【カービィのエアライダー】CPU戦ってオンラインに向けた修行になる?

カービィのエアライダー

CPU相手に練習すればオンで勝てるようになるかな?

殺される対策はできなさそう

スカイフォールとかはうまくなるだろうけど5分間のシティのアイテム集めはイベントだの殺意だの全然違うから練習にならない
上位帯は軽量級ペーパースターで飛んでるのが多いらしいけど

基本操作覚えてないレベルならいいと思うけどそうじゃないなら無意味
話にならないレベルで雑魚過ぎる

別に負けたら死ぬとかでもないんだし普通にオンで揉まれたほうがいい気がする

心が荒む


虹帯でも心はめちゃくちゃ荒むぞ

結晶地帯をスルーしてくる時点で人間の代わりにならないのは明白

シティトライアルはともかくエアライドウエライドはCPUに安定して勝てない…

知識ゲーというかその時にどう動けばいいか取捨選択するゲームだから
wiki見たり他人のプレイ動画見る方が身になるような気がする

オンで勝ちたいならオンで揉まれるしかない
荒みながらでいいからやり続けろ

伝説マシン一度も作れたことないんですけお

同じマシンパーツ持ってるやつからは奪いやすくかつ奪われやすい隠し仕様があるので何とかして早めに赤orレア箱優先して破壊して1/3は手に入れておきたい

とりあえずサイコウソク19を安定してできる程度に練習するのは有りかも
上位の場合サイコウソク19で制御出来ないとか言ってられないし

そもそも19とって制御必要なスタジアム行く方が悪いし…

逆に制御不要なスタジアムって何を想定してるの
ゼロヨンオーバルですら普通のマシンならある程度の操作精度は必要だし19取ってもマシン選ばないと負け筋あるぞ

練習するならシティそのものよりスタジアム練習した方が実力にはなりそう

特定分野で最強レベルの機体故に作られた時点でその特定分野しか勝ち筋のないキャラはほぼ負け確になるから伝説パーツなんて持ち逃げがド安定

グルメレースだけはどうしても勝てない
全然3桁安定して取れない

ある程度決まった時間ごとに15点湧くからそれ覚えろ
あとペーパーが最強だからとりあえず乗っておけ

まず最初にマシンが取れないと負ける

開始前のカウント中に後ろ見ておくの重要だよね

デカ料理出る場所予め捕獲して定期的に巡回しないと3桁は行かないしなんならみんなそうしてるから誰かが3桁まで行く試合があんまりない

クイックマッチ楽しい…!

相手のマシンと動き見るのも重要だよグルメレースに限らずスタジアム全部
グルメレースなら飛行系マシンがどれだけ居るかとそいつらがビル上に行くかどうか


ショートレースとかは敵情視察もあるよね

一度ギガンテスとハイドラとドラグーンが完成した試合は熱かった
あれはCPU相手じゃできんな…

え?今ペーパーが最強になってんの?罠じゃなくて?

罠でなく空中ファーム

エアライドモードだけはマシン決めてCPU相手に走るかフリーラン走り込むかしてコース覚えた方がいい
自分のキャラとマシンでどう走ればいいかわかってないとどうしようもない

大きな声じゃ言えないけどイベントでランク下のプレイヤー相手に無双するの好き

今やってる3vs3のイベントとか勝ちにこだわるなら相手マシン破壊しまくるのが一番強いの大分クソゲー寄りだなと思ってる

攻撃マシンに乗って飛行距離や高さのスタジアムになる悲しみ

なんで最後まで乗り続けるんだよ

チーム戦はスタジアムがランダムだから最後にバランス型のマシンに乗り換えるのがいいよ
能力が低いなら一点特化もありだけど

地上はアイテム枯れるからな

ペーパーは機動性最強だから耐久終わってる仕様だからそりゃ強い

相手がペーパー乗ってたらファームされる前に積極的に壊すのが上位の立ち回り
ファーム成功されるとマジで手がつけられない

空中も得するの一人だけじゃない?

