PS時代はCM出まくってて一時期はアクションゲームと言う枠でマリオを脅かしてたよね
レーシングはキャラレースゲーでは一番だと今でも思ってるよ
周りではあんまり流行ってた気はしないけど、盛り上がってた小学校もあったんだろうな
任天堂に喧嘩売るCMもやってた
面白かったけどこのど直球お下品アクションがよくここまで流行ったな
小学生ウケのいいお下品さだった
お下品要素ってなんだよ
ダンスの腰振りくらいしか無かっただろ
あれを下品に感じられる小学生イヤだよ!?
マリオが出すペース遅すぎた中でクラッシュが1年単位とかいうレベルで出てたからな
2からはスタイリッシュ3Dアクションとして完成されてた
漫画版が好きだった
RTAが変態過ぎる
派手派手なCMに対するストイックすぎるゲーム性
コレクションの1の接触1回はセーフな救済が即死多すぎて碌に機能してなかったの酷い
好きな要素が大体ローカライズでの魔改造
レースもパーティも楽しかったよね
レースは楽しかったがカーニバルは割と苦行に近いゲームが多かった…あとフェスティバルはそもそもどんなゲームだったか謎
1は難易度高いしアイテム集めないとセーブも出来ないくらいシビアだったのによく流行ったな
3の完成度が高かったのがでかすぎる
ポケステ使ってたわ
ネトフリでアニメやるそうだなこいつ
当時割とけっこうイケイケでいろいろゲームが出てたけどなんか急に見なくなって消えたやつ
SCEから離れたらなんか死んだ
死んではないけど制作会社がどんどん変わってだんだんコレジャナイってなってた
パラッパと一緒にCM出てたけど逆にパラッパは全然新作出なくてCMだけのキャラみたいになってた
えっここから逆走するんですか
死に様が豊富
ニトロ箱に触って爆死した時靴と目玉が上から落ちてくるの見て笑ってたわ
コンプしようとすると難易度高すぎるがマルチバースはまさに望んでたクラッシュでよかった
続編ほしい…
色んなキャラ使えるのはいいけど1ステージ長くね?あと隠れた箱が本当に隠れてる…
ダイヤ探し楽しかったなぁ
よく見たら震えてないからわかる塩梅好き
調子のってると攻撃で破壊しちゃうヤツ
2の隠しステージの行き方が一番好き
溺死系は何か怖い
マルチバースは歴戦のクラッシュファンを信頼しすぎだろ…ってなった
ありがとね
スライディングした瞬間なら空中でジャンプ可能な技はシリーズファンなら知っているな?
を2ワールド目で要求してくるのは容赦ねーな
爆発しないニトロとかわからんわ
ぶっ飛び3段盛りも基本文句は無いんだけど1の判定厳しすぎるのとココのやられアニメーションに服脱げるの無いのおかしくないでしょうか?
ぶっ飛びニトロのキャラ滅茶苦茶多くていいよね
でもリラルーに2枠いる?
あれは元々1種類だったけど「オリジナルのおちょぼ口じゃねえ!」ってブチ切れたGAIJINの熱いクレームによって急遽産まれた追加キャラだからな
1の延々と橋渡っていくステージ難しすぎる
当時は海外産のゲームって知らなかった
やたらローカライズに気合入ってたよね
これのためにフォント作り起こしたからな…
おまけムービーとかのおふざけ要素も日本限定
確かCV山口勝平だよね
カメラ固定なのに逆走させんじゃねえよ!ってなった研究所
マルチバースの青ダイヤは取得条件はわかるけどこのステージで…?って絶望しかけた
ゲーム内の何かしらの達成率100%にしないと真ENDには辿り着けないぞ!ってシステムはサルゲッチュにも継承されたな
なんで続編出してくれないんですか
1から2の間に爆速でタウナから見捨てられていたけれど
タウナが惚れてたクラッシュって島一番の暴れん坊だった頃のだからまあマシンガン野郎追いに行くよね
クラッシュ無くなったことでノーティドッグがここまで落ちぶれるとは思わなかったな
初代から関わってるマークサーニーもナックとかいうクソゲーしか作れなくなるし
むしろ遥かに売れてるがハゲハゲ…?
