ゲームのグラフィックって今で十分だと思う?

ゲームニュースや雑談

実際ゲームのグラはPS2レベルで十分な気がする

PS1の頃から毎回そんな事言ってるよ俺は

PS5出て何年も経ってるのにPS4と比較してる画像持ちだして言う意図がちょっとつかめないんだよね

正直PS5になってもグラは大して進化してないからなあ
PS4との比較でもいいかなって

ff12がps2の平均レベルみたいに言うね

PS4くらいで十分には感じるけど
PS5専売くらいのグラでも遊びたいから難しいところだ


FF12はテクスチャー頑張ってたからな

PS4とPS5の画質の差はあんまり分かってないぞ俺も

FF7リメイクとリバースの違いわからなかったマン!
一定ライン超えるとめっちゃ綺麗だな~ってなって差を感じづらいところはあるな

グラフィックって技法も込みだからマシンスペック上がるだけじゃダメなんだよ

Ps2の頃なんて解像度480pとかだったし小さい画面で満足してた昔の思い出補正だよ

グラフィックがゲームとしての面白さを担保しないってのは同意できるけど
PS2レベルはねぇよ…

十分だったら進化止まってるはずだろ

PS2でもこのグラ出すために最適化してギリギリラインを攻めて必死に容量削ってるんだぞ

映像美だけでいうとPS4と5はもう大して変わんねえ
処理能力は結構違いを感じるPS5はロードが早い

思えばPS、PS2から比べて今本当に綺麗になったよなぁ
技術の進化って凄い

PS3はいいやつなら今遊んでもまあ我慢できる

そしてPS2の外れ値レベルのFF12を出すな

充分と思う人が多数派かどうかは関係なく
当面は止まらざるを得なさそうだな

キャラとかよりも解像度の違いによるUIのジャギジャギさの方が気になってしまう

ゲームは動いてるんだから静止画だけでどうこう言ってるのが見当違いだと思ってる

自分の場合PS4と5は画質より
ロード時間短い!処理落ち少ない!快適!みたいな方向の認識が多かった気がする

PS3でもちょっと…て思うかな
あからさまに処理落ちしてたり

スレ画ってPS2のゲームをPS4にアップスケールしたようなもんでしょ?

でも画質PS2レベルのSwitchは人気あったし…


PS2神格化しすぎだろ

それだけPS1からの進化が誰の目に見てもすごかったとも言える

すでに当時でSwitchレベルだから当然だろ

何だかんだ言ってグラショボいゲームやってると満足感薄まるよ
あえてPS時代のグラにしてる作品とかなら別だけど

とりあえずハードでる度に移植されるバイオ4

PS2良いゲームいっぱいあったから神格化するのは分かるけど
画質はやっぱジャギジャギしてるね今見ると

まあスレ画的にはPS4もPS2並だし

PS3と4は流石にグラフィックのいいゲームだとエフェクトの差が顕著に出てるなと分かってきた

性能気にした努力が垣間見えちゃうとしょんぼりしちゃう
これ本当はもっとキャラ置きたいシーンだったんだろうなぁとか

PS2もショボいけど
PS3が思ったよりショボくてビックリする
13とかは綺麗だけど

AAが本格的にゲーム機に取り入れられるのってPS4箱ONE世代以降だからなぁ
PS3箱○世代まではまだまだAAは重いから無いほうが多かった

PS2の限界レベル頑張ったグラなんだっけ12

スイッチが既にPS5レベルでスイッチ2でソニーは完全に突き放された印象

ハードスペック自体はPSの方が上なんだが開発者側の技術力やセンスにかなり差がついた感じがある
てか外部からデザイナー招いて出力とかすれば良いのになんでPSは各社モデルから劣化させて暗いフォトリアルに拘るんだろ?
ポリコレなんかな?

PS5は完全なクラックが可能になったからこれから追い上げるよ

GT4みたいなスペックの限界をあの手この手で超えてるもの出して
レベルの平均として語るのやめましょうよ!

