なぜ人はキャラクターを別作品のシステムに落とし込むとどういう性能になるのかとかいう無駄な事を考えるのは楽しいのか
そこから実際に形にして完成させたゲーム持ってくるのは反則だろ…
やめろ昔の俺を刺すな
でも格ゲーになったらどんな性能になるか妄想するの楽しいし…
必殺技コマンドとか考えていた
今他作品キャラをサーヴァントにした時の能力スキルを書き出した俺の悪口言った?
汎用スキルの範疇なら良い感じに当てはめやすいんだよな…
それで始まったゲームだからなスレ画は!
なんなら今でもやってる
でもよぉ…ロボットアニメ観たらとりあえずスパロボでの性能考えるだろ…
ロボアニメに限ってはほぼほぼ予習に等しい
控えめに言って鬱陶しいから死んで欲しい
俺はそのロボアニメの話をしてるのにスパロボガーとか訳のわからん話をしてくるカス
死ね
ゆゆ様が運動性115もあるだろうか…
聞かされてるあの空気を外から見てる時は最高に楽しいよ
巻き込まれたら具合悪くなるけど
フォーマットとして優秀な作品は妄想のしがいがあるからな…
運動性と装甲はどのくらいのラインなんだろう
シリーズによってけっこう違うし
まず数値が一番高そうなキャラのステを決めてそこから他キャラの基準を合わせていくイメージがある
必殺技がバリアのキャラが格ゲーに出たらどうしようとか考えちゃう
リリカルなのはの格ゲーだと防御キャラがバリア突撃とかしてたな
アイツはコマ投げキャラだよな…アイツは体力低いよな…って考えるの楽しいだろ!?
アーマードコアをスパロボのユニットに落とし込んだらどうするか
戦闘アニメーションどうするか
は俺の妄想のネタの定番だ
なんだい…ずいぶん聞いたことのあるBGMだが
コンシューマーで出せるんだなコレ…
アクションかっこいい系の漫画とか格ゲーにしたらどうなるかとかいまだに考えますよ私は
mtgは公式が最近ずっとこれやってる
30年以上カード作り続けた結果キャラクター性をカードに落とし込む打率はめちゃくちゃ高いからな…たまにはオリジナルをちゃんとやって欲しくなるがなあ
コラボキャラだから思い入れがはみ出してしまったのか一瞬で禁止食らったビビ…
FFコラボ全体的に再現頑張り凄いんだけどアメリカ制作だからか日本人と優先されるタイトル微妙に変わるな……って感じではあった
作品固有の特殊能力も良いけど
精神コマンドがまぁ妄想しがいがある
等身大ベースでそのサイズ表記いる…?
いるに決まってるだろ
ルナサはMでメルランはLでリリカはSだぞ
この手のネタはもっとウィンキーっぽくしてほしい
楽しいからこそそう言う二次創作ゲームが割と出るよね
だいたい格ゲーかスマブラかRPGに落とし込む
スマブラフォロワーに良作なし
RPGはほぼ確実にクライマックスでお涙頂戴に持っていこうとする
スレ画は実際に作り上げたんだから無駄な事ではないだろ
つまりMUGENは…
ゲームに限らずクロスオーバーを妄想するのは楽しいよね…
RPGツクールでやろうとして早々に頓挫したな
ドット打つのくそむじゅい…
東方のロックマンエグゼのやつとか割と力入れて作ってたけどなんかフェードアウトした
俺の精神コマンドを知りたいのか?
精神コマンドの消費ポイントとかでも個性つけられるから楽しいよね
安い愛とか
緩い感じのキャラはとりあえず脱力持たせときゃ良いからな
あと集中は誰にでも
自機側で低速移動のマーカー出した事ある奴全員集中持ってても良いはちょっと当たり判定が大きすぎる
妖精全般はSで霊夢とかはMってとこだろうか
出た…他作品オリカ妄想…
それを見たデュエリストが素で性能語ってるとなお笑えるやつ
遊戯王オリカは大分テーマで偏るようになったから妄想しづらくなった気がするが
考える奴を引き止めることはできない
とはいえデュエマも大分偏るしバトスピヴァンガは更に偏るし
どうすればいいんだ!!
ヴァイシュツバルツのカード効果考える仕事はめちゃくちゃ楽しそうだと思う
本家基準だと雑魚敵一撃とかいらないって思うけどこれがスレ画だと役に立つんだよなぁ…
シリーズ完結作出す前に公式にドレミーを出されたんだよな…
ゲームのwikiとかである版権キャラ投稿所とか結構好きなんだよな
たまにものすごいアクがある奴も来てその空気も含め
新年早々俺の机にもし〇〇がスマブラに参戦したらって資料を積むんじゃねぇ!
しかし部長…!
FF無双出たらあのキャラのチャージ攻撃やら挑発やらこうなるだろうとか予想してたけど
ぜんぶ無駄だった
任天堂はもうとりあえず考えるよねスマブラ参戦
イカちゃんいるしタコ来た時の妄想とかゼノブレイド3のキャラとか考えるだけ考えたよね
設定を考えるのが楽しいのであってクロスオーバー作品を作る気力は無い
…って思うと例え内容がどれだけむず痒くなったり途中でエタってるものであったとしてもクロスオーバー作品って凄いんだね
寺田リニンサンが墓まで持っていかなきゃいけない話は一体いくつあるのか
原作の元ネタアリのモーションをコラボ先でどの攻撃にどう入れるかとか考えるの超楽しいと思う
必殺技名を原作の台詞にする
スレ画どころかさらにその元のスパロボがもうそういう感じじゃん
妄想するのは楽しい
他人の目に晒そうとする時作品同士のバランスとか考えるのは多分楽しく無い…!
御当地英雄クロスオーバーは古今東西でやってるから人類とセットといっても過言かもしれない
アンチヘイト創作の歴史も長過ぎる…
あのキャラがスマブラに出たとして上必殺どうすんだ会議ほど楽しいものはない
自分が覚える精神コマンドを妄想するのはセーフ?
俺が鉛筆に直接書き込んで作ったバトエンはPKスターストームで全体に70ダメージ出してたよ
中々殺傷力の高い自爆攻撃が出たな…!
現パロとか学パロとかも根っこは一緒だから人類は型に嵌めていくのから逃れることはできないのだ
スパロボに落とし込んだらよりエクバシステムのオールスターロボゲー出たらどうなるかをよく妄想する
Zグレートカイザーは綺麗にコスト別れそうでイイよね…
インフィニットバトルが売れてたらそういうのもあったのだろうか
俺は結構好きだけどあのゲーム
どっちかというと元のゲームシステムにアレンジ加える方が好きだ
別作品のシステムに反しない範囲で原作の能力を表現する作業面白そうだよね
あの作品のキャラがこの作品の世界に生まれてたらこういう立場でこういう人生送ってそうっていうの考えるの楽しい…
