ゲームに限らずUIの良さは大事。

ゲームニュースや雑談

ゲームでもUIがクソとか言われたりするしUIの良さってめちゃ重要なのかな

UIとUXが重要なのはもう死ぬほど語り尽くされてるよ…

だのになぜ公立機関のUIは変わらずクソなんですか?

項目数の多さは業務によって仕方ないとこあるけど画面遷移は極力減らしてくれ

かなり大事

作業効率に直結するしわかりにくいUIはミスを誘発するしな


初期値入力とかもないタイプか?

削除や全消しをメインの近くに置くな

でもクライアントがあれもこれもと言うから…

仕事とかソシャゲで何度も行ったり来たりすることになる画面がモッサリしてたりごちゃごちゃしてるとそれだけでモチベーションガクッと下がるから

需要少ないシステムだとびっくりするくらいクソなのある
ね…

国か東京都が資金出して良いシステム作ってオープンソースで公開すりゃいいのにね

最初から最後まで常に触れ合う部分だから見やすさ分かりやすさや操作性もろもろ重要なのは当然
ある程度故意に不便にして難易度に直結させるようなゲームはあるけどそれはゲームだからであってスレ画は仕事や日常で使うもんだから便利なら便利なほどいい

検索するとき文字入力があいうえお表みたいな奴で
濁音やゃゅょを入力するのに手こずるのいいよね

パソコンのキーボードとかシャットダウンやスリープさせるボタンついてるの昔からあるけど間違って押しやすい位置につけてるの作ったやつ試しに使ってみたのかと言いたくなる

窓口予約とかそんなに入力する項目いらんよな本来

役所が用意するソフトやたらとクリックが多くて(ここエクセルならキーボードのタブキーでちゃちゃっと出来るのに…)とかなるよね
今回はエクセル書式指定だから助かった…あちこちが保護されてタブ移動もコピペもできねえ!!

マイナンバーのアプリがゴミゴミの実のゴミ人間すぎてたまに必要があって開くとけおおおおおおお!!11!ってなる

でもマイナンバーカードは作っておくとクソみたいなの全部スキップできるから…

UIはクソと思わせないのが理想であって素晴らしいUIと称賛されることはない

いや…

UIはドン底を除けば究極的には他と比較しないと評価できない項目だからな

なんで比較したらダメなの?

いや別にダメじゃないしダメとも言ってないよ
要は初めて体験するUIがどれだけ優れてるかは他のUIと使用感比べてみないとどう凄いのか分かりにくいって話
そしてUIがどれだけクソかはそれ単体で分かるという話

画面遷移にほとんどローディング挟まないゲームとなんか選択するたびにウェイト入るゲームやってると後者に凄いイライラしてくる


UXに関しては結局早く完成させた上でいろんな人間集めて何度も触らせると良くなるという大変お金のかかる結論が出てる

更新ボタン>OKボタンと画面遷移してくと同じ位置に削除ボタンがあるうちのUI
もちろん押して画面遷移すると同じ位置にOKボタンがある

UIって減点方式採点だからよくてもあまり評価されないよね

えっいや…減点が少ないことを評価してあげなよ…

俺はこの世で最もゴミでカスで無能揃いのプログラマーチームが作ったホームページを知っている
ドミノピザのネット予約ページだ

あれでも役所よりマシな方じゃね

なんでまともなUIだったのを改悪するのか分からん

現状維持は評価されない社会の仕組みの性ですかね…

まずそのUIが良かったという反響が足りないから

あって当たり前レベルのものってちょっと不満があってもよりダメなものと触れ合うとあっちの出来良かったんだな…と比較して改めて大きく実感するのは割と普通なことだからな
これはUIに限った事でもなく物や人いろんな事に言えるけど

突き詰めるとユーザー個人の癖でも使いやすさの評価変わってきちゃうからなぁ

なんだかんだ個人差が出るせいでまあ使いやすいUIという命題の達成が無茶になりがちという話は聞いたことある

頼むから一回自分で遊んでみてくれと思うゲームはある

良くはないけどまあ慣れたら使えるかってくらいのもの普通にクソみたいなのに改悪されがち

新たに触れるなら新しいUIの方が良いかもしれないけど体が覚えちゃってるんで…

しかもどんなに優れたUIでも使い慣れたシステムから移行するにはそこそこ時間がかかる

ゲームはたまにUIが悪いって言われてるゲームやってみて
これは操作性が悪いんじゃねぇ!操作そのものが悪いんだ!ってなるときある

Outlookの新しいやつ本当に信じられないくらいゴミだった

ストレスフリーなUIということは使ってて詰まるところがないということ
そりゃ印象には残りにくい

でも毎日使うとしたら?とか色々あると思うんだが…

UIクソならまだ優しい
挙動や説明文が意味不明で本が検索できないとかある
家族に予約の説明するのに何時間もかかった

要するにこの時代で火点けるのにライター使えばいいのになんで火打ち石使わされるんだって話だろ
もうちっと要点を纏めるといいぜ!

法律で火打ち石を使えって言われたらどうする?

ティアキンは間違いなく面白いけどUIの出来は悪かった

まず電子ライターではない場合のライターは火打ち石で火花起こすんで例えとしては微妙じゃないっすかね…

画面はカラフルで綺麗だけど画面の遷移が多くて遷移のたびに挟まるロードが長い!

最終的にデザインも洒落臭いとしか思えなくなるやつ

クソUIは事前に動作テストとかしないんだろうか?

動作テストはするけど快適に使えるかってテストはしないことの方が多いだろうね特にスレ画みたいなお役所仕事は

UIは意識されないのが一番
つまり特に不便感じないってことだからそれが理想

ずっと触り続けないといけないものだから不快感は排除しないといけない

飲食店のタブレットやスマホ注文!
無駄に遷移が多い!重い!直感的じゃない!意味わからんぐらい重い!

重くなければだいたい問題なくなるやつ

良いUIというのが存在するのかがまず分からない

ある人によってより良いUIってのはあるよ
でもそれが誰にでも良いかっていうと違うから
ユニバーサルデザインみたいな概念も出てくるんだよね


UIって分類的には使いやすさ含めて割とデザイナーとかの職分なんだけど
実際にUIデザインするプログラマーにそっちの知見あることが少ないからな
あと要求項目満たすのに手一杯でそっちに気を回してる時間がねえとかもよくある

入力文字数制限はマジで意味わかんねえ…

マンション名入れられないとかまともにテストしてないだろとはなる

パスワードはピッタリ8文字にしてくださいってサイトもあったな…
何考えてんだ

依頼者「パスワードは8文字で登録するようにしてくれ(8文字以上でしか登録できないようにしてくれ)」
外注先「ういー」

UIの問題じゃない問題の話題多くねえ?
っていうかUIって言葉の示す範囲ってどこまで?

UXって便利な言葉があってぇ…

逆にUIが褒められてるゲームってなんだろう
P5は確かに見てて楽しかったからなるほどなってなった

あれ見てて楽しいけどプレイするには結構…

ブレワイとか

嘘だろ!?!?!?!?!??!?

俺はプレイしたことないけどマリオワンダーは褒められてた印象結構ある

わかりやすい例として松屋があるぞ