再評価したい
正直季節システムは好きだった
初モンハンがスレ画だったからネットでよく言われるような煩わしい部分もまあこういうもんかと気にせず遊んでいた
今からやったら耐えられないだろうな…
なんか時々この路線に戻そうとしてる
この路線の魅力的な部分じゃなくて不便で不快な部分抽出してくるから困る
オンラインはだいぶ許されない調整だった
狩猟シミュレーターとして雰囲気は好きだけももうやれない
避雷針爆弾はもっと強力でもよかったと思う
戦闘以外のシステムはどうであろうと
この頃は肝心のモンスターがクソ行動ばかりで面白くない
開発が再評価したソフトの値段が暴落した
偶数ナンバリングはクソ
序盤はヤオザミとかファンゴとかの雑魚モンスが容赦なく殺してくる
撃退して撃退して雪山まで追い詰めて討伐するのは正直好き
イヴェルカーナで又やったけど
オフしかやってないけど沼地のグラビ強すぎてハゲそうになった
ソロガンナーで上位行くのアホらしくなる雑魚の硬さ
チビ猿とか村クック並みに体力あるのアホだろ
比較対象もなかった時代だから出来たが…
ワールドでプレイヤーがカウンター行動できるようになるまでモンハンの戦闘って基本的にクソゲーだと思う
昔は閃光閃光閃光罠罠スタンスタンだもんな
雰囲気というか空気感というかそういうのは本当に好き
今やると煩雑さで多分やり切れない
小型は言わずもがな大型との戦闘バランスも大概だったな…達成感はあったとは思うけど
地味だけどクソな一方通行の多さ
戦闘以外のめんどくさい部分はあれはあれでとは思うぞ
快適な方がいいっちゃいいけど
ブレスワインの値段だのから一般人の収入というか金勘定が見えるのいいよね
プレイヤーハンターが金稼ぎすぎる…
初めてクック先生を倒した時は興奮しすぎて脳汁出た
アイテム揃えて初めて解禁される前作マップとか要素だけで見ると楽しいんだけどね
下手にリアルになったり機能追加されるよりよっぽど狩猟生活してる感覚あるよねこの頃
ずーっと嬉しそうに楽しみにしてた友人が
発売して数日後に真顔で貸してくれたゲーム
昔の人は飛竜に閃光投げて壁殴りするだけのゲームに何の魅力を感じていたんだろう
塔の頂上フィールドじゃなくて登る道中エリアでキリンと戦えたのは新鮮だった
狩猟生活感出したいのはちょくちょく生き残ってて大体これいる?扱いされてる
割と好きな要素ではあるんだが…
OPムービーすき
村のちょっとした発展とか良かったと思う
クソゲーとかでは無いけどこの頃に戻りたいかとかまたやれるかとか聞かれたらめちゃくちゃ口籠るヤツ
モンハンとしてというより村発展を目指す狩猟シミュレータとして面白い
戦闘開始前に数分かけて塔登るだけの無駄な時間かけさせるのをずっと長い間シリーズで続けてたの何なんだよ…
オンラインだと周期と生活リズムが合わなかったらやれない季節もあったよな・・・
数日で飽きるくらいならそもそもモンハン適正なかっただけな気はする
飽きると言うか操作性がね…
季節によっては入れない狩場あるのもこの頃だったっけ
それで普段は入れないタイミングで緊急クエストとかだと入れたとかが結構ロマンあった記憶が
リアリティ出すとかなりプレイ的に面倒くさい要素が増えて持ち物にまで影響与えるからな
ホットドリンクはやっぱりいらねぇや
こういう狩猟シミュレータ路線でなんか出さないかな
面白い面白くないとか煩雑とかを抜きにすると本当に雰囲気はワイルズとかですらこの頃を越えられてないくらい雰囲気は出てる
代償と言わんばかりに当時基準ですら苦しい所が多々あったが
色々やっても目的がモンスターを狩る事というのはブレないから
シリーズ進むにつれ取捨選択が進み要素が洗練されていくのは仕方ないと思う
デカブツは好きだけどラオもシェンもヤマツカミも待ち時間がクソ怠い
初モンハンがこれだからほかの奴は遊びやすいってのが信じられい…
ワイルズはワールドでの上位モンスター弱すぎ問題クリアしてるからだいぶ遊べてる
むしろ上位のくせに体力高すぎてプレイヤーついてこれてんのかこれってなる
蟹の殺意が高すぎる!!
