お昼に気持ちのいい風を送りたい
リメイクでクソ弱くなってくれてありがとう…気持ちよく倒せたよ
俺たちが何したっていうんだ…
マリベル一人に回復役を押し付けた
マリベル離脱後にこれを押し付けてくるPS版は頭おかしい
おかげで職構成の見直しと熟練度上げさせられたわ
マリベルが戻ってきてないのに熟練度上げなんてもったいないことしたくねえ!ってしばらく意地で稼ぎに走らなかったのが俺だ
人間とはいったい…
リメイクでも地味に強かった
メルビンの適性を見抜けた者だけが助かる
ガボはな…MPが…
なので不思議なきのみ全部注ぎ込んだ
しんくうは
かまいたち
仲間よび
PS版は強かったけど耐性積めば割となんとかなったのに
3DS版ではしんくうはの強化に耐性盛りづらくなってさらに強くなったボス
リメイクのバーストでいなずま+しんくうはのコンボはライン越えてる
他のボスが割と弱いから敵を強くして遊んでたら一瞬でPTが壊滅したわ
まだ辿り着いてないけど相変わらず強い?
原作では3回くらい負けてブチギレて熟練度稼いで倒した
楽しみにしててほしい
こっちもしんくうは使いまくって倒した覚え有るわ
本体には効かないけどお供には効くし
無消費全体はやはり強い
僧侶がベホマラー覚えるのに加えて職かけもちもできるなら
ヘルクラウダー先生もこれくらいやってもいいだろ…って開発側は思ってる
春一番にはまだ早いだろ
結局油断してたの?してなかったの?
たまに混同してヘルクラウダー城って間違える
なぜかハーメリアのボスだと記憶違いしてた
ハーメリアも難所だからな
PS版でめっちゃ苦戦した記憶があったからしっかり準備して行ったらあっさり勝ててちょっと寂しい
リメイクはアイラの加入タイミングと海底都市の簡略化で
ハーメリア地方はゴミになったのがちょっと悲しかった
ぜってー突貫作業で作ってたな
ここ以外も全体的に戦闘バランスは調整できてない
過去を美化してる人きたな…
あの頃のバランスが良かったとか面倒さが良かったとか思ってるならPS版やり直した方がいい
そもそもやったことないかもしれないが
習得特技の問題だから準備すると簡単なんだよな
なんだその稲妻は
前世の記憶でメダパニダンス持ち込んだけどベビークラウドにいまいちで…うおお岩石落とし!イオナズン!岩石おとし!で乗り切った
今回全体的にそんなに敵が強くないというかこっちが強すぎるから
敵の強さはつよいくらいがちょうどいいな…
マリベルがベホマラー覚えてたんすよ
覚えてたんすよ…
ちょっとこの風強すぎじゃない?
なんか当たると肌がいた
行動のランダム性が高いので人によってはタフだったけどそこまで強いか?ともなるやつ
どすこいどすこい
今回は風に加えて雷も落としちゃいますよ~
原作の記憶で真空波は風神の盾やら風耐性歌で対策できた
稲妻は聞いてない
RTAでベビークラウド呼ばれまくってたの好き
いなずま2連とかされてHP200未満は死んだ
うりゃ!せいけんづき!せいけんづき!
メダパニダンス覚えてたおかげで前評判ほど苦戦しなかった記憶がある
まずベビークラウドにメダパニダンス足止めチャレンジしてみようという気になる時点で頭を使っている
PS版はばくれつけん習得者以外お断りみたいなスレ画の難易度で心が折れたよ……
前世の記憶だといなずまって40くらいのダメージだったんだが
おかげでこっちの船乗りもだいぶ強くなった
難易度普通でやってたりマリベルいたしで
ベビークラウドは湧いた側から全体魔法で吹っ飛ばしちゃったな
今回のリメイクで苦労したのは現代封印後の雑魚戦とクリア後ぐらい
こっちが使うと200超えて出たりするんだよないなずま
まじかよイオナズンいらないじゃん
リメイクはあんな幼馴染ヒロイン大勝利イベント後のマリベルが付いてきてる時点で負けの目はなかった
あっ♡ちょっとしんくうはと稲妻の波状攻撃来るっ♡
まさかマリベルが離脱してヒロインじゃなくなるなんて誰が予想できたんだよ
あとで出てくる魔王(1戦目)より強い全体攻撃持ってて二回行動で無限湧きするお供がラリホー使ってくるだけのボス
リイマジンドでもこいつは強かったな
初戦のデミーラ手抜きすぎもっと頑張れ
どいつもこいつもつうこん持ちなのは割とどうかと思ったよ回避手段が多いから仕方ないんだろうけど
そういやベビークラウド出される前に倒しちゃった…
もしかして図鑑埋まらない?
野良でいたと思う
助かったありがたい
でも知ってる範囲がリメイク前だから最新のでも出るかまではわからない
グラコス程には常時強い行動振り回してくる感じではない
だからこいつは結構苦戦したか否かの意見が割れる
バリクナジャはめちゃくちゃ強化されたよ
ただ相対的に一番強化されたボスは多分どうくつまじん
バリクナジャも強化されてるんだけど
あいつマヌーサに弱耐性しか持ってないせいで複数人でかけてしまえば簡単という
少しだけ頭使えば勝てるいいバランスになってた
分身精神統一爆裂拳 相手は死ぬ
バリクナジャの評価がだいぶ分かれてるな?
前の雑魚っぷりに比べたら強化されたという点に関しては嘘はいってない
全滅ポイントだったり負ける相手かと言われると・・・
オートオートオートオート脳筋脳筋脳筋脳筋あうあうあー力こそパワー小学校やってるとちょっとだけ原作より強化されてる
あれこいつ耐性ガバじゃない?ってなると原作よりゴミになる
むしろこいつがかなり強化されてる
おらっ!ムチ攻撃で麻痺しろっ!!
敵の行動運にも左右されるから…
強い行動を引かれまくると簡単に壊滅する
ヘルクラウダーさんのご機嫌しだいで難易度が激変する
こいつ風止める側だろ…
どうぞ
お通しのかまいたちとしんくうはです…
うちだとバリクナジャは割とサクッと倒せちゃったな
ネンガルが苦戦というか鬱陶しかった…
バリクナジャはバースト後の行動がそんなに強くないのが致命的…
3回行動で通常攻撃が状態異常付きだからかかってしまうかどうかで難易度がだいぶ変わる
たぶんバリクナジャはRTAとか低レベル縛りとかすると途端に鬼門になるタイプ
すいめんげりとマヌーサで目潰しやれるし特に鬼門にならんと思う
明らかにバースト行動で全滅見えるヘルクラウダーがきつい
状態異常使おうとするとちゃんと敵に耐性表示されるの助かる~ってなる
ツッコミ!ぼけ!一発ギャグ!
転職頻繁にしてるとデバフ解除スキル無かったりするからな…
強ボス全員フォースブレイク無効で魔法戦士さんが泣いてる
ヘルクラウダーはバースト前に速攻が一番安全
