あのしょーもなかった設定個別で変えられるようになったのか
HD2Dが酷かったのちゃんと認識してるんだな
でも敵の強さもダメージ倍率変わるだけじゃん
何がしょーもないのか俺にはわからん
難易度自体も選べてその中で合わないのがあったら自分でカスタムできるんだから自由でいいじゃん
あー!3をこれで作ってほしかったなー!と言い続けたくなる体験版だよ本当に
今時のゲームだとわりと一般化してるシステムじゃね?
まあ高難易度にしたら経験値少なくなるってアホかよって感じだもんな
ほんとに何も考えてないだけの設定だった
敵が強いぶん鍛えるのにそこが引き伸ばされるだけだったからな…
もうそういう歯ごたえはユーザー側で決めれる時代なんですよドラクエおじさん…
マジでHD2Dなんだったんだよ…とはなる
11でも取捨選択出来た気がするけど3とか出来なかったのか
これ肯定すると3と12HDリマスター否定された気がするから嫌なのか?
バランスまでユーザーに投げるのか…
バランス固定なんて古いゲームですよおじいちゃん
ゲーム体験てユーザーで共通の方が話題にされやすい気がするけどヘルクラウダー強かったよねとかさんぞく兵どもクソだよねみたいなのが起きなくなるってこと?
ダークソウルが難易度変更あったら俺プレイしてないと思う
フロムみたいな調整今のスクエニがしたら燃えるわ
3Dアクションとコマンドバトルで比較しちゃう?それこそ救済措置山ほど搭載されてるゲームだろダークソウルって
クラフト系のゲームではドロップ量だって変えられるし
今は色々な倍率とか細かく変えられるゲームも増えてきてるし
こういうの設定は歓迎
エルデンリングだって白霊は甘えとか遺灰は甘えとか難易度に対して好き勝手言ってる人よく見るぞ
リメイクだし稼ぎなんか少ないほうがいいよ
15年かな
もうライフワークみたいなもんだよ
これに関しては国内外の色んなオープンワールドのRPGでもやってるのでは?
もうRPGの難易度調整が自分でできるのは普通になりつつあるのに
おじさんだけだよそれについていけてないの
7は一番途中でやめた人が多そうなドラクエだろうし…
3DS版は遊びやすかった
着せ替えもかわいいし
リマスターでこれをやるならわかるけどリメイクでこれをやるのか…というのはちょっとなる
まあ多少削ったところで絶対ダレるボリュームだから今はこういうことをやらないとクリア出来なさそうだとも思うが
ふつうリマスターのほうに余計な機能はつけたがらないものだと思うが
まあ素材そのままでお出ししたらエテポンゲ辺りで詰む人出そうだよな
なんならこういうのを稼ぎDLCで追加するゲームもあるんだから無料でできるだけ温情だよ
職は色々あげたいけどレベルは上げたくなかったりもするから熟練度と経験値で別なのはかなり助かる
フロムのソロ調整も賛否割れるけど対戦の調整はマジで当たりが無いよ
原作のままの石板探しなんか今はできないよな
難易度を下げますか?
オプションから何時でも変更出来ます
出てもいいけどデフォルトにはいを置くのだけは許さない
ボスに連敗した時に親切心で出すのをやめろ
面白いことを考えるな
リマスターとリメイクの基準の違いなんてほぼないからな
HD2Dだってリメイクぐらいには変わってるし
難易度別の個別設定とかなくても絶賛されてたリベサガとかあるし結局は好みの差
縛りプレイしたきゃ勝手にすりゃいいんだし遊びの幅広げられて文句言うのはよくわからん
テイルズなんて難易度変更が実質有料だぜ
あれは欲張りすぎだったな
ポケモンのリメイクも難易度変更やエンカ無効が欲しかったわ…
獲得経験下げるのは本当に良くない…
あっても使わなきゃ無いと同じだが無きゃ使えないから基本入れ得なシステムだよね経験値等の倍率変更
せいぜい一部の変な子がキレる程度
うんそうだよむしろ難易度上げたら経験値も下がりますとかやってるのがおかしいんだ
個人的にはパーティ外の仲間に経験値入るのオフにさせて欲しい
ゲームバランスを設定できません宣言でしか無いと思うけどまあいいんじゃない
高難易度=低レベル攻略って思ってるんだろうな
そもそも達成感って自分で難易度決めて得られるもんかな…
いじりたくなければ各難易度ごとに設定が用意されてるし
途中で嫌になって投げられるよりは細かに変えて続けてもらったほうがいいだろうしええんちゃう
3の場合は項目の調整じゃなくて必要だったのはメタルキングの追加だよ
スレ画だけ見ても分かると思うけど 楽ちんバッチリいばらっていうイージーノーマルハードに相当する固定難易度があるよ
11の敵が強いはすっごい面白かったからモンスターの強さだけ弄りたいな
それができるようになったから評価されてるんだ
最高難易度だけ難易度下がられはしても途中から最高難易度に出来ない感じのシステム好き
最高難易度クリアにトロフィー置いてないなら好き
昔やったゲームのリメイクなんて進行なんぼサクサクでもええですからね
昔のゲームって基礎的な部分が今の感覚だと面倒な作りだからな…
経験値なしとかゴールドなしとかもあるの?
