昔はセーブデータじゃなくパスワードだったって不思議だよね。

ゲームニュースや雑談

バックアップ機能の無かった昔のゲームは
セーブデータでなくパスワードで進行状況を保持してたとか
なんか凄いよね
ウケる

(ほらおじいちゃん!なんかレスして!)

ほっほっほ…星をみるひととか覇邪の封印なんかはパスワード入力に苦労したもんじゃよ
どっちも面白いゲームじゃったがな

今の子がこれやるときは表示されたパスワードをスマホで撮るみたいな話がすごいと思った

当時からビデオに録画してたが…

きりえれいこがこれをやろうとして挫折した


手元で再生できないから手間が段違いだけど…

今だとやるとしたらレトロフリーク側の機能で保存とかになるんじゃねえかな…
今実機のファミコンってテレビに繋げられるもんなのかね

色々噛ませないと無理

同軸ってアナログ・デジタルあるんだって知ったのはファミコン繋ごうとした時だったな…

今のデジタルテレビになんとかして繋ぐより
ファミコン用にアナログテレビを入手した方が早そうだな

ひらがなのみで8文字パスワードはチェックが甘く適当にやっても通ってしまった
通るだけで進行上必要なアイテムが無いとかムチャクチャだったけど

こんだけのパスワードでどうやってプレイデータ再現出来るのかまるで分からん…

経験値と持ち物とあと一部の進行度フラグとかくらいしか保持してなかったんでないかなたしか
なのであくましんかんだとかは入手アイテム手放したらまた出てくるみたいな

割とスーファミくらいまであったよねパスワード管理のゲーム

行送りする前にしっかり確認するクセつけてないとすぐダメになる

ドラクエ2に関しては所持品で進行度管理してたとか聞くな

めっちゃ頭いいな…
それならある程度のフラグ圧縮できそうだ

一文字変えるだけで違うデータになったり面白いよね

宝箱のフラグ管理が難しい

騎士ガンダム物語はフラッシュメモリに近いセーブ方式だったらしいがセーブできる内容に限界あったので宿屋に休まなくても完全回復したり宝箱何度も取れたりした

なんかレベルアップする宝箱あったよね?
それ使ってめっちゃレベル上げしてた記憶が微かにある

兵法の書でレベルカンストしたな
フラッシュメモリ系のソフトはレトフリではセーブ出来ないのでステートセーブ推奨

ロックマンとか適当なところに●置いたら初期からE缶9個もってスタートとかあったからよく使ってたな

データ管理の仕組み自体は今も変わって無いよ
パス入力が手動から自動になっただけ


ふっかつのじゅもんがHP減ったり毒とか死んでても完全復活するのはその辺の値を呪文に含んでないからなのよね
だけど呪われてると正しいふっかつのじゅもんを言わないようになってるので呪いを解かずに聞いたふっかつのじゅもんは使えない
その仕様を知ったのはやらなくなった頃だったな

ドラクエ2は仲間の名前がパターン化されてるの保持データを減らす工夫だな

都度設定する方法も用意してあるけど保持しないとかすごく割り切った作りだった

もらったパスワードが絶対通らない状況があるというドラクエ2のふっかつのたま

当時からパスワード解析された印象あるけど
おじいちゃん達はどういう手段で調べてたの

まず解析できる知識や環境持ってるやつと今ほど連絡取りやすくないから解析できると知ってるやつ自体レアな存在だったんじゃねえか

ゲーセンや大学のサークルだったりベーマガの投稿者同士だったりなんかからその手の連絡網が広がっていく

セーブではないけどGBAの時代に通信ケーブル使わずにパスワードでも次回作にデータ引き継ぎできた黄金の太陽はインパクトあったなあ…
文字数がとんでもなく多くて笑ったわ

当時からプロ野球選手のふっかつの呪文出来るぞと言われてた

ステータスはレベル毎に固定されてるから経験値だけ保持しときゃ再現できる

DQ2の復活の呪文は現在HPまでは記録してなかったから再開すると死んでたキャラが復活してたりする

蘇生代は引かれてるけどな

なんか強いパスワードは大技林とかその辺の裏ワザ本で知ったもんじゃ…
そのパスワード作った人はどうやったのかはわからん…

裏技があるとキッズが喜ぶのでメーカー側が用意してる場合もあると思う

もょもとは最初の方の文字列だけ決めておいてペぺぺぺのところの文字で調整したとかなのかね

通信もGBA起動の判定もないVC大地時空でオリジナルのパスワードが役立ったのは良かったぞ

ゲームによっては適当に入力するとキーアイテム未入手なのに入手済みフラグ立ってる詰みデータで遊べたりしたな

解析というと精々ネットが普及してからみたいな印象があるかもしれんが80年代にも在野のプログラマーやゲームデザイナー志望の若者たちは割りとやっておったのじゃ

ネットで共有できるしコピペもできる今の時代こそ
パスワード制で色んなプレイヤーの追体験できたら面白いんじゃないかと思ったけど
セーブデータコピーするのと変わらないか

ファン向けのパスワードとかはワイルドカードのもありそうだよね

クイックスでスコアアタックとかやってた時代からアルゴリズム解析した若者がトップなるとかあったらしいからな

バトルドッジボールのパスワードは色々面白かったな

ストレンジジャーニーなんかは早々にパスワードジェネレータがネット上に公開されたので好きなスキル構成レベルの悪魔が作り放題でありがたかったもんじゃ

図柄をパスワードにしてるやつはメモる時にちょっと大変

文字列のパスワード
数字のパスワード
顔文字のパスワード

ロックマンのどれかで顔の向き要素があるのめんどかったな…

ちゃんと書き写したパスワード自体は正しいはずなのにそもそも間違ったパスワード教えてくるとかもあったらしいな

今となってはふっかつのじゅもんスタイルの方が再利用性高いよな
当時のじゅもん取っておけば良かったまである

現代だとネット資産管理系のシードフレーズでセキュリティの一環担ってたりする

たまにFCの実機を引っ張り出して遊ぶけど未だにバックアップの電池生きてるソフトあってなんで…?ってなる

電池は基本セーブする時にしか使わないからびっくりするくらい長持ちする
時計機能があると数年で電池切れする

そんなふうに消耗はしない
電源が入っているときはダイオードとかで回路が切れてるんだから
ああいう電池はパソコンのCMOS設定メモリの電池と同じしくみ

AVFCなら端子残ってたり変換ひとつで済んだりするがなあ…

実家のカセット動作確認用にファミコン互換機安めのを買ったら2色ケーブルでoh…ってなった
物置にしまい込んでる先々代のテレビに端子残ってたから事なきを得たが

スーファミまでは確実にあったけど最後のパスワードゲーって何年くらいなんだろう


9個のロックマンとか4つの悪魔城とかは
最初からじゃないからありがたいよな…

フラッシュROMとかファミコンの時代はなかったんですか?
高かったんですか?

メリットもあるよな
ちょっと前のセーブデータに巻き戻しみたいなやり直したい部分あった場合だけど
上書きしちゃうとできない

そういやセーブデータ消えた!が発生しないのかこれだと
メモなくした!が発生するかもしれんが

書き間違えの可能性も考えて2枚書いておくんだぞ