ずっと強いので
逆にこいつをもっと強く使えるようになりたい
全部のキャラこいつ基準の強さでいいよ
周りの火力が上がったことがバフになる男
前見た時うおつっよ…って思ったのは弓3ナメレス構築だった
深度5で初日午前に砦屋上の溶岩土竜一人でぶち殺してた
やっぱ一番強いの?
マーキングがある限りこいつが弱くなることは基本ない
マーキングのダメージ増加+マーキング爆破ダメージ+マーキング爆破で怯んでる間に殴れる分だけで30%くらい削ってる男
#NAME?
マーキングが消えるかマーキング以外が余程のカスにならない限り強い
味方が強くなるほど自分が強くなる男
そして自分もちゃんと強い男
マーキングの強さがまず話題になるがアーツも雑魚処理から味方復活に大技阻止まで万能に使えるしアーツ撃破との相性もいい最強アーツだし
アビリティも最近は星光の欠片増やしたりしてるし多分強い男
アーツもなんか破格すぎる
コイツだけアーツがマップ兵器なんだよね
スキプラと異常弓と毒スキルさえ持てればあとはほぼ自由枠なの
チャンスタイムにラッシュかけるために近づいたり無理にマーキング維持狙って突っ込むと死ぬのが玉に瑕
俺のプレイスキルの問題ともいう
もっと上手く使うということであれば近接もできた方が強くなる
いつでも最大カット潤沢に引けるわけではないし
武器で困ることが少ないのも強みだよね
アーツは広範囲2ゲージ蘇生できるってだけでも一定の強さあるのにまとまったダメージに遺物で毒も乗せられる
生命力+筋力アップ遺物で前衛にもなれる男
時分以外後衛2人なら前衛張る用の遺物にしてる
別に本体の火力が低くないってところが1番強いと思う
強い鉄の目ってのは弓以外も積極的に使う感じ?
左手に弓で右手に近接
率先してオリマーして一番にマーキングを入れる
上質化して前衛を張る
ここまではやってるけどさらになんかできないかなって
上質化してるなら拳出やすいつけて棘球/鉄球拳で殴るといいよ
体勢崩しやすくなるし連続カット発動して耐久力上がるし棘球なら出血も入る
距離離されたら無理に追わずに弓ペチに戻る
距離減衰にさえ気を付ければ別に弓ぺチも普通に火力がある男
弓使ってると盾持ちがダルいとかそういう細かい部分のストレスはあるけど別に他の武器振ればいいからそこまで問題にはならない
侵入とスキル+1がセットになった遺物が欲しい
ステータス自体は兄の下位互換みたいな性能のくせに…!
二刀弓も強いと聞いた
あまりにも強いスキル
シンプルに強いアーツ
地味だけど絶対に腐らないアビリティ
得意武器(得意武器)
弓が得意武器モーションで片手撃ちできるから右手近接&戦技使いつつ左手初期弓でチクチクできるの強いよね
実は神秘の実数値が追跡者と3しか変わらないので別に異常や神秘武器に適性があるわけではない男
弓の発射感覚とマーキングの隙消しだけで異常を入れている
マーキングから無敵取り上げられたら流石に弱いと思う
神秘爪の目で昨日カンストできた
ああーうあー溜め発動溜めカット連撃カット
まあでも暇な時ずっとペチペチしてるから全然状態異常は入れやすい学者とかシッコマンに比べても
やったことないけど上質強いのかな
そもそもこいつな時点で弱くはないんだろうが
刀とレイピアの攻撃が下がる代わりに大剣とか槌とか振りやすくなるから災域から出た武器を無理なく振れるのがナイスポイント
素のカット率含めて耐久は本当に最底辺だからな…
スキルで補う超えてそこそこある組に入ってるってだけで
なんだかんだでHP低めなのは明確に弱みだよね
スレ画の神秘遺物は毒マーキング辻斬りの為にあるみたいなもんだから…
遺物の異常とか属性付与が数値固定なせいで弓への付与が一番強いんだよな…
スキルプラスの一段強化引けたから思う存分ペチの目できる
結局マーキングせぇ!?みたいなやつもいるので
ちゃんとキャラは使おうねということにしかならんのだ
夜エンジョイ勢って感じの強さ
ソロでも毒マーキングのダメージ割合がアホすぎてファームが一番楽
上質の目は生命上がるのはおまけで色んな近接武器触れるのが本命だから俺は殴れる時は殴るぜ!って人じゃないと強く使えないと思う
スキルに無敵が付いているから結構耐えれるだけでうっかり被弾すると本当に痛え…
ハルモニアの時はパリィと近接武器のよくわからん武器設定になる
拳の目は初めて聞いたな
炎弱点夜王は刀の目が凄い刺さるけど宿将義足とか相性良さそうかな
最近使ってないけど俺の冷気アロレ鉄の目はまだ通用すんのかな…
鉄の目で使えそうな深夜遺物も揃ってきたし久しぶりに使ってみるか
極端なことを言えば死なずにずっとマーカーつけられるならそれで仕事できてるからなこいつ
今は皆破裂させられるし
狙われにくいを拾うの目
マーキングをしないの目
災域から出た最大カット杖を抱え込むの目
言ってしまえばマーキング維持して適当にアーツ撃つだけでもう他のキャラ一人分の動きはできてしまえるというかマーキングだけで一人分削ってるからな…
極論マーキングだけしてぺチすらせず逃げ回ってるだけでも一人分にはなっている恐怖
近接は殴り放題の時しか振らないけどマーキングは切らさないから許してくれ…と思いながら使っている
一緒になる鉄の目の遺物見ても大体付けてないんだけど
弱点延長マジいいんすよ…
そりゃつけれるなら俺もつけたいよ皆つけたいよ
表側がスキル+1と常世マリスほぼ固定なので弓属性付与も含めてかなりハードル高いんだよ…スキル+1と一緒にはつかないし
鉄の目3人だと逆にマーキング剥がれやすい
おそらく現場猫
二人の時点で先お前いけよ…って空気出るから…
こいつだけスキル使ってる間完全無敵なのおかしいだろ…
マーキングによるデバフはもちろんのこと
弱点破壊ひるみをアテにして結構強気に攻められるのもデカい
弓でFP回復と攻撃時スタミナ回復はいいぞ
発見力って結局なんなんだよ
(脳に瞳ないんだな…)
なんかレア武器出やすくなってる気がするだろ?
気がするだけなんだけどさ
アビリティの説明文変わって
敵から得られるアイテムを増やすって表記されるようになったよ
なんかレア武器出やすくなってる気がするだろ?
まぁ気がするだけなんだけどさ
義務とか飽きるとかよく言われるけど大技阻止とか回避タンクとか蘇生役とかやること多いからずっと味するキャラだと思うんだよね
マーキング用と回避用でスキル温存してるから回復する前に超火力でマーキング割られると待ってくれ!ってなる
じゃあ追跡者のワイヤー中にも無敵くれよ
お姉様の琴線に触れたのかファンアートがお兄ちゃんとのツーショットが多いの目
鉄の目は無頼漢推しなのにかわいそう
鉄隠レになったけどやっぱつええわこの編成ってなった
体制崩して致命モーション中に初めてマーキングする鉄の目いいよね
スキルの効果知らないのかな
なんだったら使えるものつかってそうで目利きかこいつ?ってキャラだとは思う
今やオシッコマンがマーキング破壊かなり出来るようになって新時代を感じる
