デビュー作でいきなり強かったやつ
大体の追加武器がデビュー作ではクソ弱いからな
凄いよねdos
4Gで更に壊れるとは思わないじゃん
この武器がなければ乗りやひいては後のデコボコ段差地形もなかったんだろうか
同期のチャアクに申し訳ないと思わないのか
弱い部分はチャアクに注がれた
4Gで大幅強化されてよかったよ
極限は状態異常も罠も閃光もスタンも効きません!でも乗りは効きます(笑)
火力を犠牲に生存性がクソ上がったサンブレ
過剰に体力回復していく
Xで弱体化こそすれそれでも中堅かやや強めくらいの立ち位置には収まってたからいかに4シリーズが狂ってたかがわかる
チャージアックスだけは全く触ってないんだけど4以降で強くなったの
Gで強くなって以降はなんやかんや強いことの方が多くね
仕様安定しないけど
4gチャックはなんなら全盛期レベルで強い
4gあんなにやり込んだのに知らなかった…
強化要素なんて太刀や双剣みたいにシステム的なゲージにしてただの棍でも良かったのに虫をつけるのがモンハンでしか味わえない味
4のチャージアックスはあまりに貧弱で可哀想すぎるやつだ
盾突きとかいう雑なテコ入れ
Xの時の立ち位置が一番よかったな
腕にくっつく虫が妙にリアルでな…
蟲じゃなくて小さい翼竜とは言わなくても鳥とかだったらな
ナウでどうなるのか
IBの虫棒めっちゃ好きだった
マルチで赤エキス取れないでまごついてる時の申し訳なさがすごい
それ以外はだいたい楽しい
SBの虫…というより粉塵が好き
エリアル虫棒は楽しかった
4無印のチャアクは強い弱いの前に武器3,4本くらいしかなかったのが…
属性別で使える操虫棍がヤマタで浸食されてるなかエリアルグレイブだけ奮戦してるコピペが好き
XXはエキスハンター×3色延長虫しか使わなかった
当時はHR100解放クエストとか見ずに終わったなぁ
コイツMH4だと空中戦より地上での戦いの方が強かったんだよな…
チャアクは4Gでようやく強くなったのに即次作でお仕置きされちゃった
超高出力のエフェクトがクソダサくなったのと爆発にダメージ判定なくてクソ雑魚になったのが重なってガン萎えした
wildsの虫棒もアプデ予定入ってるんだっけ
楽しみ
最新作で真溜めみたいな呪いになりそうな技が追加されたのがこれから心配
最新の棒も飛天の火力はすごいけどボタン押しっぱはやっぱ良くないよこれ…
MH4時代は虫もチャージして飛ばせるの地味に好きだった
印玉をつけなければ虫を自由に動かして結構狙ってスタン取ったり尻尾切ったりできたんだよな
エキスの仕様もうちょっと楽しくならないかなあ
アマデュラの武器は神器だったというのにゴグマジオス虫棒なんて覚えてないよ!
Wの棒と虫別々の属性運用も強かったしでも数値が同期して純粋に火力アップも強いし困った
腕にでっけえ虫がくっついてんの
ムービーとかだと思ったより嫌だなって…
シナトオオモミジ可愛いだろ!
サンブレイクの虫棒は滅茶苦茶空飛べるんだけどそれ以上に飛んでるガンランスが居たのでインパクトが薄い
抜刀したまま軽やかに動けるし回復もできるしで初見クエストへの適性は高いんだけど空での派手さはガンスが派手すぎたな
属性別で使える操虫棍
無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ
ライズはまずみんなデフォで跳べるからな…
実際根の利点ってどこだったの
蟲のチャージ待たずに飛べるってやつぐらい?
