【モンハン】ランスのガードに慣れると楽しいよね。

モンハン

ガード上手くできないんだよな〜とか勝手に苦手意識持って触っていなかったんだけど興味本位で使ってみたらジャストガードからのカウンターとか堅実な動きから時々大胆に攻めていけるスタイルがめちゃくちゃ性に合ってて楽しい!

ガード主体の戦い方になるから他の武器だと勝てないモンスターに意外と楽に勝てたりする
逆もまたしかり

火力が低いだけでマジで面白い

楽しいと思えるならランスの才能あるよ

敵の攻撃をいなしながらとにかく密着してチクチク攻撃し続けるのが楽しい

セルレギオスにマジでけおり散らかしてけおおおおおおおおとなっていたんだけど試しにランス触ってみたらあれこれ大体の攻撃ガードすればいいな?となってジャストガードしまくってたら勝てちゃってとても気持ちがいい
ガード!チクッ!ガード!チクッ!が凄い良い


シリーズによって意外と動き変わるからどれか言ってくれないとわからん

久しぶりにワイルズ触っている時に気付いたよ
ひたすらボウガン使ってたんだけど近距離も触るかーってなったもののしっくりこなくて迷走してるところに手にランスが吸い付いてきた
ガンランスも触ってみたい

モンスターの攻撃に対応して動く楽しさは全武器中トップだと思う

懐に潜ったままの安定感が凄いから意外と殴れる機会多くて火力低いのも仕方ないかなとは思う
ロリで無敵フレーム回避とか出来るなら微妙な武器

とにかくカウンターでずっと俺のターンが出来るから動きはマジで面白い
失敗しそうな時は素直にガードする択もあるし

出たての頃のアルシュベルドと戦ってた頃は面白かった気がするんだけど
高難易度レダウ辺りからランスはいつもの扱いになりますって感じになっていった

ランスってあれでいて意外と初級者というか初めて触った人?に優しいよね
直感的に動かせるというか

ランスは敵の動きに合わせてカウンターするけどガンスは一回ガードで受けてから攻撃だから結構感覚違ったな
この差があるからガード削りが激しい時のガンスは中々しんどかった

カウンターが強い…と見せかけてTAみると理論値的には壁殴りが強いよく分からん武器

まあ敵の動きを待つより殴り続けるほうが論理的には強いよ

今は片手剣の方がガード性能高いのか
昔のシリーズだとガード性能の高さで差別化してた気がしたが

ジャストガード次第だけど別にそんなこともない

ジャスガにはガード性能(スキルの方)が関係ない
片手剣はジャスガ判定がランスの3倍くらいの長さある
片手剣はガード中に任意のタイミングでジャスガ判定を発生させられる
総合してガードの性能は片手剣の方がずっと上

ガードが通用する相手だと超楽しいんですよ

ジャスガからの反撃が弱いから結局カウンター2連マンになる

王ベド相手だと無敵に思えてくる

相手の動きとそれに対する最適解を覚えれば覚えるほど楽しくなってく武器

原ゼナ相手にランス担ぐの楽しい

俺多分こいつはランスじゃなかったら狩れない


背面パワガからの位置調整しつつ渾身返しという動きがキモいけど割と実用的なの練習するといいよ

討伐スピードは俺がモンハン進めるの下手くそなせいでちょっと遅いけど回復薬減るスピードもいつもより遅いからまあいいかなあ!ってなるなった

両方ともだけどタコ相手がすげぇ楽しい

タコがダウンした時に突進引っ掛けるの気持ちよくて好き

タコは相殺嘲笑ってくるのもあってランス様々

ずっとランスしか使ってないからランスで楽しく戦うしかできない

ジャスガの話なら決めたら多段も無効化できる溜めカウンターとかもあるし一概に言えないぜ

溜カンからの選択楽しいよね
ガード後の追撃手段をもっと増やして

背中受けパワガがいつまで経っても上手くならん
ノックバック利用して潜り込むあれしたいのに

ブースト関係の動画で弓や双剣にも相殺付いたけどランスにはいらないので変わりに使える技ください

他武器使ってから帰ってくると諸々のモーションおっそ…ってなるのでアセンダンスでは素のモーション速度テコ入れして欲しい

ブーストでバカみたいな動きしてほしい~!!

他の武器色々使ってたらむしろ攻撃から直ぐガードできたり溜めカウンターもあるしで隙すくねえって感じるぞ俺

自分にしっくり来るモーションってあるからな

モンハンほんの少ししかやったことないんだけど近接武器と遠距離武器で難易度に差が生まれたりしないの?