GT4も当時はすげぇって思ったけど今見るとマジでこれが…?ってなるしGT5もGT6もそうなって目が肥えてる

MGSVのGZをPS3でTPPをPS4でやったんだけどTPP数時間やった後にGZに戻ったら画質粗…ってなったからな
過去作を思い出の中で美化しても体は後継機の高画質に慣らされている

PS3っていうとMGS4とかがグラフィックスゲー!と思ってたけど
今やると処理落ちすんごい目立つ

PS2は脳内で美化されすぎるときある

PS3ぐらいの時は俺もそんなこと思ってたけど今となっては流石にね…
とはいえ現在の環境はそれはそれでやりすぎな気はしなくもない

PS1のガビガビのムービー今見ると味があるから好事家は普通にいそう

FF12をこの程度扱いするな

というかポリゴンだけなら10の方が多くてテクスチャですごく見せてる努力の塊だしな

せめてリメイクユフィとか持ってこいよ

俺は高解像度フォトリアルテクスチャ大好きマン
フォトモードで近寄っても綺麗なままだと笑顔になれる

FF12はテクスチャ職人の丹精込めた手仕事が織り成す伝統工芸だから

歳取ったせいだと思うんだけどさ
グラフィック凄くなって画面内の情報量多いと逆に辛いのよ…

グラフィックとは全然話違うけどゲームで俳優を声に呼ぶことほとんどなくなったよね
PS2時代は結構多かった気がするってスレ画見て思った

わかりやすい付加価値として高グラ化は避けられない
でも開発コスト上がって参入障壁になってる

信じられないかもしれないけどFF8のOP映像は当時ニュースで特集されるくらい圧倒的美麗CGと言われていた

いや今見てもOPは凄い
なんならOPの凄さの影響でSEED試験を受けるくらいまでずっと凄い

FF7リバースやるとまだスペック足りねぇなって思っちゃう
4K120fps保つくらいになってくれないかな

PS2のグラフィックは今見ても良いように見えるけど実際良い…というか顔とかよく見るところが細かくて他は雑
まあ雑じゃなきゃ処理落ち地獄なんだが…

FF12はPS2の性能を限界まで活かしてるからな…


リアル系のグラフィックはリメイクバイオ2で壁を乗り越えた感じがするな
今から十数年後に見たとしても通用すると思う

ホラーゲームに関してはPS1の不完全なグラが逆に一番怖いっていうやつはあると思う

解像度上がりすぎたホラーゲームはどこも四苦八苦してるのはわかる
これはテレビも心霊番組もそうなんだけど

FF12はTZAで十分綺麗になってるんだけどPS2の半透明処理ちゃんと再現出来てないんだよな…

PS2で十分とは言わないけどあそこでグラフィックの向上とそこから受ける驚きが頭打ちになったというのは何となく分かる
PSのグラフィック見た時のうわー!3Dだ!って驚きを数値にするとしたら100
PS2のグラフィック見た時のうおー!めちゃくちゃ綺麗だ!って驚きも100
でもPS3のグラフィック見た時の驚きは30
PS4は20
PS5は10くらい
って感じでグラフィック自体は向上しているんだけど見た時の驚きが逓減していっているというか

今のに慣れると昔に戻れないっていうのは真実かもしれないけど
最新のグラを見ても魅了されるほどの事は起きないというのもまた真実だよね

MGS4ぐらいあればいいけどそれはそれとしてアレも古く感じるようにはなった

3Dゲームはこれ私なんですけお!って訴訟起こされまくったせいで逆に今どこも自衛兼ねてモデル元になる役者さん使っててなんかおもしれ

役者起用ってそういう理由だったんだ

PS2の頃のFF以外のRPGで結構グラにガックリした記憶がある

PS3で驚かないのはコンポジットやS端子でやってたのかもね

PS4→PS5で驚くのはグラより処理速度かな

最新のハードはロード速度と大量のオブジェクト出してもほぼ処理落ちしないのすごいね