4は武器のバリエーション少なかったから終盤までスキュラとマガラのばっか使ってたな…
虫嫌いだから使えないって人間が案外いた
キモい虫のついてないただの薙刀だったら使いたかったよ
ワールドのドラゴンよかったよな
虫の重ね着も実装して欲しい
IBの棒がだいぶ完成形に近くてSBの棒が火力不足以外はほぼ理想だったから
Wiの火力だけはあるけどなんかこう…違うだろ!っていう棒が凄くいやなのでなんとかなってほしい
地上でも空中でも機動性に関する自由度飛び抜けてた武器が急に鈍足で立ち回って溜め攻撃当てる武器になるのはこう…
虫と一緒に戦うってコンセプトなのに虫が只のハンター強化装置なのが悲しい
デビュー作だと空中で3回指示出すと威力高めの錐揉み突進したりあったんだけどな
デフォのクルドローンが割とカナブンみたいで気持ち悪いというのはまぁわかる
リーチ長くて軽快に動ける武器これしかないんだよな
Xのどのスタイルだったか忘れたけどこっちの攻撃に合わせて虫も一緒に攻撃してくれるのは結構好きだった
ヴァンリエールとか可愛い上にスタンも取れて強いのに…
ブレイヴで棍攻撃と一緒に虫バビューンって飛ばすの好き
空舞双剣もめちゃくちゃ空飛んでたし片手剣と大剣も構築次第で結構空飛んでた
SBは一緒に戦ってる感あったな
虫と翔蟲くんに挟まれてえ
虫使って攻撃するって要素を今まで活用できたことがない
火力あるのかあれ?
アイスボーンだと虫だけでアルバの抑制できるぐらいには
連動攻撃の話なら1.1倍とかで一喜一憂するゲームなの考えると結構ある
そもそも薙刀で空を飛べて虫が居てって属性過多な気もする
3色の残り時間がわかりにくすぎるのいい加減なんとかしてほしい
なんだ点滅速度って
ハンターもアイルも喋り始めたしその辺戦闘中とかに喋ってもいいよな
弓だって強…強かったっけ?
もう記憶がないくらい昔だ
2弓はカス
レラカムトルム出たp2がやばい
相手が飛んでたり範囲攻撃で暴れてて手出しできない時にとりあえず虫飛ばしてお茶を濁す
サンブレイクの棒はちょっと没個性だったかな
操虫斬り使え
地味なだけで回帰大分やってる方だろあれは…
腕にでけえ虫がついてるだけでバスト120センチくらいの属性過多だと思う
ライズで久しぶりにモンハンやって
一生空飛んでたら殆ど攻撃食らうこともなかったんだけど何かが間違ってる気はずっとしてた
ライズの棒はそれでいいんだ
弱点属性に全振りしたXXの猟虫は意外と火力がある
もっとでかい虫が敵で出てくるとはいえ片手剣の盾ぐらいでかいからな蟲
W以前あたりまでは乗り狙い以外は基本飛ばずに地上で戦う武器だったから空中戦も実用的になって良かった
飛んで床攻撃を無視出来るのはずっと特権みたいなもんだよ
空中で咆哮食らって即落とされると隙減るのいいよね
ジャン凸は辞めて操虫斬りをデフォルトにして欲しい
虫エキス集めがちょいちょいだるい
SBで追加された虫ブン投げる技と橙白の2色エキス回収する虫の組み合わせ楽しいよ
ガンナーと剣士の中間の生き物になれる
ライズのこれ楽しそうだけど強いとかは別か
狂人になる恩恵を受けられる武器の一つではあるんだけどいかんせん素の火力が低い
使いこなせばTAでは他武器と遜色ないダメージ出せるんだけど
楽しいが火力はないまあ飛ぶのが好きならいいんじゃないか
ライズはおりりゅとか使わずひたすら飛円してた記憶しかない
機動力はIBから変わって無いんだがなWs
操作が複雑になったけど4から続く地上戦主体の虫棒としてはやること変わらない
飛円の後隙の大きさのせいで今までと同じような立ち回りしようとすると辛いよ
というか基本飛天狙う武器になってるのほぼこれのせいだよ
なんだかんだみんなジャンプしたり空中攻撃を持ち始めたから滞空時間で個性維持してる感じ
やはり必要なのはドラゴンソウル
