【ロマサガ2】ゼラチナスマターってスライムなのに強すぎじゃない?

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

こいつスライムのくせに強すぎるだろ

シリーズ通して雑魚のスライムが強敵のゲーム

インペリアルクロスで戦うのが悪いだろ

軟体と霊体と水棲がなんか強いイメージある…

ヘビも強い

軟体が打属性まるで効かない割に代わりの弱点があるわけでもないのが


野生動物も強い
アンデッドも強い
悪魔系も強い
雑魚どこ?

ジェラールは術鍛えとけ

何がどうしてこいつが電撃を放ってくるのか

見てくれよこの弱そうなかえるの殿様!

ボコッ 756

ヘクター強そうだし入れちゃうよな
だがそれは大きな罠だった!!

ディープワン先生に師事しよう

なんでこんなにキック強いの?

音が強そうだろ

カエルは弱点あるからいいだろとばかりにおもうさま強くしてある感がある

スネークショットで即死しますよ!
と言われても情報無しだと気づくやつはまずいないだろ

編成が悪いところもある
とりあえず強撃!強撃!で乗り切ってきたのだろう

フリーファイトで挑んだうえで全員に回復手段持たせてWP切れを誘え!
数発撃てば電撃撃てなくなるはず

ロクに強い技閃いてないとか武器弱い直行コースだと
wp切れ後の防御と再生抜けずに終わる…

サガは伝統的にスライムが強いゲームだぞ

ロマサガ1は弱かったぞ!って思ったけど最後にえらくつよい精霊シリーズになってたな…

比較的御しやすかった人間系も最後に張り切り出す

触手ですげえダメージ食らうのいいよね…

でもキャンディリングとかいうのくれるんでしょ?


かわづチン撫でクラッシュ氏の哲学に「見た目と性能が全然違うのが面白い」というのがあるので
モヤシみたいな女がゴリラ素質だったりスライムが電撃放ってきたりする

ヘクターダメなの?

ダメじゃあないが追加1枠にアリエスの方が融通は効く

大剣使いとしてジェイムズが先にいるから同じ武器使わせてもな…

モンスターの高ステータスから繰り出される体術いいよね…
フィジカルこそパワー

雷撃で3人は即死するからもしかしなくてもHP足りてないってことですか!
昨日始めたばっかりであんまりこのゲームのことわかんなくて雑魚と闘いまくってたら後々雑魚が強くなって詰むって情報見てあんまり育成やれてないの

数百回逃げるだとかしてたら積みかねないけど普通に戦闘してる分には帝国側が強くなるペースの方が常に早いよ

敵の成長曲線よりこっちの成長曲線のが上だぞ
弱い固定敵ばかり倒すとか逃走しまくるとだめなだけでほどほどに育成したほうが楽
それと電撃は横一列攻撃だから
インペリアルクロスとか陣形固定は泣きを見ることもあるってチュートリアルボスだぞ

忍者からぴょろっと出てきた黄色い小さな弾で一人死ぬ

シリーズで一番印象に残るスライムはこいつだと思う

スライムが弱いドラクエの方が異端らしいな…

上位種ならともかく基本的に雑魚だよ

ウルティマでもウィザードリィでも雑魚だよ

スライムって増殖するし堅いし厄介ではあるよね基本

たしかリマスター版から格闘家が素股と戦う時はインペリアルクロスは使うなよ!(意訳)って教えてくれるからこの時点だとフリーファイトとかが無難

サガシリーズのザコは序盤と終盤がクソ強いので快適に戦えるのは中盤くらい
苦戦するのは恥じゃない

リベサガならジェイムズアウトヘクターイン5人目宮廷魔術師男だけどな…
原作だと五人目難しいね

ラバーソウルは少し雷のダメージを減らせるぞ

ゴブリン掃討を4人でやったご褒美としてヘクターはあまりにしょっぱい

リベサガもスライム系物理に硬いは硬いけどちゃんとある程度ダメージは通るし属性複合物理技で弱点突けるからだいぶとっつき安くなったなって…

格闘家のメンツが潰れる原因

気弾を覚えられないのが悪い

スライム=弱いはドラクエだけじゃねぇか?

ヘクター自体は能力値高めなんだけど序盤だとあんまり恩恵感じない
後々考えると術をコツコツ上げるほうが楽よね

なんか育てても大丈夫みたいだし頑張るわさんきゅ

敵の成長曲線に追いつけなくなるようなプレイはマジでよっぽどの尖ったことしない限り発生しないぞ
例えばそう帝国暦4000年を目指したプレイをする場合は1人の皇帝の代で250戦することになるので
最初のジェラールと次の皇帝世代がマジできついもうマジでキツイキ過ぎる
ジェラールの代なんかは武器がダメージ出せなくなって戦闘は術頼りになる

運河要塞ほっぽって龍の穴行くのは趣味なの?

俺は龍の穴→ディープワン→運河要塞→代替わり

それだとあっという間にジェラール君居なくなっちゃうんで暫く連れまわしたよ
まあひらめき性能が原作リメイク共に大変低めに調整されてて術法使いにしないと使い物にならないんじゃが…

ステは術師型だから許すが…

運河放置南進はよくあるプレイでは…?

皇帝にぶよぶよ君倒してもらうのがいいならどっか魔法の心得がある奴雇って連れてきてよかったのでは

ヘクターじゃなくて術士を追加してジェラールと術士は術主体で戦うようにしてたらスレ画の頃にはちゃんと火力出るしな

初回プレイでは子猫と戯れるように誘導されてるとは思う

あくまで対外的には「皇帝が勝手にダンジョン攻略した」だからメンツが立つんだろ


ダンジョン攻略までされたら面子はつぶれる
だからボスは格闘家が倒さないと駄目なんだ

攻略って言ったのがよくなかったごめん
「我々がダンジョンに赴いたところ皇帝が変なぶよぶよと戦っていたがボスは我々がしっかり退治した」って事にしたいわけで格闘家が術士を雇うんじゃダメだということが言いたかった

年代ジャンプ的には運河は残しときたいしクリアしたらカンバーランド連動で
ジェラールで運河は后キャッツのエモさ以外にはイベントポイント的には美味しくないよね

なので徹底的にイベントポイント切り詰める場合は最初は南進ルートという
4000年プレイした時はとっととラピスト解放したいのに全然ヌオノ行けなくて大変だった

気弾使えよって言いたくなるやつ
奥のやつボコれるのになんで気弾使えねえんだ

リベサガだとちゃんとメンツ潰した時のザ・ドラゴンは覚えてる
一人が気弾使えてもだめということだろう

メタ的には帝国と協力関係になって術士と関わるきかいを得ることで気の運用に知見を得て気弾を閃いたみたいなのがあるのかも知れん

まあ別に他のクラスで閃くわけだが

wizのスライム見た目はどう考えても難敵なのにどうやって退治してんだろアレ