今回あんま死にゲー感ないね
売上気にして日和ったか
前作前前作より序盤からハイスピードアクション感が強い
2体目のボス、
死にまくったから重装でクリアしたわ。
ニンジャモードでクリアしたやつ尊敬するわ。
体験版だけでも死ぬほど面白いからはよやらせろって感じになったのは久々だな
仁王2は縛りプレイとか奈落獄をやり過ぎてもう流石に飽きたわって感じで辞めたけど今回もそうなりそうだな
道中では全然死なないな
なんか雑魚敵からのダメージ少ないよね
ウィリアムや秀の字って2発くらいで死んでなかったっけ
俺にはソウルシリーズより仁王の方がやっぱ合ってるわ
動かしてて楽しいしキャラクリは良いしハクスラもあるし
血刀修羅にめちゃくちゃボコられた…
こいつアルファ版の時より強くね?
なんか無双と死にゲーの中間みてえなゲームだな
なんか刀下段の納刀キャンセルの仕様変わってるよな
2から変わるのは仕方ないが前回体験版とも違う気がする
鎖鎌ジャンプ□攻撃前の体験版の方が強かったような
前は気力尽きるまで延々と滞空できてた気がするのに三段目で着地してまう
なんか1とかだとはじめからめちゃくちゃ死んだ記憶あるんだけど、全然今回死なねえ
揃え効果の見方装備画面からどうやったらよいっす?
L2+←か→
ゴチャゴチャしてて見にくいよな
やっとクリアした
体験版だから3時間くらいで終わるかと思ったのに8時間だよ
2もめちゃくちゃ好きだったけどやっぱ面白い
でもこんな簡単なエームだったかって感じるのは忍者の操作がシンプルでやりやすいからか
面白いけどシステムも操作もややこい
死にゲーって感じじゃ無いね
捌きも見切りも両方早めに押してたらガバガバだし
多分ユーザーが死にゲー慣れ過ぎてるのと探索してると推奨レベルゆうに超えてしまうのも大きいと思う
ぶっちゃけもっと死にたい
ニンジャガはさすがに死にすぎたけどこっちは明らかに全然足りない
死にげー下手くそだけどハクスラとマルチやりたい俺向けな感じだ
体験版範囲なんで簡単にしておきましただといいな
ただでさえ捌きと霞・見切りが強いんだからミスの代償として敵の攻撃はもっと痛くていい気がするけど
間口を広げたいのかな
単純にお前らが慣れすぎてるだけのパターンな気がする
これあるけど未完成ビルドって特大ハンデありきだからね
単純に簡単になってるだけだと思う
やっぱみんな簡単に感じるか
慣れとかだけじゃないと思うがこれは
ローニンめちゃくちゃ楽しかったからそのノリで来たけど操作が難しくて俺には仁王難しいと悟った
良さげなゲームだけに残念
ニンジャスタイルで操作難しいと感じるならどのゲームも向いてない
難しかったらとりあえず雑魚狩って剛上げてサムライ重装着ると良い
掴み以外なら通常ガードで大体凌げる
閃刃が攻撃後かガード後の光収束タイミングでしかできないだけだよ
まだ最序盤だしこんなもんじゃない
そのうち夜刀神とか以津真天とか海坊主マップみたいなのが出て殺しに来るよ
誰が言ってたか忘れたけどはじめから「死にゲー」ですよっていうとやっぱ売上響くらしい
仁王2よりだいぶ簡単に感じるわ
包丁ババアみたいにイラっとする雑魚もいないし
理不尽なホーミングは相変わらずだけど
3も一周目は20くらいまでステ均等振りが無難かな
改めて考えるとこのゲーム覚える事多くて操作むずいんだから初めての人向けという意味でも今回は難易度これくらいでいい気がしてきたな
何が難しいんだよ
やろうとしたら幾らでも複雑な操作できるだけでそんなのやんないで脳死でボタン押してエンコンやってけるゲームだぞ
仁王2ユーザー向けのキーコンフィグもあるし、これでいいのではと
これ以上複雑にされたらやってられない
戦国時代は今のところマイルドだな
一周目が難しいバランスではなくなったかな?
どうせまた序盤の中ボスが終盤の雑魚敵になってて見飽きるんだろうな
簡単すぎると言われる死にゲーって近年無かったな、逆多くてボスナーフされてたのばっか
体験版だからなあ
エンドコンテンツから死にゲーなるんじゃね
あととにかく敵の攻撃が見やすいしカメラワークが良いから理不尽さがない
クソみたいなカメラワークで過剰なエフェクトで視認性悪くてガクガク処理落ちだったら難易度跳ね上がるはず
カメラワークで難易度上げてないのはホンマに偉いと思う、これ出来てるアクションゲームは意外と少ない
コードヴェインがまさにカメラゴミすぎて
カメラワーク本当にいいね
今までのコエテクアクションノウハウの集大成な感じがする
程よい難易度なのも良い
歩き、走りなんかの基本モーションがショボいというかぎこちないのが気になるくらいで本当に面白い
緩いのはいいけど弾きゲーですわな
これで簡単って仁王馴れてる人すんげーな、ナイトなレインから移動してきたけど気力周りムズすぎて混乱するわ…
回避と攻撃がシンプルなニンジャはまだやりやすいけどサムライ絶対無理だわ、構えと残心切り替えてたら敵の攻撃飛んでくるし
残心しつつ構えを変えるんよ、これを流転と言う
慣れてくると長めの武技や通常攻撃の際にわざと別構えに切り替えてそっから流転して戻してくるってテクニックなんか使うようになる
とりあえず身体に残心のタイミングが染み付くまで妖鬼君殴るか
仁王シリーズってハクスラゲーでもある上にエンドコンテンツの奈落獄が良く出来てるせいか
ハマる奴は1000時間とか何千時間とかやってるからそりゃ3の体験版程度なら余裕なのも当たり前ではあるな
俺も仁王2は987時間くらいやってたし
捌きとかで楽になった部分もあれど人間系はガードや割り込みしてくるタイミング決まってたのがほぼランダム化したっぽいから攻撃のとめどころが分からなくなったのがちょっと面倒だな
ある程度慣れてる人は体験版の1週目っての忘れるなよ
仁王シリーズ面白いのかな?って奴らが全員1週目からお前らが難しいとか手応えあっておもしれえって感じるような相手に当たったらシリーズが死ぬぞ
5%の上手いやつのために作られるようになるとシリーズの先細りしか無いからな
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1769701584