というか小型全般の殺意と硬さがヤバい…
文字通り地面から無限に湧いて来る小型はもうちょっと手加減できなかったのかなって思う
敵体力がシリーズ遡るごとにクソ低くなって虚弱になっているはずなのに
なぜか過去シリーズで苦戦している記憶しかない
防御率込の調整してたのもあるけどまずそもそもハンターが超ショボい
狩猟生活シミュレーターをやりたいならアクションゲームであるモンハン本家じゃなくて
ストーリーズとかアイルー村みたいなジャンル違いのゲームとして出すしかないと思う
捕食者そっちのけでこっちに敵意向けてるんじゃねぇよ生肉どもが…
雑魚はナーフしてるのはマジで正解だよ
なんであいつら何もしてないガンナーに突撃してくるんだよ…
周りが2ndやってる頃PSP持ってなかったからこれ買ってなんとか話題についていこうとしてた思い出
白ランポスなんていないと笑われた思い出
弓出てきたのこれだっけ
ボウガン系が煩雑だったから弓で行ってた覚えがある
ヤオザミは弾肉質が相当ひどすぎるのもあってかなりヤバかった記憶がある
捕まえたモンスターを闘技場で戦わせるやつ
片手が妙に強い時期だった
新規武器がほぼ全部悲惨な性能してたんだっけ
オンラインアップデートできない時代だったからそこは仕方ねえ
他の有名タイトルだってバグだらけだったしな
落陽草とか普通に嫌がらせだと思う
結構楽しんでたはずなんだけど古竜種みたいな大物はオンラインで週替り期間限定とかだった覚えもあって今思うとうんちだなって
ドスに限った話じゃないけど3G出るまでは上位がオンライン限定だったの今思うとだいぶヤバい仕様だった
でも昼夜で採取変わるのは雰囲気出てて良かった部分もある
よく考えたらめんどくせえだけなのにイャンガルルガはワクワクした
モンスターが誰も彼もハンターの方だけ向いて攻撃してくるから実はモンスター達にそういう洗脳がされていて…みたいな考察という名の妄想がちょくちょくあったなって…
縄張り争いとかモンスター同士の同士討ちとかが本格的になるまで結構掛かったなぁ
やりたい事は分けるけどそれが全然面白いゲームとして形になってない
今じゃ耐えられないし当時だからこそ当時ですらってレベルだけどやっぱり回復薬とかすら作る為に色々採取するのは本当に雰囲気ある
分かるんだけどそれを万人受けする形で実現するってすごい難しいよね…
前作の知識あるのに何でこんな序盤から苦戦してるんだろうってなった
日頃のチマチマした採取も大型狩るための下準備と思えば結構楽しかった
要求素材数多すぎて効率考えるとそんなひと手間煩わしいだけなのもわかるが…
今でこそあの仕様はなかったよなとは思う点多いけど当時は特に不満感じないくらいには楽しかったよ
金払って狩りに行ってたハンター
回復ガッツポーズで痛い目何回も見てるのに頑なにやめないんだよな…
今耐えうる20年前の3Dアクションの方が少なかろうとはなるし…
この頃はモスとかのこっちから手を出さなかったら敵対してないモンスにレウスとかの風圧が当たったら敵対状態になってハンターに襲い掛かってきてた気がする…
でもたのしかったよ