ない
アクションじゃないんだから経験値なしは無理だよゴールド無しは自分が使わなければいいんじゃねーの
ほとんどの人は初期設定の所謂ノーマル難易度でやるからそこの感想が多くなるだけだろ
下げるやつけしからんとか楽するやつけしからん言って仕方ない
究極的にはプレイ時間もみんな同じにしないといけなくなるし
ドラクエでこういう調整できるようにしたのは意外には感じた
せこせこ雑魚敵倒す時間が無意味なのは同意できる
クリエイティブではない
ターン制RPGでもシステムが楽しいならいいんだけどね
ドラクエのはマジで虚無じゃん
堀井雄二も現代っ子に合わせるの大変なんだろうな…

いるよね~、自分で設定選べることに文句言う人って
いいじゃん、プレイヤーが好きに選べるようにするとか
全員が高難易度や低難易度求めている訳じゃないのだから好きな形で設定するとか親切で良い事じゃないの?
ここにコレクションやトロフィーでこの難易度でなければ手に入りませんとかなく簡単になるだけ、難しくなるだけならそれこそ歓迎すべきでしょ?
他人のゲーム体験にまで口出しする気ないし、自分がやりたい形にできる(する)のは助かるけどね~?
全然歓迎するべきことじゃないな
ようは僕ちゃんが遊びたい難易度に設定できないとヤダヤダ!って駄々こねてるだけ、精神的に幼稚な奴が喜んでるだけ
難易度を自分で調整するようなやつがゲームするな
あなたがそう言うなら選択できるようになってよかった
まずリアルでゲームにかけられる時間もプレイヤーの年齢もゲームの腕も全然違う時点で万人が程よく楽しめる難易度なんて存在しないんだ
ドラクエ上級者が緊張感あるプレイを楽しみたいと思ったら難易度ぐらい自分で上げて調整しなきゃ
無敵モードがあるわけでもなし、経験値や熟練度を抑えて、逆に緩くして遊ぶこともできることに何の文句が…
と思ったけどダッシュ操作の切り替え設定さえ渋って文句言ってる人いたからわかりあえない
難易度カスタムは大いにありだとは思うけど、カスタムしたらトロフィー実績は解除できない設定にしてほしい
俺はそのままの味を楽しむ派だから難易度選択はいつも普通だ
そういう○○じゃないとダメって事をされたくないわ
その楽しみ方を否定はしないが、他を巻き込むような設定ならいらないよ
他人がトロフィーを取得することになんの不満があるんだよ
まあズルしてまでトロフィー獲得できるのは良くないからな
トロフィーゲットなしは妥当だよ、Dead Cellsにもついてるし
レベルアップ時回復するしないも付けてほしかった
自分が覚えてるのだと、テイルズもゼスティリアとベルセリアは難易度上げると経験値下がるんだよね。一応ボーナス補正部分は上がるらしいんだけど…結局そのせいで経験値何倍をつけても1週目ノーマルよりも10レべ高いかどうかぐらいのクリアレベルになってた気がする。
正直やってる時は何考えてこんな仕様にしたんだと思ってたけど
ベルセリアに関してはそれでもなんとかなるんだよね
会社が色々な人に遊んでる欲しいと思ってるゲームなら下にも上にも合わせられるようになってるのは仕方ないんじゃないか?
コマンドRPGは難易度設定がない方が珍しいし細かい設定は誤差だろ
自分は開発が想定してる難易度であろうノーマル(ばっちり)派だけど
個人的に世界樹のHEROICは良いアイディアだと思った
あくまで難易度はEXPERTと変わらないけど最後まで難易度下げずにやり切った証だけになるという
ドラクエに限った話じゃないけど、社会人になってからゲームできる時間本当に減るから「高難易度で達成感を」ってやってると1つのゲーム終わらせるのに時間かかるのよね。最低難易度でさくっと美味しいところ味わって遊ぶゲームの本数増やしたほうがお得だと感じるオジサンになっちゃった
これは酷い機能
肯定してる奴が闇バイトやってる奴ばっかで納得した
ソースは?