リマスタークリアした
PS時代はクソゲー掴まされたと思ってた高校時代の俺を殴りたい
後卵食べたい
その考え…人格がエッグに支配されている!
10人いたら9人クソゲー扱いして1人に滅茶苦茶刺さるゲームだったから仕方ない
10人いたら3人くらいは刺さると思うが…
サガエメは1/10だ
まず買ってる奴が少ないんだよ!
リマスターでプレイ感に現代的な補完が入りつつシナリオをじっくり楽しめるようになってよかった
シナリオもシステムもグラフィックも尖ったゲームだからな
リマスターでだいぶ改善されたから高校時代のお前は悪ないよ
サガなのにバトルがつまらなかっただけだから…
理解すると途端に面白くなるんだけどその理解するのが難し過ぎる
年々この傾向強くなってねえかなあ
アンサガで一旦振り切れてからはマシになってるけど
サガスカもサガエメも理解するまでというか楽しめるようになるまでの時間がかかるんだよなあ
ディフレクトやガードが重要なのに導線うすすぎる
エメの連携や独壇場は良かったけど
エメは初期技ラインナップ死んでるキャラの運用がキツすぎるのよな
連携に参加できないと攻撃参加自体見送るから育成もどんどん周回遅れに…
これについてはサガフロ1とゲーム性が違いすぎたってだけだと思いたい
装備の自由度が低いのが悪いとは思う
サガは耐性とかやってくゲームだからそこは良いけど
原作だとJP補正とかの実防御力あまりにもわかりづらすぎたしバフデバフの効果一切説明なかったのもまずかった
リマスターは可視化が丁寧でありがたい
それ俺の卵じゃないか?
リマスターはこの程度で良い
サガフロ1-2ミンサガとこんなにもらっていいの!?ってなっちゃう
ああ…次はアンサガだ…
サガフロ1の方のグラフィックが合わなかったからこっちの方が好きだったな
今回のリマスターで好感度が一番上がったのヴァン先生とヨハンだった
一番なんだこいつ…ってなったのはデーヴィド
サガリマスター既存ファン的には満足飛び越えた内容なんだけどなかなかお高い
最強の一般人の最強っぷりが補完されたリマスターだった
最強な上に危機察知能力も高かった
アンサガより先にラスレムのリマスター来そう
もうある
学生時代なぜか自分が仲良くしてたグループはサガフロ2好きばかりだったのでビックリした
あとジョジョ好きも多いグループだった
ここがなあって要素大体改善されてるの当時プレイして不満だったプレイヤーが作った感じして好き
無限回復ポイントは流石にぬるくねって思ったけど
ラスダンのあそこは結界石握りしめて絶望したプレイヤーも多かったから…
これは難しかったのも思い出のひとつだったのでリマスターはちょい優しすぎた
何が驚くってニンテンドーダイレクトの発表でこの後発売ってやつ
今!?って衝撃がすごかった
あれのせいで毎回期待して見てしまうようになった
アンサガはまず操作説明と各操作の効能をヘルプで表示するだけでもだいぶ進むようになるとは思う
クリアできるかとかはともかく
ギュス生きてたのは結構冒険したな
レスリーにアニマを感じられない辛さを体験させるシナリオは人のアニマがなさすぎたけど最高だったよ
シルマール先生はマジでなに?
歴史からきちんと消えているおかげでエッグが表舞台に立とうと思える土壌作ったりなので…
なお後継問題はきちんと片付けるべきだったとも思う
死ぬつもりもなかったしそもそも血を残す気は一切なかったからな
死んだ時は生き残った一番えらいやつが引き継いで好きにしたら良いくらいだよギュス様は
ケルヴィンはとっととハンノヴァ捨ててヤーデとフィニー維持したら良いんだ頼んでないぞ俺はと言いながらニヤっとしてる感じ
まず詰みポイントを積極的に作ろうとしてるっぽいのがおかしいんです
ちょっとシルマールが超人になってる気もしたけど歴史者にありがちな誇張と飲み込んだ
…誇張だよね?
でもシスマール先生だよ?
河津こそ簡悔精神の始祖だからな
それを攻略するのが楽しいし快感なんだ
ロマサガ23もリマスター自体は悪くなかったからね
リベサガが出て色々びびったけど
グスタフとデーヴィドのシナリオで満を持しての新バトルテーマに震えたね
でもどうせならあの曲もっと使って欲しかった
アンサガはもうちょっとわかりやすくしてスマホかタブレット向けに出せばちょうどいい気がしてる
アンサガはバトルに全員参加ってのが新しかったあと曲がいい
主人公変わると所持金リセットなの理屈はわかるけどじゃあ何も買えねえだろ!ってなる
どのみちチップ交換しないとろくにクラウン集まらないからまあ…
便利になった結果親の金で豪遊できるリッチなリッチナイツになっちゃったのは少し笑う
ギュスの結末は10年たった今だからこそそんな結末もあっていいよねって判断できるけど当時あったらかなり荒れる原因になった気もする
信長+政宗みたいな人生だから暗殺による壮絶な死亡エンドは当時から受け入れられやすかったと思う
トラウマで子孫無く遺産の都市も炎上し無能力者による鉄鋼利用すら悪用されて~っていう無常感のうまあじと
それでも術と鉄の和解の時代が到来するエンディングの良さはキッズの頃はイマイチだったが
ワグナス!!25年前って何年前!?
美味い茶のようなリマスターだった
ありがとう
主人公交代がとっつきづらかったけど
当時の俺は楽しんだしクソゲーとも思わなかったので
ネットの風評聞いてビッくらポンだよ
継承システムが強すぎてエッグが随分ぬるくなったのはちょっと残念
まあ仕方ないんだろうけど
まあ縛れるしあれ
追加の曲の理解度が凄すぎて毎日リピートしてる
継承システムのせいでタイラーさんの意志と力がミーティアに受け継がれる流れおなかいたかった
何処かからいきなり出てきた対エッグ最終兵器みたいな石斧も凄い
なんだよ耐久力無限にLPブレイク耐性って!
ハードロックにデッドストーンをひもで縛った斧!
難易度弄れたり自分で縛って難しくなってもなんか違うところはある
そりゃリマスター前考えたら誰が最終パーティなのかとわかるわけもないまま
育成してその育成自体があんまり意味のないことにもなりがちなんだからお世辞にもとっつきやすいゲームじゃなかったよ
程よくぬるくなってようやく世界観に浸れるところある
フロ1の育成の楽しさと自由度を考えたら急にフロ2で方針転換されてなんか違うな?ってなってしまうのは当時仕方が無かった
だがサウスマウンドトップだけは意地でも難易度据え置きでやってもらう
確実に勝てるやり方はあるんだけど
アルティマニアにも載ってないんだよね…
囲んで潰すのも難しいし
アンサガもだけど攻略情報を知っているから楽しめる作りだと
初見でクリアできましたってなれないからな…
他ナンバリングのモンスター周りの仕様に比べればサガフロ2の戦闘はわかりやすいと思うんだけどなぁ
ダイレクト直後に発売!は勢いで買っちゃうからな…
これは結果的には勢いで買って良かったけど
継承無しでも未知エッグ倒せるのは素晴らしいゲームバランス
あいつ初期能力で倒せるの!?
ステは流石に鍛えたけど将魔もエッグも倒せたよ
