ぶっ壊れキャラの対処法ってどうしたらいいんだろう?

ゲームニュースや雑談

どうしたらいいんでしょうね…

壊すな

ゲームによる

😫システム側で下方修正しようとして他のキャラが割り食って挙句肝心のぶっ壊れは健在


この話謎に一定数見るけど壊れてんなら素直にナーフしろよと思う
全キャラに更に壊れるリスクのあるバフ与えるのと1キャラだけナーフするので前者選ぶのコスパ悪すぎて普通に訳わかんなくない?

ソシャゲだと金払ってキャラ引かせてるから弱体化するハードルがクソ高いんだよ

ソシャゲでこれよく聞くけど
一方でお金で引いたカードをちゃんと禁止する風習がカードゲームにあるの面白いなって思う

ガチャゲーじゃなきゃぶっ壊れキャラなんぞ直接修正すりゃいいんだからガチャゲーやめろ

スマブラがその路線やって最後にカズヤとスティーブンという特大のぶっ壊れ生み出してマッチングの糞さも直さずにそのまま終わりやがったぞ

強い敵増やしたところでぶっ壊れキャラ依存が深まるだけじゃない?

ぶっ壊れが人権と呼ばれるようになる意味がよくわかるだろ

このキャラ全国で勝たせたいからさーで保護枠に入る(最悪)

なのでぶっ壊れで確実に回せるように普段から石を貯めようね

客にビビって強化調整ばっかりしてもインフレスマホゲーみたいに寿命切り売りなんで続かない

弱体化は景品表示法で返金になるからな

返金しろよ
返石じゃねえぞ

ナーフするのはいいけど使い物にならないくらい弱体させるのはやめて…

フロム大体これ

スティーブンなんてキャラ知らん

何のゲームかで変わってくるな…

そんなことが何も気にならなくなるくらいゲームを面白くすればいいと思う

いや相対評価の話だから面白いのは前提じゃないかなあこういうのは…

ぶっ壊れなら下げたらいいだろ


上方修正して少しの間暴れさせた後に上方前よりも雑魚にされる奴が一番嫌だ

他のキャラもパワーアップしたら?

まず敵が強いイコール面白いじゃない事を理解した方がいい

アプリゲームだとどんどんプレイ時間伸びてくとたくさん離脱する境界あるよね

ナーフしたら普通にクレーム来るだけだからな
しかもクレームを言うのはちゃんとお金を払ってくれる方の顧客だ

対人ゲーで壊れって言われるタイプは手軽な即死コンボ持ちとかだったりするけど
それ対策できてない人の負け惜しみなケースも多々あるからなぁ

格ゲとかはDLCだろうがちゃんと下方修正もする文化あるからまあ…
一人でやるスマホゲーだと弱体はしにくいけど明らかにおかしいのは
事前告知と詫び文と石でやるしかない

文化があるのと実際にどんな調整するかは別だから常に文句言われてる

強いキャラ=面白い ってわけでもないから
ソロゲーの場合お気に入りの面白いキャラが使えないようになるから反発が産まれる

何やったって文句なんか一生出るんだよ
文句言いながらそのゲームの今の環境に四苦八苦して楽しめ

昔のキャラがヤケクソ強化もらうの面白くて好きだから壊れナーフより他強化の方が好き

こいつらゲーム作るの下手くそだな!!
っていつも思ってた

キャルちゃんの時はその呪いを3年くらい引きずってた
ゲーム作るのってたいへんだなって思いました

ソシャゲで実装されたキャラが人権過ぎて1年間超えられないみたいなのは何考えてんだろってなる

画像の◯の意味がよく分からない
強い敵を増やしてぶっ壊れじゃない他のキャラに尻拭いをさせる…?
それができるならぶっ壊れじゃないしできないなら◯じゃないし

カードゲームはなんで弱体か許されるんだろ

いや許されてはないかな…

カードに限らず対人ゲーは環境ブチ壊す物は排除したほういいとみんな知っているから

制限はともかくエラッタはあんまり歓迎されないけどね…

印刷されたもんを弱体化とかあんの?

