミ以下のソシャゲ出しては順当に爆死で死人に鞭打ち死体蹴りみたいな頃が最大の暗黒期だと思っている
そもそも成功したソシャゲある?
モンハンなうは一応成功か?
PRAGMATAほんとうに大丈夫かな
初報からずっと幼女かわいいだけで引っ張ってない?
体験版やった限りは良い感じだったよ
撃ち合いの最中にパズルやるのが思った以上にハラハラして楽しい
プラグマタが新しいPV見ても面白くなさそうで困る…
エグゾプライマルみたいに力入れて爆死してるゲームもよくあるよね
でも新規IPを出してるのが本当に偉い
会社の規模の割に開発ラインの数少なくね?
バイオとモンハン複数並行開発してるから少なく見えるけど
実際はそんなに少なくはない
国産のサードパーティだと一番のヒットメーカー
突然のディノクライシスsteam上陸はびっくりした
なんならワイルズも売れててめっちゃ人いる方ではあると思うの
PC勢が比較的多かったから注目されただけで9割が1、2ヶ月で消えるってゲームなら普通の事なんじゃないかと思う
ライン増やしてもクオリティ下がってブランド価値下げるだけってのは
最近もワーナーのゲーム部門で大問題になったからな
落ち目になったらまたゾンビが出るゲームで社屋建て替えるよ
プラグマタ遊べば意外と面白いのかも知れんが
今の時代は体験版落とすのも一苦労なのがな
ソシャゲではイマイチな印象
ロックマンも逆転裁判もデビルメイクライも一時期死んでたけどコレクションなりをきっかけに再始動させてくれて嬉しいよ
いや逆転裁判はまた止まってるな…
不満点としてはバイオの伏線放り投げがちなのなんとかしてほしい
AIデバッグに関して妙に自信満々なんだけど正直だいぶ怪しい…
ロスプラって完結したんだっけ?
また似たようなのやりたいな
株主にドグマ2とワイルズがクソすぎたんだけどバイオと
プラグマタは大丈夫なのかみたいなこと言われたんだっけ?
BASARAってもう作らないのかな
カプコン展見に行ったときBASARAの展示品見て何とも言えない気持ちになったな…
ゲームの出来は置いといて単純に不具合が増えてるのはよくない
一面広告出してソフト回収した時代に戻るな
プラグマタはエグゾプライマルとくにつがみと一緒で見えてる爆死ゲーでしょう🙄
むしろワイルズのせいに出来ることを感謝すべき😤
プラグマタミルキーサブウェイの監督と対談してたからDLCあるかもしれん
女性層狙えるで!
バサラなら学園バサラのアニメ流したじゃん!
デッドライジングとかロストプラネットとか結構良かったのに急にダメになるパターンもよくある会社な気がする
金あるよな?スタッフいるよな?設備あるよな?
じゃあなんでこれを出す?をたまにやらかす以外は立派な会社
正直これに関しては他の大手メーカーでもたまにあると思う!
スト6の調整が全然入らないの競技に合わせてるとかバランス悪くないからとかいつも言われてるけど
シンプルに開発力なくて間に合ってねえんじゃねえのとずっと思ってる
格ゲーの調整ってパラメーターいじるだけじゃねえの
だけというかその仕事量が膨大でめちゃめちゃ大変なんだろうけど
00年代は駄作も量産しててカプンコとか揶揄されてた時代に比べたら安定したな
無双ってなぜか海外で跳ねないんだよね
ふしぎ
アジア圏では人気だよ
ビッグタイトルの発売間隔長くなりすぎないように頑張ってるのは分かるんだけどもうちょっときちんと作り込んで欲しい
セールでバンバン割り引きもするし中古値崩れも早いから発売日組がバカを見る会社になりつつある
銃撃つ無双とか行けそうじゃない
バイオの外伝で
マジでびっくりするくらい話題にならないんだけどバイオってメインナンバリング以外も結構作り続けてるんだ
変なpvpとか
そんな感じで出来たのDMCだし…
傾きかけて大ヒット作生んで潤って傾きかけるサイクルを続ける老舗
発売日にうんぬん言うやつはまず発売日に買うな
発売日に買ってくれる人が会社にとって一番ありがたい客なはずなのに冷遇するのはおかしくない?
新しい鬼武者がまるでそそられないんだが
