【モンハン】操作が難しい斧武器って珍しいよね。

モンハン

斧って無骨な蛮族武器のイメージだけどモンハンのは機械的でテクニカルな感じで珍しいよね

無骨担当が既にいるからな…無骨斧求めてた人も割といそうではある

無骨斧って大剣に内包されてるし

小型斧…片手剣だな

ハルバード(大剣)

無骨な斧でどう個性出せばいいんだ


スラアクは変形投げ捨てて斧運用もやろうと思えばできたしそれ用としか思えない武器もちょいちょいあった

デカい刃物なら大剣でいいしね

開発も調整に苦慮してそうな兄弟

アクセルアックスもブースターで飛ぶしな

喧しいスレ画だな…

武器アイコン見てもどっちがどっちかまだよく分かってない

チャックスはまだわかるけど
スラックスはちょっとよくわからない

チャアクの片手剣の剣と盾合体させて斧になるって変形機構は凄く好き

こうしてみるとスラアクって意外と変形してないんだな
もっと大変形してる印象だったわ

刃の部分半回転してるから結構変形してると思うよ

ガンランスにも見た目斧系が参入してきたけどガンランスな時点でメカニカル

盾の部分高速回転させてピザカッターにするのこれ本当に正しい運用法かなぁ!?

盾にして使ってるだけであそこ本来は斧部分だし…

変形はかなり凝ってるんだけど剣モードの時に盾に持ち手がなくて盾が浮いてるのが気になるんだよな

そろそろガンランスも盾に何か仕込んでもいいと思う
リアクティブアーマー内蔵してジャスガに反応して起動するとか

何を思ってピザカッターにしたんだろう

剣でビンを貯めて斧で超出ぶっぱする
チャアクなんてそれでいいんだよ

ハンマーもたまに斧になるよね

シンプルな大斧使いたかったら大剣かハンマーでいいな
最近は武器重ね着もあるし


スラッシュアックスは個人的に斧と剣どっちも満足できるデザインが少ない
アカムスラアクが一番好き

複数のモンスターの素材合わせた武器が映える
桜剣蒼斧とか

チャアクの斧刃が回転するのが好きじゃない

XXのチェインソーサーみたいに想定外の使い方だけど利点あるから強引にやってみたわ!くらいならいいんだけどね
常時ピザカッター展開して最初からそういう武器ですみたいな顔されると困る

瓶叩き込んで爆発するの好き
ピザカッター嫌い

儀式の手間増やしたい以外何も考えてないと思うよ

今のチャアクくらいガリガリが一瞬ならチャアクのコンセプトに沿った上でより殺傷力を上げる機構みたいで好きだな…

アプデでチャージアックスはなんか急に変形武器としての完成度が上がった気がする
変形斬りのガーポ偉すぎる

斧モードブン回して榴弾なり属性なりのビンを押し付けまくって危なくなったら変形GPして身軽な剣モードで仕切り直しってコンセプトかなり明瞭になったね

スラアクの斧は無骨でいいと思う
剣がどういう剣なんだこれ?ってなる

チャックスって追加される要素が分岐ばっかでなにすればいいかわからんのよな
超解放切りに繋ぐための要素追加にしてくれ

虫技もジャスガもそれじゃね

変形武器はロマンですからね

盾強化剣強化斧強化瓶強化うわああああああ頭がパンクする!!

そもそも変形時や超出時に斧の刃を回してたりするのでピザカッター機構自体は別にアリというか好き
狩猟するときに斧強化の管理を求められるのがしんどいだけ

無骨といえばハンマーのイメージない?

シリーズ変わるごとに軸がぶれてる中途半端なやつら

チャックスは斧ガリの調整ばっか入るけどそもそもの変形機構の完成度上げて高速化してくれよって思う
作ってるの絶対火薬庫と同じ連中だろこれ

上がったが…

大剣や片手と区別して新たに普通の斧を作るのはちょっと難しそうというか無理だと思う

個性どうすんのってのがだいぶ厳しい
軽快に振れる小さめの斧は片手
軽快に振れる大きめの斧はスラアク
重量感ある大きめの斧は大剣
重量感ある重めの斧はハンマーで見事に個性が八方塞がり起きてるし

スラアクの斧って大剣のさきっちょ半分に折ってるだけですよね
ってイメージなんだけど

毎回調整に苦戦してるイメージのある斧兄弟

苦戦というかある程度いい感じになったのに次の作品で改悪しては修正を繰り返す
こいつらだけの問題じゃないけど

スラックスは初出でまぁまぁ完成してんのに10年謎の迷走してるんでそう単純な浮き沈みでもない
チャックスの方は割とそうだが

こないだのアプデで変形速度上がったから変形斬りのガーポで強引に貼り付ける武器になったの知らないんだな…

今回のアプデでチャアク使いのフリーザみたいな人がやたらイキイキしてた

スラックスの斧で両手斧らしいモーションは大体網羅してしまってはいるんだよな
あとは溜め攻撃なんだけどそれは最大手が強すぎるからな…

変形の速度が上がったおかげで定点コンボも
◯+△(長押し」)→◯(長押し)→R2→◯+△という常軌を逸した入力になったぜ!
もっとコンボをやりやすくしてくれ!!

高出力の大剣みたいな状態が好き

デカい武器を振り回すので個人的には流切り大剣が求めているものだった

最強の斧グラバリタいいよね

改悪というかメインストーリークリアまでのモンスター弱い時期は制限かけて
エンドコンテンツ入って強くて速いモンスターだらけになったら速度や威力上げてるんだと思うよ

スラアクは最初からコンセプト迷子じゃなかったか?

足回りよくて縦切りやぶん回しで単発火力出る斧と定点ラッシュかける剣の使い分けは最初あった
斧の特長全部なくしてスラッシュソードになった


斧状態が溜めのない大剣で逆に移動速度が速い分で位置避けができて一撃が重い攻撃を繰り出す
剣状態が脚が遅くてほぼ動けないけど中火力を高頻度で繰り出すラッシュ武器
ってポジションで良かったのになんで脚がずっと遅くなるんですか

盾強化ってか斧強化じゃねこれってのは10年くらいずっと思ってる

属性強化です!盾強化ではなくて!

傷を祈るかジャスガを祈るかを繰り返してる
段々ジャスガ出来てきた

GPの出が速くなって一番楽なのが大樽自演になっただけで別にジャスガ傷破壊で事足りるし…

チャックスは武器構えがさいこうにかっこいい

スラアクは斧に打属性入れてもいいと思う

斧で足早くなるの意味分からない

じゃあ片手剣と双剣以外は抜刀したら全部重くて動けない武器じゃん
ゲーム性皆無かよ

重心が遠いから動きやすいとか?

(斧で足が遅くなるチャージアックス)

重量変わらず重心が遠い斧が足速いというのがおかしいというのは全くもってその通りなんだが
それ分かったうえでこんな意味不明な武器にしたんじゃねえのかよ

重量変わらず重心が遠い斧が足速いというのがおかしいというのは全くもってその通りなんだが
それ分かったうえでこんな意味不明な武器にしたんじゃねえのかよ

スラアクFのダッシュだいすき

何か知らんけどスレ画2つは海外勢に人気なんだよな