狩る相手による

明確にあるよ
遠距離の中でも分かれるよ

ブーストで流転もやって欲しい

突進はPVにもあったし確定としてガード判定あればすげぇ使えそうなんだけど

ブースト突進のキキーッて音ちょっと好き

プレイヤーが複数の武器使いこなしてる方が稀だけど
コイツにはこの武器が与しやすいとかはある
でも皆さん何にでも〇〇を目指す

結局慣れてない相性いい武器より馴染んだ武器のほうが強いんだ

ブースト吹かせながら突進は強さは置いといて楽しそうではあるんだよな

溜めカンから溜めカンの間に入れられる突きの回数って火力に直結するしね
ブーストで一回でも増えたら火力増強だ

ウガチ
渾身突き【穿】が好きなんよ
差し込む隙がだんだん無くなるのでもっと早くならないかというのとこいつみたいにいろんなモーションに、ガードレイジ要素が欲しい

ソロ前提なら基礎動作はかなり完成されてるモーションがちょっと重くなり過ぎてるとは思うが
火力とモンスターが対策打ち出してくることが問題

大好きなんだけど毎回毎回ストーリークリアくらいまでは快適だけど追加コンテンツ入ってくるとガードが効かなくなってつらくなってくる印象

煽衛が神スキル過ぎてワイルズのアプデの度にあれ帰ってこねぇかな…ってなってた

なんとなくファンタジー小説でちょくちょくタンクが話の主軸になるのわかってきた
いやこれ無理だろって攻撃ジャスガで止めるとなんかカッコいい~~~ってなる

マルチで必要なのは自分から溜めカン狙える場所に即座に動けることだが多分あの突進だと無理だよな
手早い移動技欲しいんだがなあ

ランス使ってからほかのガード武器を使うとこの角度ダメなの!?ってなる
ランスのガード角度は偉大だ

攻撃技はいりません
ブースト突進よりブーストステップが欲しいです

ステップでバカみたいな距離移動したいナァ…

ガード性能とガード強化が武器スキルな事以外完璧な武器だぜランスは

火力は諦めてるので最強のガードと脳汁溢れるカウンター技をください


ブースト時の溜めカンでスクリュースラスト出るようになってくれ…

受け身と思われてそうだけど実際のところはカウンターで自分のターンを無理やり続けるタイプの武器だよね
他武器もやってることではあるけど

ブーストで溜めカウンター2連どころか5連ぐらいして欲しい

一番モンスターと殴り合ってる感じがしていいよね

ブースト突進はシールドバンプに出来んかったんか

移動と攻撃両方の需要を満たしつつ出がかりにガードポイントもついてる流転は絵面以外に文句のつけようの無い神なので普通に欲しい

攻めの守勢とかランスだけ効果時間か効果値伸びないですか

ダウン時とかのラッシュで叩きつけ入れる?入れない?
威力高いんだけど遅いから突きとトントンに見えるんだけどどうなんだろう

薙ぎ払いではなくて?
薙ぎ払いは三段突きと同じくらいのモーション値らしいから入れられそうな時は入れた方がお得だと思う

SBのランスが理想すぎる
煽衛ありきでもある

無印でレウスを初討伐する時にランスを使って以降ガードできないと不安感を覚える体になってしまった

火力あるに越したことはないけど一番大事なのはガード固めて戦えることだからそこちゃんとしてたら楽しい

死なないってえらいよね

歴戦王プペルはランス以外でやりたくないわ

薙ぎ払いは他の部位に吸い込まれないならダウン時は入れた方が圧倒的に火力高くなるよでも他の部位に吸われた途端上段コンボに追い抜かれる

そりゃ最強火力じゃないけど別にそこまで雑魚でもないし実はいい位置なのでは

冗談突き上段突き薙ぎ払い3連突きのループが1番火力出るらしいが指がこんがらがるから上段突き3回3連突きしちゃうわ

ワイルズ無印時点でミツネ原種いるしアセンダンスで煽りは期待していいかな?

まあライズから思ってたけど薙ぎ払いの火力に関してはやっぱ突いたほうが強くない?ってなる気持ちがあるから

反射ほしい

一度ランスを担いだらランス以外使えなくなる

どうせアセンダンスでもガード武器いじめすごいんだろうなと思うとつらい

ブーストのゲージ回収が今のところ鍔迫り合いしか見えてないから
ガード武器がIBで言う傷付け1回組なんじゃないかとは言われてる

ガ性ガ強フルで入れたらノーダメであってくれよってのが本音

回復カスタムとかでカバー効くならまあいいんだが復活するだろうか

機動力と装備のスロットってデカいデメリットあるわけだからガ性とガ強を貫通する攻撃はやめて…

正直削りに関しては回カス来れば全部許せる
回カス寄越せ

ってかガ性ガ強入れなくてもランスガンスは素でガ性ガ強付与しておいてくれよって思うわなんだその大盾は

武器の特徴が死んでるのは本当に駄目

死んでは無いだろ
素のガード性能は全然トップだぞ

スレ画でやる王ベド楽しすぎる

野良だとランスかなりいいよね
事故死なくなるし

ガードボタン長押しする武器ではないと気付いてから楽しくなった