一時期はUSJにも着ぐるみいたのに気づいたらフェードアウトしてた
画面奥から手前に進むタイプのステージがものすごく苦手だった
おおいわ ゴロゴロ
子供だった当時大岩がクラッシュが通りかかると動いたり跳ねて箱を避けたり意思を持ってるみたいで怖かった記憶がある
操作感が良すぎる
当時無印のダイヤコンプして真のED見たけど今じゃできる気がしない
先祖が適当すぎて笑った記憶
2の宇宙ステージが苦手だった
バリバリの洋ゲーでも丁寧にローカライズすれば日本の小学生にウケるっては発見だったと思う
しかも色々広告打ってたしな
2のばくそうオールナイトが一番好き
暗闇+強制スクロールで難しくも爽快感があって
パパグマのステージから逆走して入るのもカッコいい
夜に車で誰もいない山道走ってるといまだに思い出すステージ
レーシングは覚えてるけどカーニバルってあったっけ
サルゲッチュと混ざってんのか分からなくなってきた
俺は硬派だからココでシコるよ
ラストオブアスもアンチャーテッドもめっちゃ売れとる!
BGMも凝ってたよね
ドクロステージは普段よりテンポアップして緊張感増してたり
CM見て面白そうだなと思った当時の自分には難しすぎた
リメイク版は文字がいつものフォントじゃないのが悲しい
1が一番難しいシリーズだと思う
セーブも限られてるしジャンプとスピンしかないからね
全ステージノーミスクリアしないと完全クリアにならないのは流石にやり過ぎ..
攻略サイト見て「分かる訳ねえだろこんな隠しコースの入り方!」ってキレた覚えがある.
OP→ずっと無言でアクション→エンディング
って感じで原盤ストイックすぎるな…と思った123
2からはちょいちょい誰かしら通信で話しかけてくるだろ
BGMはどの作品もいいと思う
ミュータントシリーズはわからないけど
最初は微妙だった5のも慣れたら好き
最後にある定番のダイヤステージで俺まだ全然なんだ…って思い知らされるのいいよね
難易度に手応えあって楽しい
あとレーシングもめちゃくちゃ面白いのは凄い
ラチェクラはPS2世代
俺上手くね?って思ったら大人が仕様全部フル活用した難易度のタイムアタックお出しされるのいいよね
リメイクはなんか滑る
でも元からだったかもしれん
足の見た目に判定が合わせられてるからムズくなってる
特に1は
着地判定がオリジナルは平面だったのがリメイクは楕円形になってるから細い足場だとやたら滑るようになってる
1はずっと山岳地帯のエリアが続いてラストに機械ステージが現れるから本当に侵食されてる感あった
クラッシュとスパイロはやってた
ジャックアンドダクスターはやってないけどどうだったんだろ
クラッシュむずかしくない?
今でもダイヤとか諸々取れる気がしない
1がめっちゃ難しかったのか
普通に投げたからその後のシリーズ触ってなくて勿体なかったな…
一番好きなカラーダイヤの条件は箱を一つも壊さずにクリア
1ステージ目がこれなのオシャレよね
マルチバースでクラッシュの受けてた実験を追体験できるのいいよね
うおっむず過ぎ…
1の暗闇ステージがBGM怖いしダイヤ取得の難易度も高くてトラウマだった
俺が初めてTNTを知ったゲーム
1は死ぬとステージ上の箱が全て復活するから
ダイヤ目指すと死=ステージ最初からなのがシリーズ最難関の理由の一つ
死んだ時のモーションがいっぱいあるのが地味に嬉しかった
今プレイしても操作感良いしロードも2と3はないし当時からノーティードッグって凄かったんだなと実感させられる
カラーダイヤコース難しすぎるし楽しすぎる
