楽しい楽しい執行者
ちょっと欲張って攻撃したり光った妖刀で一閃したら同時打ちで死ぬし攻撃したい欲抑えながら戦うの面白い
出撃の成功がかかった弾きは脳が焼ける
ソロ執行者がめっちゃ楽しい
鈴玉も低レベルでも余裕で倒せる
範囲攻撃系はやめてほしい
坩堝がおもちゃになって楽しい
失地は攻撃わけわかんないから嫌い
赤鈴玉が怖くない!
深度3とはいえ苦手だったナメレスすらソロで倒せてビックリした
ソロだとカリゴ遺物もフルパワーになるしマジで面白くて楽しい
やっぱ前のガークラする子犬仕様はパワー抑えすぎてたって!
たまに自分から狙われ配ってくるオシッコマンに遭遇する
アローレインはじいてて楽しそうだった
弾き含めた妖刀まわりが明確に強みになったのは本当によかったなぁと思う
キャラ独自の強みがあるっていいことだね
ナメレスの攻撃素直で超楽しい
よっぽどアーツ中に死んでるバトルログが多かったんだなと思しき圧倒的な硬さ
頼れる…
アーツが普通に頼れるレベルになって撃破アーツいれるようになっちゃった
オシッコマンアーツ? やめろやめろ死ぬからって言われ続けた期間が長かった
アーツは浅いくらいにはなったから咆哮回復入れたほうがQOL的にいいぞ!
普通にアーツ中死んでるオシッコマン見かけたけど過信して死んでただけか
なんかすごい食らう攻撃とそうでない攻撃があるんだよ
ナメレスとフルゴールのときめっちゃ楽しい
なんなら咆哮回復すらいらん気がする
前は深夜だと夜ボス中にアーツ蘇生試みてワンパンで死ぬのよく見たからなあ
アーツ強くなって良かったね
オシッコマンビーストは崩れると一瞬で死ぬぞ
ハルハルが欲しいし妖刀火力アップも欲しい咆哮回復も欲しいし初期武器氷付与も欲しい…表遺物がぎっちぎちになった
オシッコマンドッグの戦技をしてる最中は死なないけど戦技中にスタンしたら死ぬよ
青ハル抜きたいんだけどそういうときに限って戦技の引きがいいんだよな
所長で気持ちよくなってる先輩の顔素敵でシュ…?
流行に乗ってみようかと思ったが俺はそもそもパリィ下手くそだったわ
アーツがベホマにしかなってなかったのはどう考えてもおかしかった
お仕置きナーフされるまで楽しんどけよって感じの脳死アッパー
マトモじゃなかった性能がマトモになっただけなのにお仕置きとか言い始めるのはちょっと執行者使ってないんだなって感じ
竜ツリの雷ばら撒きにやってやる!ってアーツ切ったらフルヒットして凄い死に方した…
眠くないうんち!
ハヤクネナイトヤバインウンチ
ずっと執行者使ってるけど流石に強すぎだろってなるのは妖刀の致命とガード強度ぐらいだな
解放戦技はずっと自分だけ狙ってくれるソロならかなり強いと思うけどマルチだとこんなもんでしょ
お仕置きナーフくるの誰も疑ってなくてフロムへの信頼が伺える
どう見ても底にいたのを押し上げただけだからな今回のパッチで上がった組
復讐者ちゃんじゃないんだから迅速ナーフは来ないよ
反転バク宙やろうとして背中をぶった斬られた
リターンのない修練を繰り返していたマゾが急に報われたから怯えちゃってるのはわかる
俺もそうだ
でもまあ憂いても仕方ないから今は楽しむぜ
しばらくエンフォーサーを使ってうが強すぎると感じるのは魔剣の致命的な攻撃力とガードの強さだけだソロプレイで自分だけをターゲットにするなら解放術はかなり強力だと思う
Namelessでフルゴールを決めるのは本当に楽しい
おしっこコマンドードッグ戦闘テクニックを使用している間は死ぬことはありませんがテクニック中にスタンすると死亡する
オシッコマンアーツ? やめろやめろ死ぬからって言われ続けた期間が長かった
オシッコマンアーツ? やめろやめろ死ぬからって言われ続けた
芸術公演中におしっこ男が死ぬのを見たあいつは自信過剰だったために死んだのかもしれない
「弱体化されるまで楽しもう」と言っている頭の悪いアッパーカット
流行に乗ってみようかと思ったが俺はそもそもパリィ下手くそだったわ
アーツが普通にアーツ中死んでるバトルログが多かったんだなと思しき圧倒的な硬さ
妖刀パワーが上がってちいかわ握らずとも脳を溶かしたみたいな執行者をよく見るようになった
英雄武器の娘がなんぼのもんじゃい!
こちとら画家の娘に坩堝に妖刀じゃい!
「弱体化されるまで楽しもう」と言っている頭の悪いアッパーカット
普通に頼れるレベルになって撃破アーツいれるようになっちゃった
オシッコマンアーツ? やめろやめろ死ぬからって言われ続けた
おしっこ男を見たけど自信過剰だったから死んだんだと思う
ネームレスとフルゴールはめっちゃ楽しい
反転バク宙やろうとして死んでただけか
ナメレスとフルゴールのときめっちゃ楽しい
結局弾き下手くそマンだと今回のアッパー部分あんまり恩恵ないからな
ただ普通じゃなかった性能が普通になったので罰と呼ぶのはちょっと無理があるかなエンフォーサー使ってるけど強すぎると思うのは魔剣のフェイタリティとガード力くらい
どう考えてもアーツがベホマだけというのはおかしい
二日目の夜が🦛&坩堝だったりすると「時間気にせず弾きやって構いませんね!」ってハッスルするシッコマンをたまにみて
「ああ…存分に弾け…🦛はこっちでみてるから」ってなる
ちゃんと弾けないと劣化追跡者だよな
ステ違うし何よりアーツが今回ちゃんと強い個性になったからあんまり弾けなくても劣化とは程遠くなれたぞ
疾走キャンセルってなんじゃいと思ってたけど抜いてる時に疾走したら弾くのね
インチキじゃない!?
芸術公演中におしっこ男が死ぬのを見たあいつは自信過剰だったために死んだのかもしれない
弱体化されるまで楽しんどけよって感じの脳死アッパー
理論上は勝てるマン
ぐえー
前は深夜だと夜ボス中にアーツ蘇生試みてワンパンで死ぬのよく見たからなあ
アーツ強くなって良かったね
他に比べると今くらい強くてようやく皆に並んでスタートラインに立ったくらいだと正直思うんだ
バックフリップをしようとして死んじゃった
ネームレスとフルゴールはめっちゃ楽しい
そもそも現状でもマルチのファーム道中においては速度考えたら足止めてチャンバラする妖刀は使えばその分どんどんファーム速度遅くなるのは変わらないからな
前みたいに抜刀弾き以外の妖刀使用はあらゆる状況で悪手じゃなくて致命時とか明らかにタゲが自分に向いてる時みたいな限定的状況なら最善手になり得るようになっただけで判断力が試されるようになった
でも今の妖刀の通常殴り同レベで振るう竜鱗刀ぐらいでスタミナ消費低いのそのまんまだから持ってる武器によってはただ殴る為の棒としても強いぞ
俺もそのトレンドに加わろうかと思ったのだがそもそもパリーが苦手だった
元から上手い人のタンク性能はピカイチだったぜ
上手い人は!
