【カービィのエアライダー】リベンジって良いシステムだよね。ストレスは溜まる。

カービィのエアライダー

いいシステムだと思う
キレそう!

倒した側からも表示が欲しい
角と目と口を逆向きにしてしょんぼりマーク作ろうぜ

真面目な話粘着して弱いものいじめする奴が横行しそうだからなあ

これ逆にカモにするからダメじゃね?

あいつ俺を笑ってやがる…!

このアイコンを見た瞬間殺す!って本能といや絶対向こうのが強いだろ……ていう理性でせめぎあいが始まる


殴り返せるなら良いシステム
そういう機械が稀なのでクソシステム

壊された瞬間にオンライン抜ける人の存在を知ってよりシティトライアルが楽しくなった

故意の離脱や切断にペナルティ付くのも相まって捨てゲーするような負け犬に容赦がない

切断するような負け犬はオンライン向いてないからこれで良い
自分だけ殴りたいなら壁相手にやるか無双ゲーでもやってろ

そういった弱いライダーはオンラインに求められていないからな

勝ち負け以前に速すぎて追いつけん

このマークの群れに向かって撃てますしたらステータス+40くらいされてだめだった

マシン破壊した後もボコってくる性格悪いやつちょいちょいいるよね

乗る瞬間被弾したら弾かれるモーション作ってる暇があるんだったら
マシンが破壊された後の乗り換えに無敵付けてやれよと思いました

あーかわいそ!!!

破壊されてもあんま気にしないタイプだけど念入りに近くのマシン破壊し始めたときはさすがにキレそうになった

だがそういった弱いライダーは最初から求められていない

一応乗ろうとしてるマシンにはバリア張られて破壊されにくくなる仕様がある

壊した相手は壊した分パワーアップしてるし
壊された方はパワーダウンしてるんだからそのまま追うのは悪手だぜ!

壊された人は緑コンテナからのメガキャノン率上げれば復讐が流行りそう

俺はただ一方的にキルを取って気持ちよくなりたいだけなのに…!

こいつ付いてるの大体バトルチャリオットに乗ってる気すらしてくる

へあでやってわかったけど壊されて次のマシン乗る時に粘着されても
そういう時にだけ無敵バリア出てちょっとの間無敵になるぜ!
あとあの時のことは絶対許さんからな

CPUとやってりゃええんよ


レベル1のワドルディにハンデ最大乗せてボコるんだ…

リックで復讐しようぜ!

生の肉を殴った時にしか得られない栄養素がある

伝説パーツ持ってずっと空中ふわふわしてるスターマンやメタやマルクが空中で撃墜されるとマジで気分よくて絶頂しそうになる

俺は平和主義者
俺の平和を維持するために積極的に攻撃アイテムを拾って自衛してる
壊されたものは俺に向かってきた者だけなんだろうと思う

触れられただけで爆散するような貧弱なプレイヤーが地上をうろつくのが悪いだろう

終了直前でマシン破壊されてクソがああああ!ってなった後ライトスターで1位取った時はすごい気持ちよかった

こういうのがあるからマシン壊されても最後まで諦めないの大事だよね

強いライダーの鑑きたな…

序盤のリベンジはアドと聞いたけど
立ち上がりミスったら中盤終盤のファーム出遅れてリベンジ活かせないので弱いんじゃないかなと思っている

というか序盤のキルにアドがない
全然能力上がらない上に😈補正で能力奪われまくるから

乗り換え無敵はステータス低い時はちゃんと付いてるよ
無敵がつかないくらい十分育ったプレイヤーは妨害されるの我慢してもらって…

ランク表示消せる機能があって本当に助かった

弱い者たちが夕暮れ更に弱い者を叩く

ランクマなのにブルー帯と赤マッチングさせるのかなりやばいと思う

無敵と磁石もらってもどうにもならないくらいステ差生まれてる時がありとてもつらい

磁石降ってくるタイミングにはもうフィールドにアイテム残ってないからな…

というか終了間際によこすな!ってなる
第二イベント辺りでよこせ

ランク表示相手からは見えるから意味あるのかなと思ったけど
自分のランク気にして発狂するタイプのプレイヤーには必須なのだというのを学べた

だから軽めに殴って能力だけ奪って恨みは買わないのがいいんですよね
殺傷能力はあんまりないけど範囲クソ広いカービィのクラッシュを食らえ!

ステータス低くてライトスターだとしても
グルメスイッチフォールあたりのプレイヤースキル重視でステータス高いと制御できない
弱者向け競技の選出率が高くなってるから勝てる
というのもプレイヤースキルが無いから気付けないしそこに入っても地力が無いから勝てないのである…

あいつ笑いやがった

戦闘弱者は空飛べてるから👿に泣かされてるのは本物の弱者っていう…

飛べなくてもリックバトチャリって逃げ先あるしね

討伐系イベントが来たら弱いライダーはゴルドーを探せ

伝説のマシンの所持が可視化される方が嫌なシステムだと思う
自分は平和主義者なのにパーツ持ってるだけでリックが群がってきやがる

こいつ伝説パーツ持ってずっと空飛んでる寒いやつだ!群がれ群がれ!

そら伝説のマシンなんて相手に完成させたくない(=自分が完成させたい)だし
ギガンテスになられたらもう…ネ…

これに構ってるより切り替えた方が強くなれるんだ

グルメは爆速でもわりと制御できてる人がいるとヤバい時になる場合はある
フォールはこれステータスどうするのが正解なんだ…?

コースアウトすればパーツ落とせるぞ!
能力も落ちるけど

リベンジしたくても出来ない己の未熟さを呪う
やられた後に相手倒せそうなマシンが身近にないんじゃ!

キッズっぽいバンワドを往復して轢いてたら動かなくなったの笑ったわ

バトルロイヤル系のゲームによくありそうなシステムだと思ったが…

復讐は無意味とまではいかないがメリットが薄いことを知らしめてくれる教訓システム
だから殺すね…


真面目な話スレ画をいいシステムとか言ってんのやってない奴だけだろうと

(やってないんだな…)

せめてオンオフくらいは欲しいよね

マシン破壊された上にゲームシステムに煽られるっていうダブルのストレス要因だからな…

だが
そういった弱いライダーは最初から求められていない

このマーク付けてる相手に対してのみ攻撃力が大幅アップするシステムとか付けてほしい

ただ可視化しただけだぞ
あとの行動はプレイヤー次第

そうだよな
壊した後のマシンが弱いのわかってるからまた付け狙ってくるのはプレイヤー次第だよな

いいシステムかどうかは置いといてもっと👿に復讐しやすくなって欲しい
大体壊された時点で差がデカくなるのに大体バトルに適したライダーとマシンだから勝負にならない事すら多い

むしろちょこっと殴っただけでめっちゃ能力くれるからお得!

実際プレイしてるとリベンジマーク出た奴らより
伝説パーツ持って飛び逃げ回ってる飛行ライダーの方が遥かにストレスだよ

報復心を取るかメリット取るかの違いよ