カービィのエアライダー遊んだ感想がききたい。

カービィのエアライダー

正直思い出補正がデカすぎて
前作一緒に遊んでた友達もいない今だとなあって思ってたけど
純粋にレース➕若干のパーティゲーみたいな感じで
格段に進化してて楽しいしボリュームもたっぷり盛られてそうだしで
楽しみすぎてダウンロード版買ってきちゃった
あとシティトライアルで中身入りの他ライダーを気軽に攻撃できるのはオンラインならではだなって思った

このスレのおかげでamazonでDLコードが少し安く買えることに気付いてどうもありがとう

まだ本体ないからやれないが買ったらCPU相手のシティトライアルをいっぱいやりたい

気軽にやろうと思ったのにどんどん殺意が溢れてくる

目の前で箱を横取りされようもんなら俺は死を振りまくモンスターになってしまう

昔はハイドラ完成させても殺戮は友人ローカルルールで禁止されてたな…


だが今は違う!

何だったらゲームスピード早すぎて
強化しすぎると接触しただけでバアンしてしまう可能性もある

youtuberが検証だのモーション見る為だけに群がったり最強動画上げてる光景はうんざりしたが別にゲームの問題ではないのでまぁ買う
おためしは全マシン全キャラ出してないしそもそもロードトリップとかあるしまぁ大丈夫だろ…

昔のハイドラは発進する前に壊されるから自分らのところでは産廃扱いされてた

これ言うやつ大体嘘だと思ってる

ハイドラパーツ集めてたらベビースターかターボスター乗って上で待機して完成直後にプッシュ連打で即殺できるのに嘘も何もない
なんならクラッカーとかパニックスピン落ちてたら2人でもリンチできるのに不用意に完成させたほうが悪いでプレイしてた

後半に相手壊すと大量パワーアップできるの脳汁凄いよね…

誰かがハイドラを完成させた通知が来た瞬間逃げるんだぁ…勝てるわけがないよってなるだろうな…

エアライドとウエライドのオン対戦も楽しみ

俺のとこも慣れてきた頃にはヘビースターだかで連打すれば
生まれたてのハイドラ壊せるバグだか仕様知れ渡ってたから普通にあったよ

尼のDL版は発売前日まで発行されないから今週の体験会で帽子被れないのが罠

何かのマシンがスピンしてすぐブレーキするとめっちゃヒット数稼げてマシン破壊にうってつけだったんだ

エアライドやったことない僕でも楽しめるかなぁ?

「ハイドラできたぞ!チャージしてる間に逃げろー!」なんてワイワイやってたのももう昔
今は走る前に壊せになるのかな

相手が隣に居ないから遠慮なく破壊しまくれるのはいいな

画面の向こうの知らないヤツが相手なら容赦なくぶっ飛ばして良いんだ…!って暴力の思考におためしライドで囚われてしまった

ハイドラは昔は仕様の問題で発進さえすればいけるけど発進が遅くて…という機体で
全部高性能のドラグーンと比べてどうしても微妙扱いだったがダーだとどうなるやら

流石にアッパーはされてるんじゃないかな
チャージ中はアーマー付くとか

早くスリック触りてぇ~


乗りましたか!?乗りましたね?
では発進!どこへなりとも!
む!止まるんですか?分かりましたエネルギーをためます!
さぁたまりましたよ!どこにかっ飛びますか!?
と言わんばかりに俺を休ませてくれないエアライドマシン好き

体力取っとかないとハイドラでも攻撃積んだマシンにすぐ壊されるぞ

ハイドラ自体が割と容易に無敵化出来るぞ

たくさんマシン壊してると同じような人とマッチングする仕様はあると思う

ヘビースターが乗った瞬間に動き始める仕様だったしハイドラもそうなってるんだろうな

今作のヘビーは乗った時はチャージ満タンになってる仕様なので同じような仕様のハイドラも完成させた瞬間はチャージ満タンの可能性がある

ヘビーが乗った瞬間チャージ満タンだし同じ仕様になるんじゃね?

ドラグーンパーツは喜ばれたけどハイドラは出てもスルーされてたぞ

こんなゲームやってたら頭おかしくなる…

んもー3連ベビースターチャージ満タン

いたストもドカポンもマリパもパーティーゲームにおけるPvP要素をリアルで集まって存分に楽しむと禍根を残すくらいピリついたりするから画面越しはいいよね…

ペーパーに乗ったな!しねえ!が気軽にできるのはオンならではだよなって

前作のマップの広さの感覚で町中ばっかり走ってる…早くドライブしてぇ

どこぞの馬の骨ともわからんやつを執拗にボコボコにするの楽しい…

マップ狭すぎじゃね?ってダイレクトの時思ったけどすごく丁度いい狭さですごいな…

これ以上広いと5分じゃ無理だわ…

スマブラで知らん人と対戦しながら(身内でやってた時と違う…)と思ったけどなんやかんや楽しんでる自分がいた
モンハンで知らん人と共闘しながら(身内でやってた時と違う…)と思ったけどなんやかんや楽しんでる自分がいた
多分ずっとこんな感じ

ゲームキューブだと誰が自分を倒したかすぐわかるけどオンだし人数多ければ分からなくなりやすいから平和になるよね
だからわかるようにするね

あの町に戻って破壊したい欲求が抑えられない
発売せずして完全中毒になってる

負けたとしてもキャラが嬉しそうなのは何でってなるけど
気分があまり落ち込まないからアリだなってなった

…なやみのないやつらです

ポップスターに生えてるアレ破壊出来るの良いよね

こいつがお前を倒したやつだよ!リベンジしろ!ってアイコンで教えてくれるのいいよね…

自分のマシンを破壊した相手にマークがつきます
マークのついたマシンを破壊するとより多くのパワーアップを奪えます
こんなことされたらもうね…

このゲームやってると頭薩摩になってくる

互いに注目し合う対戦や協力プレイが苦手だから多人数遭遇戦は気軽にできてありがたい…

マーク見かけると殺意が体を包む
これ製品版だと伝説パーツ奪われたりってこともあるから余計に復讐が激化するんだろうな

マップは階層構造だから見えてる範囲以上に広いぞ

何かしらぶっ壊せば強化アイテム出るのいいよね
うおっ…この街俺のこと通り魔にさせたがってるでしょ…

土曜まで待てなくて狂いそう…今週分は終わったら即発売だから耐えられるだろうが…

宝箱イベントで目の前で鍵強奪されて中身持ち逃げされた時はあいつにマーク付けろってなった

通り魔なんてとんでもない…私はただレールの終着点にゴルドーを置いておいただけで…

絶対にブッ…す

伝説もう一つくらい追加されてそう

ワチャワチャ殺し合いして決戦してワーイって喜んでよし次!
これはポップスター住民にしか許されない所業だよ


おっさんになった自分たちではなく友達がまだいる子供たちのゲームだからな…
そのためのボイチャ機能だろうし

友情崩壊ゲーとよく言われるが実際のところ友情が最後のセーフティになっていたことが今回のオン体験会でよくわかった

ベストフレンズの力見せつけてやるヨォ

オンラインなら何も気にせず破壊行為に走れる…

参加した人全員でボイチャ繋がりますだったらよそよそしくなりそうだな

旧シティトライアルは7分で遊んでたけど今作は5分でちょうどいいかもしれん
調子が良いと凄いパワーアップ出来るマシン制御出来ない

気楽じゃないわけではない
気楽に殺意をぶつけられる