他にも同じペーパーがいると空中庭園とかリングのファーム荒らされるよ

全然そんなことないよ
空中ファームって別にリングや浮島だけじゃなく空中で視野広く持って地上のアイテム掻っ攫う動きだから

シティよりもエアライドモードが楽しくてランクマをひた走ってる

空中に居れば狙われる事は早々無いからね
あっミサイルが飛ん

攻略動画見てテンプレ行動学んでも
みんなそれやってるから大体先越されるんだよな
テクニック重視のスタジアムで勝つしかない…

序盤にファーム適正あるマシン見つけないと成長遅れて通りすがりに破壊されるしイベントとマシンの噛み合いが悪いと成長が遅れて通りすがりに破壊されるし通りすがりに破壊されると弱いと認識されて通りすがりに破壊される
いつになったらこのストレスから解放されるんだろうと思いながら遊んでる

飛行競技はステ上限抑えられるからみんな育成上振れしてるとマシンとキャラで最終的に決まる
だからペーパー屋スターマン生かしておくと自動的に勝てる競技が減る
なのでコイツらが地上走ってたら殺されるってわけ

エアグライダーとハイジャンプはほぼ技術や運要素無い性能全賭けだからまあ殺せそうなら他より優先して殺すよね

俺もシティ合わなくてエアライドウエライドばっか遊んでる
最下位で突き放されると終わりだけどそうじゃなきゃスタースリップのおかげで結構いい勝負出来て楽しい

チーム戦は自分が1位取れても味方順位がだらしないと負けるというのをこの前のイベントや弱いCPUと戯れてて負けた時に思う

ペーパー増えればプラズマで叩き落せるからありがたい

ウィングは曲がり辛い
デビルは見た目ほど飛びやすくない
紙耐久だけど操作性の良いペーパーが選ばれるのも妥当

デビルはちょっとヒコウ集めればペーパーの代用になるのは強い
ウィングは伝説島に行くんでも無ければファームに使う利点が無さ過ぎる

理屈は分かるけどあまりに紙すぎて乗ってる間ずっとヒリつくし実際飛んでても狙撃されて即死はまま有るから自分は庭園や島に真っ先に行けそうな時のピンポイント起用と終了直前以外じゃ乗りたくない…

デビルは火力もあるから序盤まだあまり飛べない時に
ちょっとコンテナとかマシンとか破壊したい時にも便利だからな…

地上ファームも空中ファームも両方いけるマホロアが本当に偉い
特化型にはなかなか勝てないときもあるけど集まってるパワーアップの傾向や乗ってるマシンや参加してるキャラによって臨機応変に方針変える独特の楽しさがある

突然ごほうびリングやスターが出現したりナゾの飛行物体が襲来することを考えると出来る限りファーム中はギリギリまで飛行出来るマシンに乗っておきたい

早々にチャリオットとかワゴンに乗れちゃうと快適すぎてファーム中は乗り換える気あんまり起きなくなっちゃう

マホロアのケツビームなんであんな威力あんの

・後ろにしか撃てない
・空中で撃てないしなんなら発動中飛行不能になる
・リーチ短い
って代償の代わり
あと多少ずるい性能しててもマホロアだからで済むから

しかし飛行マシンだとコンテナ湧きとか岩砕きとかタックとかに参加できないしな


ホップがそこそこ飛べてコンテナ破壊早くて便利な気がしてきた

マホロアのケツビーム食らったらクソ痛いのは分かるんだけど
自分でやってみたらケツ擦りつけるのけっこう難しいのも分かるからな…

バトロワ1で中央で回転出来る人は上手いな…と思う
時々制御不能にあちこち動いてるドノツラが居る

直線系スタジアムでマホロアいるとげっそりする

ドノツラフレンズ仲間のマルクは打たれ弱さ前面に出してるのにマホロアお前はよぉ