【ドラクエ7リイマジンド】難易度設定良いと思うのだけど賛否両論なのか。

ドラクエ7リイマジンド

あのしょーもなかった設定個別で変えられるようになったのか
HD2Dが酷かったのちゃんと認識してるんだな

でも敵の強さもダメージ倍率変わるだけじゃん

何がしょーもないのか俺にはわからん
難易度自体も選べてその中で合わないのがあったら自分でカスタムできるんだから自由でいいじゃん

あー!3をこれで作ってほしかったなー!と言い続けたくなる体験版だよ本当に

今時のゲームだとわりと一般化してるシステムじゃね?

まあ高難易度にしたら経験値少なくなるってアホかよって感じだもんな


ほんとに何も考えてないだけの設定だった

敵が強いぶん鍛えるのにそこが引き伸ばされるだけだったからな…

もうそういう歯ごたえはユーザー側で決めれる時代なんですよドラクエおじさん…

マジでHD2Dなんだったんだよ…とはなる

11でも取捨選択出来た気がするけど3とか出来なかったのか

これ肯定すると3と12HDリマスター否定された気がするから嫌なのか?

バランスまでユーザーに投げるのか…

バランス固定なんて古いゲームですよおじいちゃん

ゲーム体験てユーザーで共通の方が話題にされやすい気がするけどヘルクラウダー強かったよねとかさんぞく兵どもクソだよねみたいなのが起きなくなるってこと?

ダークソウルが難易度変更あったら俺プレイしてないと思う

フロムみたいな調整今のスクエニがしたら燃えるわ

3Dアクションとコマンドバトルで比較しちゃう?それこそ救済措置山ほど搭載されてるゲームだろダークソウルって

クラフト系のゲームではドロップ量だって変えられるし

今は色々な倍率とか細かく変えられるゲームも増えてきてるし
こういうの設定は歓迎

エルデンリングだって白霊は甘えとか遺灰は甘えとか難易度に対して好き勝手言ってる人よく見るぞ

リメイクだし稼ぎなんか少ないほうがいいよ

15年かな
もうライフワークみたいなもんだよ

これに関しては国内外の色んなオープンワールドのRPGでもやってるのでは?

もうRPGの難易度調整が自分でできるのは普通になりつつあるのに
おじさんだけだよそれについていけてないの


7は一番途中でやめた人が多そうなドラクエだろうし…

3DS版は遊びやすかった
着せ替えもかわいいし

リマスターでこれをやるならわかるけどリメイクでこれをやるのか…というのはちょっとなる
まあ多少削ったところで絶対ダレるボリュームだから今はこういうことをやらないとクリア出来なさそうだとも思うが

ふつうリマスターのほうに余計な機能はつけたがらないものだと思うが

まあ素材そのままでお出ししたらエテポンゲ辺りで詰む人出そうだよな

なんならこういうのを稼ぎDLCで追加するゲームもあるんだから無料でできるだけ温情だよ

職は色々あげたいけどレベルは上げたくなかったりもするから熟練度と経験値で別なのはかなり助かる

フロムのソロ調整も賛否割れるけど対戦の調整はマジで当たりが無いよ

原作のままの石板探しなんか今はできないよな

難易度を下げますか?
オプションから何時でも変更出来ます

出てもいいけどデフォルトにはいを置くのだけは許さない

ボスに連敗した時に親切心で出すのをやめろ

面白いことを考えるな

リマスターとリメイクの基準の違いなんてほぼないからな
HD2Dだってリメイクぐらいには変わってるし
難易度別の個別設定とかなくても絶賛されてたリベサガとかあるし結局は好みの差

縛りプレイしたきゃ勝手にすりゃいいんだし遊びの幅広げられて文句言うのはよくわからん

テイルズなんて難易度変更が実質有料だぜ

あれは欲張りすぎだったな

ポケモンのリメイクも難易度変更やエンカ無効が欲しかったわ…

獲得経験下げるのは本当に良くない…

あっても使わなきゃ無いと同じだが無きゃ使えないから基本入れ得なシステムだよね経験値等の倍率変更
せいぜい一部の変な子がキレる程度

うんそうだよむしろ難易度上げたら経験値も下がりますとかやってるのがおかしいんだ

個人的にはパーティ外の仲間に経験値入るのオフにさせて欲しい

ゲームバランスを設定できません宣言でしか無いと思うけどまあいいんじゃない

高難易度=低レベル攻略って思ってるんだろうな

そもそも達成感って自分で難易度決めて得られるもんかな…

いじりたくなければ各難易度ごとに設定が用意されてるし
途中で嫌になって投げられるよりは細かに変えて続けてもらったほうがいいだろうしええんちゃう

3の場合は項目の調整じゃなくて必要だったのはメタルキングの追加だよ

スレ画だけ見ても分かると思うけど 楽ちんバッチリいばらっていうイージーノーマルハードに相当する固定難易度があるよ

11の敵が強いはすっごい面白かったからモンスターの強さだけ弄りたいな

それができるようになったから評価されてるんだ

最高難易度だけ難易度下がられはしても途中から最高難易度に出来ない感じのシステム好き

最高難易度クリアにトロフィー置いてないなら好き

昔やったゲームのリメイクなんて進行なんぼサクサクでもええですからね

昔のゲームって基礎的な部分が今の感覚だと面倒な作りだからな…

経験値なしとかゴールドなしとかもあるの?


ない
アクションじゃないんだから経験値なしは無理だよゴールド無しは自分が使わなければいいんじゃねーの

ほとんどの人は初期設定の所謂ノーマル難易度でやるからそこの感想が多くなるだけだろ
下げるやつけしからんとか楽するやつけしからん言って仕方ない
究極的にはプレイ時間もみんな同じにしないといけなくなるし

ドラクエでこういう調整できるようにしたのは意外には感じた

せこせこ雑魚敵倒す時間が無意味なのは同意できる
クリエイティブではない

ターン制RPGでもシステムが楽しいならいいんだけどね
ドラクエのはマジで虚無じゃん

堀井雄二も現代っ子に合わせるの大変なんだろうな…