初代ポケモンについて語りたい。思い出話。

ポケモン

30周年の年だし語り尽くしたい

30年前とか嘘だろ?
よくて20周年じゃない?

ではまずOPのニドリーノとゲンガーが戦うところから

久しぶりにプレイするとピカチュウ探しに思った以上に時間がかかる…

トキワの森で探そうとするとピカ以前にエンカ自体が少ないんだよね記憶より

あのゲンガー微妙にゲンガーじゃないよな


ゲンガーじゃないだろあれ

ゲンガー以外誰がいるんだよ

カビゴン説のほうが信用できる

なんでニドリーノとカビゴンが戦うんだよ
無理がある

単純作業とかロードバイク乗ってる時に脳内でポケモン遊んだり151匹暗唱するあそびをしてるのだけど
毎回2,3匹出てこない…

今度は泣きながら暗唱してみるっていうのはどう?

カビゴンがあんな俊敏に動くかよ

大きさ的にカビゴンよりゲンガーって感じ
今考えると結構気合入ったopムービーだな

けつばんのバグで二度遊べて楽しい

クチバ以降はだいぶ自由にジム回れるんだよね

いまでもこれの旅パはそらでいえる
一昨年初クリアしたXの旅パ覚えてない
昔のポケモンはよかったシンプルだった

割と最近までアズマウオだと思っていた

さっきまで言えるかなチャレンジしててベロリンガの事をペロリンチョと素で勘違いしててショックだった
そもそも5文字じゃない…

ハナダから先は攻略する道中が意外と複雑

久しぶりにやると記憶以上にアイテムを持てない
1品物のわざマシンとかとっておきたいのに…

預ければいいんじゃねえか?

パソコンも50種類までだから限度はある

あれ限度あったのか……

タマムシシティから一気に自由度が上がるから楽しくなる


ピカチュウ全然出てこないぞ!嘘つくな!

がまんのわざマシンなんかとっておいてどうすんだよ

そろそろリメイクしてほしい

友人と当時のこと話したけどなんでバージョン違いでポリゴンの交換枚数違うんだよ
変える場所の意味がわからねぇよって話で15分盛り上がった

しかも赤が9999枚で緑が6500枚って1.5倍以上の差をつけてるからな…マジで意味分からん

ヒトカゲはとりあえずひのこ覚えるまでレベリング

それはそれで昔のポケモンはよかったとかじゃないよね

ポケマスだとあれはキクコのゲンガーとオーキドのニドリーナということになりましたな

昔のポケモンのよかった部分はあるけどボックスとかアイテムに関しては不便だ

よくわかんないままロケット団を叩き潰した俺…
なんか最後のジムに行ったら俺がロケット団のボスでもあるとか言われてなんとなく倒した俺…

第3世代あたりまでずっとそうだけどレベル修得技がひどい奴がそこそこいる

FRLGならだいたい20年前か…

内部データ的にニドラン♂♀が本来主人公の相棒ポケ(ポケモンの象徴)だったんじゃないかっていうの見て
OPにニドリーノが採用されてるのはその名残なのだろうか

対戦用に作られてないからな
バランスなんてない

今はそう思うとバランスよく練られてるよね

スタート画面のポケモンが次々入れ替わるのワクワクしたよね

ロケット団っているだけで対して悪さしてる描写ないからなんなのこいつらで終わる

一応ガラガラを殺したみたいな話とシルフカンパニー占拠はあると思う

あのシルエットでカビゴンの要素もある
つまりあれはトトロ

IP一作目でゲームバランスの完成度が低いのはもう宿命だからしょうがない
セレクトボタンのフラグクリアミスはいい方向に話題になってよかったな!ってなる

ネットもない時代によく全国各地にバグ技が広まったと思う

デバッグ後に…こっそり1匹追加しても…ばれへんか…

言い訳無さすぎる…

終わった話なのでセーフ

デバッグ後のマスターアップしたデータ弄るのはだいぶチャレンジャーだな

シンプルにタイトルbgmいいよな
この前の30周年予告pvで思った

ロケット団はシルフカンパニーとヤマブキ制圧してる以外だと話しかけたりするとなんやかんや悪さしてるのがわかった気はする

ガキの頃みんなシオンタウンとかポケモンタワーが怖いとか言ってたけど
ヤクザが街を占拠してるヤマブキシティの方が死ぬほど怖かった
シルフカンパニーのbgmも変だし

タイトルBGMのこれから壮大な冒険が始まるよ感がいいよね

ダグドリオはポケスリ始めるまでダグトリオだと思ってた

シルフカンパニーはカードキー取るのに微妙に苦労した記憶がある

見た目でゼニガメ選んでタケシ余裕で倒したあとに最初にヒトカゲ選んだやつきついだろうな…ってなった

(無言でひのこ連打)

