難易度選択に文句言うの今更?って思っちゃうわ
普段他のゲームしないんかね
アクションでもオート回避やらオート戦闘やらやばいのまであるしRPGでもプレイヤーの必要に応じて設定できるのは時代の流れな気がする
緩い設定あったらそっちの設定しないと縛りプレイになるって怒る人いるけどこれ自分はさっぱりわからんわ
自分がゆるすぎると思ったらその設定しなきゃいい
現に今回のは経験値上がる設定すると緩くなりすぎるからそこは調整してる人が多いし
ただ今回設定難しめにしても茨とかと比べてヌルいって意見ならまだわかるけど
でも自分で経験値減らしといて、やったーはぐれメタルだーとか言ってたらちょっとアホみたいだなってならない?
俺も時代の流れとして許容はするけど、どちらかといえば設定できないゲームの方がいいわ
今作はぐメタ狩る必要性がないから…
はぐメタ狩る必要がある人は経験値増える設定してるような人じゃないかな
ドラクエ経験者なら別に狩る必要がないから設定も関係ない感じ
そういう意味でははぐメタの有難みが死んでるってのはあるね
配信じゃ15時間でエリー終わったくらいだな
エンゴウも普通に2時間は掛かってる
ま〜た嘘ネガしたんか
早解き厨という元々ゲームを楽しむ気ゼロの承認欲求マンは一定数はいるよ
まるで誰でもエンゴウ10分で終わるようにスレに書き込みまくるとかキチやな
オルゴ10時間も全然違うし
削除やモンスター差し替えも嘘ネガだったらどんなに良い事か
ゲーム内でいつでも変更出来る設定を嫌なら縛れば良いってのはちょっと違うよな
だってゲーム上で普通に存在してるものだもん
転職繰り返したらヌルゲーになるから縛らなきゃとはならんしレベリングしすぎたらヌルゲーになるから低レベル縛りしなきゃとはならん
極論で言えば強い武器拾えたから装備したってのと同じレベルの話なんだよねコレ
難易度設定あった方が良い人、無くして欲しい人、どっちの割合が多いかじゃない結局?
難易度設定あるのやだ!なくして!自分は縛り設定してても周りが楽な設定してたら許せない皆同じじゃないとやだ!って人がどのくらいいるか?ってことでしょ?
個人的にはあっていいけど
最高難易度とかは下げるのはできるけど下げたらもう戻せないとかがいいな
まあ難易度設定は一方通行で緩い方から難しい方には出来なくすれば、手応え求める層の満足度はマシになったと思う
そういうのはよくあるやつだから目新しくもない
11方式でよかったよね、途中で敵強からノーマルに下げることはできるけどノーマルからは敵強にできない
本来はそれが理想だけど
そうすると、強制されてる!って怒り出す変な人いるからな
ドラクエ11Sの時にそれで炎上したか?
変な人の割合ってどんなもんなの?
11SはSwitchというハードで完全版を出した事によって特定のハードに拘り持ってる人達のネガキャンが凄かっただけで難易度設定にケチ付いたワケでは無かった
そうではなくて最初からその完全版有りきでPS4版に声などを実装してない腐ったやり方が叩かれてたんだぞ
性能的にPS4でやれないなんて事は絶対にないからな、最初から客を騙す気で温存してんだから叩かれて当たり前
こっちは火力馬鹿上がりしてるのに敵の体力がそれに見合ってないんじゃ
更なるいばら、究極のいばらぐらいの上の難易度いるでしょ
イージーとかノーマルとか難易度ちゃんと打ち出してるゲームはいい。
スライダーであれこれ細かくいじれるようにしてるゲームは終わってると思う
これが今の時代の新しいゲームらしいわ
RPGツクールって世代を先取りしてたんだな
1.2のイバラはたしかむずかったけどこっちが求めてる高難易度じゃないかなあれは
あれは突破の仕方がガチガチに決められててただ窮屈なだけというか
いばら簡単すぎるな
1.2のいばら難易度俺にはちょうど良かった
今回なかなか死なないか
ロマサガ2のオリジナル難易度が1番良かったわ
相手は固くなくてこっちはワンパンで殺されることもあって緊張感あった
俺は基本イバラでやって、レベル上げが必要だと感じた場合は経験値アップやゴールドアップさせるかな
ただの作業を効率よく出来るなら使わない理由がない
楽をしたいなら時間とトレードオフになるからそこで難易度のバランスをとってたのがドラクエだと思うんだけどな
なんか色々チグハグ感あるんだよな
言いたいことは分かるけど俺は時間をかけて強くして無双して気持ちよくなりたいのではなく、出来るだけ適切な難易度でプレイしたいのよ
だから事前のレベル上げはしたくないし、勝てない時にレベル上げをしたい
で、その方向だとレベル上げは作業でしかないから今回のような機能があるなら使う
桜井さん「レベル上げるだけで勝てるRPGに救済難易度いる?」
面白さより楽チンさを重視したのが今のドラクエ
レベル上げるだけで勝てるっていう人ほど、レベリングしないんだよな
簡単に最強になれたらつまらないだろ
そこで少しづつレベル上げて強くして勝てるようになるからこそ達成感があって面白いんじゃん
その上で最速攻略みたいなプレイも価値が出るんじゃん
稼ぎは苦行っていうけど苦行があるからこそ後が楽になってカタルシスがあるんだよな
ドラゴンボールで修行シーンは求められてないからいらんなとか言って無くすようなもんだわ
PS版の時学校から帰ってきてすぐPS2起動して熟練度稼ぎしたり寝る前に寝落ちしそうになりながら心のドロップ狙って頑張ってたわ
あれは本当に楽しかった
だからそれって発言と行動が矛盾してるだろ?
レベルの暴力で進めてる人の発言なんだから。
ヌルゲ回避したいなら稼ぎもしづらくする設定にしないとね
稼ぎやすくしてしまったら高難易度でもなんでもなくなるから
特典のメタスラの心とかもガッツリ使うとノーマル難易度だとオーバーレベル気味になるんよな
DQ11の全ての敵が強いはよくできてたけど
以降の高難易度モードってなんか調整が雑
あれは本当に良かった
怨念&災厄と一部のボスは辛かった
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