禁止か稀にエラッタもなくは無いな

ソロゲーだとナーフするなって主義の人はまあまあいるよね

ヘタクソへの救済策でもあるからでしょ
ヘタクソは本当にヘタクソなので

カードゲームの公式大会では使用を明確に禁止されてるカードがあるんだし
ソシャゲでだって不可能なわけではないと思うんだけどな

カードゲームなんかインフレ放置してたらなんのこっちゃわからない異次元の戦いみたいになるだろうし

何のジャンルか知らんけどぶっ壊れキャラだと思うならどうしてそいつ使ってヒャッハーしないんですか?ってずっと思ってる
好きなキャラ使いたいんだ!!とか何言い訳してんだって思うことも多い

ソシャゲだと誰でも壊れが引けるとは限らないから…

誰かに勝つために大金払ったのに弱くなっても喜ぶわけだからな

もっと調整をペースアップしろという格闘ゲームも面白い文化だな

それも程度によるけどね
2週間前後でコンボ変えなきゃいけないレベルの調整は流石に文句出たけど
半年に1回ペースで特に大きく変わりませんは流石に舐めてるとしか思えないし

最強キャラ対策で〇〇無効みたいな能力がボスにデフォで付くようになるの好き?

明らかにぶっ壊れてる奴なら仕方ないけどこれを活用して戦おうってゲームの基本システムやキャラ固有の要素まで無効にしてくるのは嫌い

ガチャゲーに関してはぶっ壊れを確実に引くリソース管理もプレイングのうちだから

DCGは紙と違ってナーフしてカード作成ポイント返すとかできるからいいよね
デッキのために作った他のカード分も返せ

素直に調整ミスでした弱体します想定外でした詫び石しますのほうが未来はある


返金理由になるからガチャゲーでも好きなだけナーフすればいい
返金してもらうだけだから

利用規約に強すぎるキャラはナーフしますって書いてあったら返金は通らんけどな

これ景品表示法的にどうなんだろうな
平均100の所に200のキャラが出てきて喜んで金出して引いたら後から100にされました
だと優良誤認にならない?

本気でやろうと思えば景品表示法として問題に出来るけど
事前に想定外の調整は変更ありますとか今回想定外でしたと告知して詫び石も配るまでするとおそらく罰金軽減される
それでメーカーの首しめてザマアミロして良い事あるかどうかは…

例えばその武器使ってればプレイヤースキル皆無で全部の敵倒せるとかだったらヌルゲーだのやりがいがないだのネガキャンする層が現れるからじゃない?

ソロゲーならぶっ壊れでも自分で縛ればよくね?ってなる

スマホのソロゲーで考えるとスコア勝負だったりも含むからなぁ

スコア勝負が報酬関わってくるならソロではないし関わってこないならただの自己満足では

見覚えあるなと思ったらやっぱりスレ画はにゃんこ大戦争の話だったな
黒キャスというぶっ壊れを実装したけど直接ナーフするのを恐れて黒キャスが持ってる能力を無効にする強敵をどんどん出して同じ能力を持つ他キャラの肩身が狭くなっていった
今回は直近でルーノというぶっ壊れを出してまたメタ能力の敵を激増させるんじゃないかと不安になっているところ

格ゲーだと最強キャラ=自分の趣向に合うじゃない場合があるから最強キャラに文句言わず使えはそんなに響かない

カードゲームは禁止されるだけでナーフされるわけじゃないしな

後だしジャンケンして負けるのうまいよなソシャゲ屋さん

強い敵出したら結局どんどん型落ち増えるだけで終わるんだよな

非環境武器を一生アッパー調整しないまま
上位武器の巻き添えだけ喰らうの今だに納得してないからなイカ研

他のキャラのアッパーしろよ
「ダイヤトップで強くて人気なのでもっと強くしました」は正気じゃねえよ

対人ゲーでインフレすると要求技術や戦闘スピードが上がったりするからな…

ぶっ壊れに合わせて上方修正したらゲーム壊れる

その結果殺るか殺られるかの無法バランスになるならまだマシなんだよな
だいたいすぐ殺られるか惨たらしく殺られるかになるから

キャラが100人いて1人強いからって99人アッパーするバランス調整にかかる時間人手予算考えたら1人ナーフするのが普通