当時周りでむじんはつでんしょの存在が全く知られてなくて
いの一番に見つけた友人がこっそり教えてくれたときの興奮は半端なかった

金銀ってよくメモリ容量足りたね


攻略本が大量に出たんでそれで知識は入ったな
後インターネットもそこそこ普及し始めた頃だし

エスパージムのリーダーがドット絵と思えんくらい可愛かった
あと四天王の最初の人

ニンフィアが軽く10年選手なの意味が分からない
5~6年前のポケモンな気がする

なんだっとんだよ攻略本の表紙に書かれてた女の子

公式で種族値が書いてある貴重な攻略本

ヒトカゲでタケシのイワークは特防の低さもそうだけどがまんの無駄ターン消費があるから案外なんとかなりそう…?ってなる

がまんの仕組みに気が付けばあとはヒトカゲでもチクチクやればいいだけだからまだ楽な方なんだよな
問題は次のハナダジムのスターミー

実際はがまんしてる間に倒せる事はまずないので肉壁に喰らわせる外道プレイが必要になる
ただ適正レベルだと宿り木でちくちくするしかないダネとどっちが楽かは意見が分かれる

当時は暴対法施行からまだ4年ぐらいだから幽霊より身近なヤクザの方が怖いって子供もまぁいたんだろうな
やばいテロやらかす集団が怖いって意味でも昨年に地下鉄の奴がね…

本当に地下鉄に毒ガス撒くイベントあったらやばかったよね…

手に入れたわざマシンはその場で片っ端から使ってたあの頃
相性?なにそれ

リメイクはともかく初代は岩技使ってこないから
ただ硬い敵でどうにかなると思うんだよなタケシ

ロケット団のボスが序盤の街でずっと不在だったジムリーダーなのはいい設定だった
今思うと怖すぎる設定だけど

タケシのイワークはとくしゅ低いからヒトカゲでも普通にひのこで押せるから脅威にはならぬ
あとはメガトンパンチ拾えるんで技更新の隙間も補えるし

序盤で人気がなさそうなズバットやパラス捕まえて最後まで使う人
俺は好きだな

当時はパラス捕まえて穴を掘るを覚えさせて旅パの一軍で使ってたな
これで毒タイプは楽に仕留められるから暴走族とかとやりあう時には重宝した

チャンピオンになるのが主目的だからロケット団は割とどうでも良かった

トキワの森で戦闘サボってニビに行ったとかだと苦戦しそう

イワークは意外とゴリ押しで何とかなるからそういう意味でも序盤の最初の壁としての塩梅が良かった
シリーズが続いたが為にその塩梅がイワークを苦しめるんだが

タケシとカスミで差がありすぎて酷い
イワーク弱すぎスターミー強すぎ

トレーナー戦でケンタロス出してくる人いたっけ…

もうじゅうつかい

2026年現在も赤と青の電池は存命を確認

鞭持ちトレーナー多かったな

タケシはタイプ相性だけじゃなくステータスも大事だよって教えてくれるためのチュートリアルなのかなってくらいとくしゅの練習台になってくれたからな

これから10年でダイパ出たんだよな

GBから10年でDSなのか…

一通りバグ技で満足したらセーブが壊れるバグ技を使ってまた1からやり直す遊びにはまっていた
セーブ壊す時に画面がどんどんノイズに侵食されていくあの瞬間がたまらない

やっぱこの属性の数頭おかしいな

なんだよむしって

何が酷いって技が追いついていないこと

初代は当初NPC専用ポケモン枠を考えてた名残なのか御三家出して来たり大分先で出てくるポケモン出してくるトレーナー多かったな
個人的にはこっちの方があれいつ手に入るんだろとかあいつらも旅してるのかなって世界観感じられて好きなのだが

特に交換とかはしてなかったけど無性に楽しかった
あの時の坊主にはストーリーが薄味だったのが逆に良かったのかもしれない

第一世代はほぼ全部の草と虫に毒ついてるのはなんなの

実は初代の虫は毒ついてない方が多い

GB時代のRPGがまだ発展途上だった気はする

というかドラクエと10年しか差がないのか

今となってはRPGでメジャーなタイトルがもうポケモンくらいしか残ってないな

RPGとして有名なタイトルは数えるほどかもしれんがロールプレイの追求は常に進んでるからテトリスとかでもなければかなりのゲームがRPGに含まれるよ
直近でもなんとか33とかあるし

やりすぎたせいで最初のパーティーはもはや覚えてない


属性ごとの差が激しすぎたな…