【ポケモンレジェンズZ-A攻略】オヤブン当たり判定大きくて不利とかある?

ポケモンレジェンズZ-A(ゼットエー)

オヤブンデカいのって当たり判定デカくなる?

オヤブンてランクマ対人だとでかい分あたり判定広くて弱いとかあんの?
最小個体有利だったりするんか

オヤブンホイーガ捕まえてやったと思ったらデカいせいでたまにひっかかるし岩石封じは予想以上に範囲狭くて転がるの方が便利でなんかガッカリ
もしかして今作レジェアルと違ってデカいと不利?

優秀な個体値が多いけど相手の攻撃の当たり判定も大きいからな

不利だよ
当たり判定大きい上障害物に引っかかりやすい
ランクマでも目立ってヘイト貯めるからマジで良いとこ無い。見た目アドと証くらい

少なくともデカいことによる有利はないし
当たり判定の不利だけが残るやろね


オヤブン当たり判定でかくて対戦でボコられる説はある

オヤブン個体デカくて目立つからランクマだとリンチされやすいよ

技出しが速くて小さなポケモンが有利か

フラベベSサイズとかなら目視するのすら難しそう

アクション路線の模索なのかも知れんけど普通に稚拙な出来
技の使い分けなんてほぼなく出が早い技ポチポチする方が強い

ランクマッチまで視野に入れるとクソゲーに感じる
アルセウスよろしくストーリー、図鑑埋め、隠し要素のみを意識してるとまずまずの楽しさはある
メガカケラの所持上限とロトムスライドとかいう劣化滑空だけ気になったわ

メガ戦とか単純にアクションゲームとしてつまんないのよね

当たり判定の見た目の納得感とか全然無くて凄い昔のゲームやってる感覚

レジェンズの時の反省点踏まえて戦闘システム変えたのかと思ったら
反省すべき点をそのまま引き継いでるのかよと思ったよ

アクション苦手って人は攻撃来てるのに避けずに攻撃強行してるの多いよね

本当にアクション苦手な人は避けようとしても避けきれないからね
まあだから余計に速攻ゴリ押そうとして結局返り討ちみたいにはなるんだけど

攻撃強行はともかく、攻撃避けないのは下手に回避行動取ってカウンター判定で被ダメ増えるのを警戒してるんだろう

今作はどうやってカイリュー贔屓してくるんだろって思ったら
対戦が全体攻撃の判定ゲーだったから
PVのりゅうせいぐん思い出してなるほどねってなった

クリアしたら本当に虚無だなこれ
でも今更厳選をSVでやりたくないな…
なんだかんだ不満点はあるけどUI周りは確実にSVよりは改善してるし
ピクニックと証みたいな要素用意してくれればまだ長くやれたのになぁ…

色違いオヤブン6V厳選があるだろ
ほら行ってこい

オヤブン色違いとか捕まえたやつおるん?

ギャラドスのハイドロポンプ全然当たらんのだが上手く当てるコツありますか?

オヤブンを使わない
オヤブンじゃなくても当たらないので突進系か牙系の技をメインにする

やっぱみんなそうなのね、ありがとう


パンプジンのギガだまオヤブンいたらめちゃデカいだろなと思ってオヤブンパンプジンとバケッチャ乱獲してたんだけど全部中玉
もしかしてオヤブン個体は中玉固定とかいう手抜き仕様なんか?
わざわざ設定で別種扱いとか言ってたのにこれかよ…

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